Grand Botanist Tel'arn Normal and Heroic Guide - Nighthold

Grand Botanist Tel'arn

Velkommen til veiledning av Grand Botanist Tel'arn, syvende leder for Nighthold-gjengen. I denne guiden diskuterer vi strategien og ferdighetene som skal tas i betraktning for å lykkes med å beseire Grand Botanist Tel'arn. Vi har også laget en videoguide for å få en mer fullstendig oversikt over møtet.

Grand Botanist Tel'arn

Fra sin ungdom var Nightborne Tel'arn fascinert av flora: plantas motstand og tilpasningsevne; gressets evne til å utnytte solenergi; måten treet kan deles i to, eller hvordan to grener blir sammen for å danne en. Ved hjelp av Nightwell-energiene har han blitt forvandlet til en slik grad at han knapt kan skilles ut som en nattbåren alv. I dag anser han seg selv som noe mye større.

Oppsummering

Den store botanikeren Tel'arn bruker Arcane, Nature og solenergi for å forsvare hagen sin. Når helsen hans når 75% og 50%, deler han energien og skaper bemyndigede former som er fokusert på en bestemt magisk skole. Denne inndelingen forhindrer den store botanikeren Tel'arn fra å få tilgang til denne magiske skolen, men den gir den bemyndigede formen nye evner.

ferdigheter

Fase 1: Den store botanikeren

  • Rekursive treff: Hver gang den store botanikeren Tel'arn nærkamp angriper, utdeler han 15% av nærkampangrepet på alle spillere med Rekursive Strikes. Denne effekten gjelder Tel'arn sitt primære mål hver gang han nærkampangrep i 10 sek. Hver ekstra bunke øker skaden tatt fra Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrollert kaos: Den store botanikeren Tel'arn forårsaker flere påfølgende eksplosjoner på en spillers plassering. Hver deflagrasjon påfører 2.717.057. Arcane skade på alle spillere innen 10 yards og øker i størrelse til 20 og 30 yards med hver påfølgende eksplosjon. I tillegg påfører hver deflagrasjon 782.173. Arcane skade på alle spillere.
  • Parasittisk sjakkel: Grand Botanist Tel'arn røtter en tilfeldig spiller på stedet for 225.000 10. Naturskader hvert sekund til de forsvinner. Skaden fra denne effekten økes med XNUMX% for hver puls. Dispelling Parasitic Shackle danner en Parasitic Lasher som forfølger en tilfeldig spiller. Hvis laseren treffer målet, hopper den på dem og plager dem med Parasitic Shackle.
    • Parasittisk Lasher: Forfølg den nærmeste spilleren og prøv å hoppe på ham og smitte ham med Parasitic Shackle. Etter at Parasitic Shackle har forsvunnet, regenererer parasitten seg med samme helse som den hadde da den smittet målet med Parasitic Shackle.
      • Rampant vekst: Dyr Parasitic Lashers hvert 3. sekund, og øk bevegelseshastigheten med 25%. Når Rampant Growth når 5 stabler, gir den immunitet mot alle stuns og bevegelseshemmende effekter.
  • Solkollaps: Den store botanikeren Tel'arn innkaller 12 poeng solenergi rundt en spiller som kollapser på ham. Poeng eksploderer når du beveger deg, og påfører 2.554.519 skader. Brannskader på alle spillere innen 4 meter.

Fase 2: Niktose

Når den store botanikeren Tel'arns helse når 75%, ofrer han sin evne til å kaste solmagi for å skape et bemyndiget solbilde av seg selv.

Solarist Tel'arn

  • Bengal: Solarist Tel'arn treffer en spiller og påfører 181.946 skader. Brannskader på ham og alle spillere innen 4 meter.
  • Solkollaps: Den store botanikeren Tel'arn innkaller 12 poeng solenergi rundt en spiller som kollapser på ham. Poeng eksploderer når du beveger deg, og påfører 2.554.519 skader. Brannskader på alle spillere innen 4 meter.
  • Innkall plasmasfærer: Solarist Tel'arn innkaller 3 plasmasfærer som forårsaker en plasmaeksplosjon ved døden. Plasmakuler immolerer sakte og mister 4% av maksimal helse hver 0.5 sek.
    • Plasmaflagring: Plasmakuler eksploderer ved døden og påfører 1.024.961. Brannskader på alle spillere og øker skaden de tar fra Plasma Blast med 100% i 5 sekunder.

Fase 3: Rene former

Når Grand Botanist Tel'arns helse når 50%, deler han sin gjenværende makt mellom et Empowered Nature Image og et Empowered Arcane Image.

Naturforsker Tel'arn

  • Giftige sporer: Naturalist Tel'arn skyter to giftige sporer på en tilfeldig spillers plassering som vil forbli der i 2 sekunder. Hvis noen spillere kommer i kontakt med sporene, eksploderer de og påfører 120 169.816 skade. Naturskade hver 0.5 sek i 12 sek.
  • Naturens nåde: Naturalist Tel'arn innkaller et basseng med energi som helbreder ham og hans allierte for 3% av deres maksimale helse hvert 3. sekund mens du er i bassenget.
  • Parasittisk sjakkel: Grand Botanist Tel'arn røtter en tilfeldig spiller på stedet for 225.000 10. Naturskader hvert sekund til de forsvinner. Skaden fra denne effekten økes med XNUMX% for hver puls. Dispelling Parasitic Shackle danner en Parasitic Lasher som forfølger en tilfeldig spiller. Hvis laseren treffer målet, hopper den på dem og plager dem med Parasitic Shackle.
  • Parasittisk Lasher: Forfølg den nærmeste spilleren og prøv å hoppe på ham og smitte ham med Parasitic Shackle. Etter at Parasitic Shackle har forsvunnet, regenererer parasitten seg med samme helse som den hadde da den smittet målet med Parasitic Shackle.
    • Rampant vekst: Dyr Parasitic Lashers hvert 3. sekund, og øk bevegelseshastigheten med 25%. Når Rampant Growth når 5 stabler, gir den immunitet mot alle stuns og bevegelseshemmende effekter.

Arcanist Tel'arn

  • Nattens samtale: Arcanist Tel'arn markerer flere spillere med Nightwell-energi i 30 sek. Merkede spillere påfører 144.921 100 skade. Arcane skade på alle spillere innen 5 yards hvis de er innenfor 5 yards fra en annen markert spiller, eller hvis de ikke er innen XNUMX yards fra minst en umarkert spiller.
  • Rekursive treff: Hver gang den store botanikeren Tel'arn nærkamp angriper, utdeler han 15% av nærkampangrepet på alle spillere med Rekursive Strikes. Denne effekten gjelder Tel'arn sitt primære mål hver gang han nærkampangrep i 10 sek. Hver ekstra bunke øker skaden tatt fra Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrollert kaos: Den store botanikeren Tel'arn forårsaker flere påfølgende eksplosjoner på en spillers plassering. Hver deflagrasjon påfører 2.717.057. Arcane skade på alle spillere innen 10 yards og øker i størrelse til 20 og 30 yards med hver eksplosjon. I tillegg påfører hver deflagrasjon 782.173. Arcane skade på alle spillere.

Strategi

Møtet mot Great Botanist Tel'arn består av tre faser, The Great Botanist, Nictosis og Rene former. Vi begynner med å møte botanikeren alene og håndtere ferdighetene i denne første fasen. 

Når det gjelder plasseringen, rekkene og healerne vil vi plassere oss i en avstand fra sjefen og relativt tett sammen for å legge til rette for kurer, men ikke i samme piksel for å lindre noen ferdigheter hos sjefen som vi vil se nedenfor. Meléene vil gjøre det samme så mye som mulig ved å følge tankene, som vil bytte sjef hver 5. eller 6. mark Rekursive treff.

I løpet av denne første fasen vil vi håndtere 3 viktige ferdigheter som vil være til slutten av møtet:

Kontrollert kaos, vil vi se et stort, lilla område dukke opp som vil forstørres tre ganger, og forstørre dets effektområde. Det ligner på Vile Seeker Mannoroth i Hellfire Citadel, og på samme måte må vi komme oss ut av det. For healere er det imidlertid nødvendig å vite at hver deflagrasjon som forårsaker Kontrollert kaos Det vil skade hele bandet, så vi må være oppmerksomme på å heve livene hver gang det skjer.

Parasittisk sjakkel, den store botanikeren Tel'arn røtter en tilfeldig spiller. En healer vil få tildelt å fjerne sjakelen, få den kontrollert. Når dette skjer, to Parasittisk Lashers som vil sette og jage et tilfeldig mål. Vi må drepe dem raskt, for hvis de når sitt fastsatte mål, vil det være forankret i et annet Parasittisk sjakkel som må fjernes og flere Scourere vil komme ut og fars fest er samlet.

For å gjøre denne mekanikken riktig, vil en healer være ansvarlig for å fordrive som vi har sagt, og vi vil få spillere som skal bedøve Lashers så snart de drar, mens resten avslutter dem raskt. Etter 15 sekunder blir Lashers immun mot stuns og bremser så igjen, gjør det riktig og raskt. Dette er mekanikeren som får oss til å overvinne sjefen eller tørke av den uten å stoppe.

Merk: hvis du har en sjaman i raid, kombinasjonen Jordbunden Totem + Lightning Surge Totem det er perfekt, selv om Lashers er utsatt for nesten alle stuns og bremser.

Den tredje og siste viktige ferdigheten er Solkollaps, Vi vil se denne evnen representert i flere områder som vil lukkes mer og mer i konsentriske sirkler til vi når sjefen, så denne evnen vil være vanskeligere å unngå for tanker og meléer.

Ved å senke Grand Botanist Tel'arns helse til 75% ofrer han sin evne til å kaste solmagi for å skape et bemyndiget solbilde av seg selv, Solarist Tel'arn. I løpet av denne fasen vil vi fortsette å håndtere ferdighetene nevnt ovenfor, men også nå med Solarist Tel'arn.

Tanker bør nå handle med Botanist og Solarist hvert 5. eller 6. merke Rekursive treff, når vi møter nye ferdigheter:

Innkall plasmasfærer, Solarist Tel'arn innkaller 3 plasmasfærer som forårsaker en plasmaeksplosjon ved døden. Målet vårt er å sikre at de IKKE eksploderer samtidig, ellers ville ikke skaden være tålelig. Så det vi vil gjøre er å umiddelbart fokusere på ballen nærmest sjefen og fullføre den. Den andre ballen blir drept av to eller tre hjul, avhengig av skaden på hvert band, og den tredje vil vi la den eksplodere av seg selv for tid. Dette er en tid med store skader, så vi vil tildele en helbredende cd, og vi vil kaste den med Deflagration av den andre ballen, for å holde bandet med nok liv før den tredje eksplosjonen.

Ved å senke Grand Botanist Tel'arns helse til 50%, deler han sin gjenværende makt mellom et Empowered Nature Image og et Empowered Arcane Image.

Nå, i tillegg til alle evnene vi allerede har sett, som ikke er få, må vi håndtere noen nye, mens tankene fortsetter å utveksle Botanikeren og hans eksemplarer hvert 5. eller 6. merke Rekursive treff.

Med ankomsten av Naturalist Tel'arn, i tillegg må tankene være årvåkne for å raskt fjerne både ham og kopiene av Naturens nåde, et basseng med meget synlig grønn energi som helbreder dem. Vi vil også begynne å se vises Giftige sporer, som vi ganske enkelt må unngå kontakt så mye som mulig.

Til slutt, med ankomsten av Arcanist Tel'arn, vi må takle en ny evne Nattens samtale. Merkede spillere må være atskilt fra hverandre, men sammen med andre rene spillere for å unngå konstant skade på raidet og deres egen død. Så det vi skal gjøre er å dele rekkene i to grupper med flere spillere som alltid følger de markerte. Vi vil gjøre det med flere spillere fordi vi husker at vi fortsetter å håndtere ferdighetene i fase 1 som tvinger oss til å bevege oss plutselig, så vel som Kontrollert kaos og Parasittisk sjakkel.

Før jeg avslutter, understreker jeg nok en gang viktigheten av å utføre mekanikken til Parasittisk sjakkel og som det beste å vise er en knapp, se på videoveiledningen til sjefens levetid på 12% ... den lille biten manglet: p

Og så langt sammendraget av møtet håper jeg det har hjulpet deg og husk at eventuelle spørsmål, kommentarer eller forslag er mer enn velkomne.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.