Sammendrag Inside the Art of World of Warcraft

Sammendrag Inside the Art of World of Warcraft


Aloha! Senior 3D-animatør Ian Lang og 3D-kunstner Kenny McBride setter seg ned for å diskutere magien bak utviklingen av kunsten World of Warcraft.

Sammendrag Inside the Art of World of Warcraft

Allierte løper Humans of Kul Tiras og Troll Zandalari

  • The Humans of Kul Tiras og Troll Zandalari vil være tilgjengelig fra 12/13 mars.
  • Teamet undersøkte lore og konseptkunst fra de respektive stedene da de begynte å designe disse allierte løpene.

Kul Tiras Human Art Design

  • Tentakler og ankere ble tema for denne rasen.
  • Teamet ønsket at arkitekturen skulle ligne skip.
  • Kul Tirans har en tung og praktisk asket.
  • De er sjømann og rustikke.
  • Holdningen gjenspeiler at deres stolthet overlever i et fiendtlig miljø.
  • Troll Zandalari Art Design

  • Zandalari har en mer kantet og kongelig design.
  • De ble inspirert av aztekerne og mayakulturene.
  • De ønsket at arkitekturen skulle se ut som den ble bygget for århundrer siden.
  • Zandalari-kulturen er ikke like øy eller stamme som de andre trollløpene.
  • De fikk Zandalari til å stå høyt for bedre å gjenspeile sin stolte oppførsel.

kroppsspråk

  • Kul Tiran Human-stillingen fungerer bra på grunn av størrelsen. Det fungerer ikke like bra med små løp som Blood Elves.

Kul Tiran og Zandalari våpen design

  • Våpnene og rustningen til Kul Tiras er veldig militære.
  • Hatchets var en virkelig ting i historien.
  • Utformingen av Zandalari-våpnene er utsmykket og kongelig.

Blood Troll Art Design

  • Kunstdesignet til Blood Troll er veldig grovt, rituelt og makabert.

Druid Forms

  • Teamet bestemte seg for å bruke sin ekspertise innen Legion druidformer til å utvikle tilpassede former for de nye allierte løpene.
  • Feralformen Zandalari innlemmet er inspirert av dinosaurer og øgler.
  • Å bryte den etablerte historien til druidene føltes først merkelig, men det kan være fornuftig for kulturen til de to rasene.
  • Stolt-magi er en mer gullaktig versjon av druidisk magi og gjenspeiles derfor i dens kurvformer.

Viktigheten av farge

  • Forskjellen mellom fargene på hvert kontinent viser best kulturens askese. Gullet i Zandalar er mye lysere og mer kongelig enn det mørkere, mer rustikke og militære gullet i Kul Tiras.

Holdninger

  • Kul Tiras holdning er rettere mens Zandalari er mer smidig.

Diverse

  • Allierte løp gir verden liv og gjør dem spillbare utvider inkluderingen av spillere i den verdenen.
  • Zandalari-troll var opprinnelig 10% kortere enn de er i dag.
  • Kampanimasjoner handler mer om visuell avklaring, mens følelser lar kunstnere vise frem kulturen.
  • Nye animasjoner som vaktstillinger, bøying og haling av last gjør at byene føles mer levende.
  • Kunstteamet er veldig lidenskapelig og liker å sette ting inn i spillet som de og spillerne brenner for.
  • Teamet bestemte seg for å lage et paladinfeste da de designet Dark Iron Dwarves.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.