Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nighthold

ALURIEL

Velkommen til guiden til Spellblade Aluriel, fjerde sjef for Nighthold-gjengen. I denne guiden diskuterer vi strategien og ferdighetene som skal tas i betraktning for å lykkes med å beseire Spellblade Aluriel. Vi har også laget en videoguide for å få en mer fullstendig visjon om møtet.

Aluriel Spell Sheet

Aluriel hadde alltid tilhørighet for magi. Han steg uanstrengt opp på nattevakten, ettersom han hadde et naturlig talent med sverdet. Men uansett hvor sterk han ble: han ville ha mer. Han studerte med magikere ved University of Suramar, hvor han tilbrakte dagene sine med å trene i kamp og nettene sine på magi. Han smidde våpen og rustninger i Fountain of Night og flettet inn staver med edle metaller. Det er den første spellbladen, ekspert på skolene Fire, Frost og Arcane.

Oppsummering

Aluriel spellblade veksler mellom tre fortryllelser: Frost, Fire og Arcane. Hver fortryllelse gir deg en evne som du bare kan bruke mens du er under påvirkning av den fortryllelsen. Så vil han manipulere den magien med noen få kommandoer: replikere, detonere og animere.

ferdigheter

  • Mester av sverd
    • Utslette: Aluriel slipper løs en storm av angrep, og slår opp til 2 fiender foran henne for 3.125.377 75 1.5. skader ved hvert angrep, fordelt jevnt mellom de to. Dens primære mål vil ta XNUMX% økt skade fra Spellblade Aluriels fysiske angrep på XNUMX meter.
  • Frostbender
    • Mark of Frost: Aluriel markerer spillere med Mark of Frost. Hver markerte spiller påfører 116.284. Frostskader på allierte innen 8 meter. Skader som påføres påfører Dazed-tilstanden, og øker Frost-skaden med 70% per applikasjon. Hvis to markerte spillere kommer i kontakt med hverandre, vil de forårsake en eksplosjon for 174.453 XNUMX. Frostskader og Mark of Frost vil sprette til nærmeste allierte. Denne effekten foretrekker mål som ikke er appalled.
      • Stiv med kulde: Skader fra Mark of Frost økte med 70% per påføring.
    • Repliker: Mark of Frost: Ekstra mål påvirkes av Mark of Frost.
    • Detonate: Mark of Frost: Aluriel eksploderer fiender som er berørt av Mark of Frost. Hver berørte enhet vil forlate et basseng med frost på stedet.
      • Pool of Frost: Pool of Frost tilbyr 280.000. Frostskader på fiender innenfor og reduserer bevegelseshastigheten med 25%.
    • Animer: Mark of Frost: I Pools of Frost rører restene av magi. Aluriel beordrer at isete fortryllelser skal heves.
      • Isete storm: Icy Charms teleporterer en tilfeldig fiende og kanaliserer en Icy Tempest, og øker deres sårbarhet for angrep med 100%. Stormen skaper en kuppel av frost og forårsaker 112.500 XNUMX skader. Frostskader på enhetene inni, skyver dem til kanten av kuppelen. Spillere som krysser denne terskelen vil bli bedøvet og skape en isblokk som må ødelegges for å fjerne stunen.
  • Master of Fire
    • Brennende merke: Aluriel markerer tilfeldige mål med et Searing Mark. Deretter vil han sette rustningen på plass og lade på de merkede målene. Enhver fiende i dens vei vil bli drevet tilbake, brent og mottatt 800000. Brannskader. Denne effekten stabler. Spillere som dør under effekten av Scorching Mark vil automatisk detonere.
    • Repliker: Brennende merke: Ekstra mål påvirkes av Scorching Mark.
    • Detonere: Searing Mark: Aluriel eksploderer fiender som er berørt av Scorching Mark. Hver berørte enhet vil forlate Burning Ground på sin plassering.
      • Brennende bakke: 280000 s. Brannskade påført hvert sekund i effektområdet.
    • Jubel: Brennende merke: På den brennende bakken omrøres restene av magi. Aluriel beordrer at brennende fortryllelser heves.
    • Pyroblast: Fiery Enchantments svir en tilfeldig fiende for 2.288.781 XNUMX XNUMX. Brannskader. Denne effekten kan avbrytes.
    • Bundet med flammer: Skadehåndteringen økte med 100% og kastehastigheten økte med 200% for hver allierte innen 8 yards.
  • Master of the Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel innkaller Arcane Orbs rundt tilfeldige fiender. Disse Arcane Orbs påfører 315.000 8 skader. Arcane skade på alle fiender innen XNUMX meter.
    • Repliker: Arcane Orb: Ekstra Arcane Orbs manifest.
    • Detonere: Arcane Orb: Aluriel beordrer Arcane Orbs til å jage et mål for å eksplodere på deres sted for 1.365.000 XNUMX XNUMX. Arcane skade. Denne skaden reduseres basert på eksplosjonsavstanden. Orbs vil forlate Arcane Mist på stedet.
      • Arcane Mist: Stiller fiender i effektområdet for 280.000. Arcane skade per sekund.
    • Animer: Arcane Orb: I Arcane Mist rører restene av magi. Aluriel beordrer at Arcane-fortryllelser skal heves.
      • verdens undergang: Arcane enchantments kanaliserer Armageddon. Etter fullføring av kanalen påfører de 961.288. Arcane skade på alle fiender og frastøte dem.

Strategi

Møtet mot Aluriel består av tre faser som er differensiert av elementet han velger å angripe oss, Frost, Fire eller Arcane. I tillegg er Aluriel en mester for sverd, og av den grunn vil hun bruke en spesiell evne til stridsvogner gjennom hele kampen, Utslette. På grunn av denne evnen må tankene være sammen gjennom hele møtet, alternerende Aluriel for å balansere skaden.

Vi begynner møtet med Aluriel tilført frost, som hun vil velge tilfeldige spillere for å sette henne på Mark of Frost. Nevnte spillere må skille seg fra resten og opprettholde rekkevidden på 8 meter for ikke å smitte dem. Når vi er omtrent 5 Mark of Frost Vi vil nærme oss en annen merket spiller for å eksplodere merket og fjerne debuffen. Vi vil gjenta denne mekanikeren flere ganger til Aluriel bruker Detonate: Mark of Frost. På dette tidspunktet a Pool of Frost under hver spiller som har Mark of Frost, vi må komme oss ut av disse bassengene raskt da de også gjør vondt.

Aluriel vil da bruke Animer: Mark of Frost, et frostelement som vises på hver Pool of Frost. Disse elementene vil bruke evnen Isete storm, genererer et stort og synlig område som vi ikke vil kunne bevege oss fra. Jeg forklarer dette, hvis du ikke kommer inn i elementet når du er inne i området, og hvis du er utenfor, vil du ikke komme inn, ellers vil du bli frosset i en  Isgrav, tar skade og får ledsagerne til å miste skade i graven for å frigjøre deg. Vi blir nødt til å drepe elementene relativt raskt, slik at de ikke blir med oss ​​med evnene til neste fase.

Faseskiftet og nå blir Aluriel tilført Fire, begynner å knytte spillere til Brennende merke. Hvis du er målet for denne evnen, må du posisjonere deg slik at det ikke er noen spillere i en rett linje mellom deg og sjefen. Det er også viktig å være plassert borte fra andre spillere med Brennende merkeSiden plasseringen din senere vil etterlate et brannelement som får 100% skade hvis det er innen 8 meter fra et annet brannelement. Og forresten, du kan ikke dø med Brennende merke Ellers vil du eksplodere og skade hele raidet.

Etter noen sekunder tar Aluriel en belastning mot de merkede spillerne Detonere: Searing Markgenererer dette et område på Brennende bakke. På dette tidspunktet kan spillerne i området nå stå sammen og vente på at Fire Elementals skal vises, siden healere vil være i stand til å helbrede bedre.

Aluriel vil bruke Jubel: Brennende merke, genererer et brannelement fra hver Brennende bakke. Disse elementene må elimineres veldig raskt mens vi avbryter deres evner. Pyroblast. Husk at disse elementene får 100% skade hvis de er sammen, så i prinsippet vil vi holde dem atskilt, og vi vil drepe dem en etter en. I løpet av den tiden elementarene lever vil healere bruke CD-er for å opprettholde raidet siden det er en tid med store skader.

Knappe 25 sekunder etter at Fire Elementals har dukket opp, begynner den tredje fasen og Aluriel begynner å bruke sine Arcane-evner. Dermed må vi unngå Arcane Orb, som skader i et område på 8 meter. Etter noen sekunder vil Aluriel bruke Detonere: Arcane Orb, så alle kulene vil følge et mål og eksplodere. Vi bruker strategien for å slå sammen og bruke helbredende CD-er for å holde noen få flått før vi går bort. På denne måten Arcane Mist som vises når en  Arcane Orb det vil være på samme punkt, og det vil være veldig lett å unnslippe. Også når Aluriel bruker Animer: Arcane Orbvil alle Arcane elementene vises sammen, og det vil være lettere å drepe dem. Disse elementene må beseires før de er ferdige med å kaste evner. verdens undergang, ellers vil vi uopprettelig dø. På grunn av dette er dette et godt tidspunkt å bruke heroisme.

Igjen vil Aluriel gå gjennom sine tidligere faser til hun blir beseiret, vi har 8 minutter på å fullføre henne, så antall faser vil avhenge av skaden til bandet vårt.

Og så langt sammendraget av møtet håper jeg det har hjulpet deg og husk at eventuelle spørsmål, kommentarer eller forslag er mer enn velkomne.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.