Diablo III munkdrakt

Christina, vinner i konkurranse BlizzCon 2010 kostymer, viser oss hele prosessen med å lage diablo iii munk.

Sitat fra: Blizzard (Kilde)

Etter at spenningen etter at BlizzCon 2010 stilnet av, inviterte vi de tre vinnerne av kostymekonkurransen til å skrive en artikkel for å fortelle oss om deres opplevelse: fra å lage kostymet til å delta på selve arrangementet. Dette er den tredje og siste av disse artiklene.

Sammenligning med munkens originale konseptkunst

Hei til alle mine spillere! Jeg heter Christina, og hadde på meg Diablo III Monk-kostymen på kostymekonkurransen BlizzCon 2010. Å lage og dele tilpasningsarbeidet mitt med folket på BlizzCon er alltid et høydepunkt på mitt årlige besøk i Anaheim. I tidligere år har jeg også gått som Mother Shahraz, Black Temple og paladin i nivå 6.5 av Sunwell Plateau, med begge kostymene den æren av å være finalister i kostymekonkurransen.

Mønstrene Christina brukte til å klippe og lage de forskjellige bitene av munkedrakten hennes

Sammenlignet med noen er jeg fortsatt en nybegynner på forkledninger. The Fountain of the Sun paladin var min første store kostymeoppgave, og den ble laget hovedsakelig av grunnleggende, lett tilgjengelige materialer: håndverksskum, isolasjonsskum, papier-maché og papirleire. Etter å ha gjort noen undersøkelser på internett om kostymer og rustningsstruktur, var jeg i stand til å gi en anstendig fremstilling av det rustningssettet. Mitt eneste mål for det året var å lage en kopi av hva min egen World of Warcraft-karakter hadde på seg den gangen og dele min lidenskap for Warcraft med andre som viste min kreativitet og harde arbeid. Dessverre ble ikke disse materialene bygget for å vare, og kostymen møtte sin strålende (les: eksplosive) finish etter å ha brukt den flere ganger.

Stempelprosess i skinn

Mother Shahraz-drakten gikk en helt annen vei enn året før og innebar mye mer sying og kreativ tenkning angående armene og hjelmen. Armene ble laget av store skumblokker og hadde leddledd i albuen og fingrene. Dette tillot meg å bære en fiskelinje fra mine egne armer til de falske, slik at når jeg løftet armene mine, ville de også heve seg. Fingrene ble koblet innvendig slik at de lett kunne gripe sverdene og se ekte ut. Hjelmen hadde omtrent tre versjoner før jeg fikk det riktig. Balansen og størrelsen måtte justeres, da det ikke var noen spesielle bånd eller bånd for å holde den på plass. Jeg lærte å respektere og frykte vindkast mens jeg hadde på meg Shahraz-drakten.

Mor Shahraz, BlizzCon 2009

Jeg tok det jeg hadde lært tidligere år, og brukte det på munkedrakten, og begynte den lange prosessen med å lære lærverk. Mine mål for dette året var enkle: Jeg ønsket å kunne sitte i denne drakten, jeg ønsket at den skulle være så nøyaktig som mulig, og jeg ville ikke at kostymet skulle eksplodere etter flere bruksområder. Etter å ha bare et enkelt stykke konseptkunst å jobbe ut fra, forventet jeg ikke at det skulle bli så godt mottatt som det var. Munken er verken høy eller bred, og heller ikke skinner eller har spesielle effekter, og detaljene som ble laget var vanskelig å se langt unna. Mangel på storhet til side, jeg jobbet med å detaljere og fange utseendet og personligheten hun er en sterk kriger, og jeg håpet hun viste seg på sitt beste.

Detalj av munkens belte

Kostyme er for meg en fantastisk hobby som lar deg uttrykke deg selv og tenke kreativt mens du viser andre hvor lidenskapelig du er om det du prøver å representere. Andre kostymemakere inspirerer meg hele tiden til å prøve nye ting og tenke på forskjellige måter. Så lenge ikke-forkledde mennesker fortsetter å nyte vår innsats og la oss heve BlizzCon-opplevelsen, vil vi fortsette å blende, skremme eller kanskje til og med inspirere andre til å bli med i vårt kreative samfunn.

Detaljert og form på våpenet før maling

Takk, fra hjertet av hjertet, til alle dere som var på BlizzCon og til alle dere som fulgte hjemmefra for deres støtte og vennlige ord.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.