Activision Blizzard 2018 Financial Report - Company Layoffs, Profits & Future

Activision Blizzard 2018-finansrapport - Oppsigelser, fortjeneste og selskapets fremtid


Aloha!

Activision Blizzard 2018 Financial Report - Company Layoffs, Profits & Future

For noen timer siden avsluttet en av de travleste økonomiske rapportene Blizzard hadde på flere år.

I de følgende punktene vil vi se noen sammendrag av de viktigste punktene. Hvis du vil vite mer om detaljene i finansrapporten, kan du lese den på i denne PDF-filen.

Activision Blizzard 2018-finansrapport - Oppsigelser, fortjeneste og selskapets fremtid

Oppsummering

  • 2018 var det mest lønnsomme året i selskapets historie, men det nådde ikke de etablerte målene.
  • Activision Blizzards virtuelle salg nådde rekord 7,26 milliarder kroner, mot 7,16 milliarder i 2017.
  • Blizzards fjerde kvartal ble nyansert, med 35 millioner månedlige aktive brukere i kvartalet. Warcraft så forventede fall etter utvidelsen av utvidelsen, og Blizzard hadde nedgang i virtuelle kjøp for Overwatch og Hearthstone.
  • Blizzard har en kontrakt med NetEase om å publisere sine spill i Kina frem til 2023.
  • Prognosene for 2019 antar ikke at Blizzard vil forbedre inntektsgenerering slik det gjorde 2018.
  • 2019 er et overgangsår med færre store innholdsutgivelser enn ideelt.
  • Selskapet vil investere mer i utvikling. De prioriterer også initiativer som ikke oppfyller forventningene, så vel som på administrative områder.
  • Omtrent 8% av personalet var permittert.
  • Warcraft, HS, OW og Diablo vil se en økning på 20% i deres utviklingsteam i 2019. WoW har også en etablert innholdskanal med vanlige utgivelser.
  • Blizzard investerer i flere Warcraft-spill, samt Esports-ligaer og partnerskap.
  • Diablo's ansatte vil øke betydelig etter hvert som teamet jobber med mer uanmeldte prosjekter.
  • De ansetter aggressivt talent i de kommende kvartalene og skalerer virksomheten for fremtidig vekst.
  • Det er ingen større nye utgivelser for Blizzard i 2019, med forventninger om dårlig økonomisk ytelse.
  • Blizzard mener at forventningene ser lovende ut over 2019, på PC, konsoller og mobile enheter.
  • De økte investeringene i utvikling innebar å redusere utgiftene på andre områder, noe som førte til permitteringer.
  • Activision overførte Destinys publiseringsrettigheter til Bungie tidligere i år.

Viktig poeng

Selv om de økonomiske resultatene for 2018 var de beste i vår historie, skjønte vi ikke vårt fulle potensiale. For å hjelpe oss med å nå vårt fulle potensiale har vi gjort en rekke store lederendringer. Disse endringene skal gjøre det mulig for oss å realisere de mange mulighetene bransjen gir oss, spesielt med våre kraftige franchisetakere, våre sterke forretningsevner, våre direkte digitale forbindelser med hundrevis av millioner av spillere og våre ekstraordinært talentfulle ansatte.

Med året som avsluttet 31. desember 2018 nådde Activision Blizzards virtuelle salg rekord på 7,26 milliarder dollar, sammenlignet med 716 milliarder dollar i 2017, under våre tidligere utsikter. Virtuelt salg fra digitale kanaler var 5,72 milliarder dollar, sammenlignet med 5,43 milliarder dollar i 2017, og virtuelt salg innen spill var 4,2 milliarder dollar.

I kvartalet som endte 31. desember 2018, nådde virtuelt salg av Activision Blizzard rekord 2,84 milliarder dollar, sammenlignet med 2,64 milliarder dollar for fjerde kvartal 2017, under våre tidligere utsikter. Virtuelt salg fra digitale kanaler var rekord 1.88 milliarder dollar, sammenlignet med 1.62 milliarder dollar for fjerde kvartal 2017, og virtuelt salg i spillet var rekord 1.200 milliarder dollar.

I 2019 vil selskapet øke utviklingsinvesteringene i de største franchisene, slik at teamene kan akselerere tempoet og kvaliteten på innholdet for lokalsamfunnene sine og støtte en rekke nye produktinitiativer. Antall utviklere som jobber med Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft®, Hearthstone og Diablo® vil øke med omtrent 20% i løpet av 2019. Selskapet vil finansiere denne økte investeringen ved å prioritere initiativer som ikke gjorde det levere. med forventninger og redusere visse administrative og ikke-utviklingskostnader i hele virksomheten. Selskapet integrerer også sine globale, regionale og salgsmuligheter, partnerskap og godkjennelsesmuligheter. Som en del av disse restruktureringsaksjonene, forventer selskapet å pådra seg en USGAAP på rundt $ 150 millioner, hvorav de fleste vil påløpe i år.

Hva skjer egentlig med permitteringer?

Av Forbes magasin, Activision Blizzard har totalt 9800 784 ansatte. Derfor, etter kunngjøringen om permitteringene, vil Activision Blizzard si opp totalt 9016 personer, og etterlate en arbeidsstyrke på XNUMX.

Det ble også kommunisert at alle permitteringene kommer fra seksjonene som ikke oppfyller de årlige forventningene, og ingen var for utvikling. For bare noen få minutter siden ønsket Blizzard-president J. Allen Brack å gjøre det klart De 784 menneskene vil ikke bli hjemløse etter permitteringene, og lover en sluttpakke som inkluderer ekstra lønn og bedriftsstøtte for deres nye jobber og karrierer.

Oversettelse


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    For å hjelpe til med denne overgangen tilbyr vi hver berørte ansatt en sluttpakke som inkluderer tilleggslønn, videreføring av fordeler og rekruttering og karrierehjelp for å hjelpe dem med å finne sin neste mulighet. Disse menneskene er medlemmer av Blizzard-familien - de brydde seg veldig og bidro til arbeidet vårt, og vi er ekstremt takknemlige for det de har oppnådd.

[/blå]

Original tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    For å hjelpe deg med overgangen tilbyr vi hver av de berørte ansatte en sluttpakke som inkluderer tilleggslønn, videreføring av fordeler, karriere og rekruttering for å hjelpe dem med å finne sin neste mulighet. Disse menneskene er medlemmer av Blizzard-familien - de har brydd seg dypt og bidratt sterkt til vårt arbeid her, og vi er ekstremt takknemlige for alt de har gjort.

[/blå]

Og det er et annet viktig poeng. Rapporten gjør to ting klare:

  • At de egentlig ikke er "permitteringer" (forklart nedenfor).
  • Selv om mange jobber har vært igjen, er det planlagt å øke arbeidsstyrken gjennom 2019.

Hva er dette med ikke-permitteringer? Rapporten bruker ikke begrepet "sparket", men snarere "permittering". Selv om begge resulterer i oppsigelse, er forskjellen at "oppsagt" er en permanent oppsigelse og ingen retur til selskapet, "permittering" er et opphør av aktivitet med mulig retur til jobben din.

Forhåpentligvis er det slik, og disse menneskene trenger ikke å gå gjennom den bitre pillen for å gå tilbake for å lete etter jobb i løpet av disse ukene. Videospillfellesskapet har etter rapporten vist solidaritet med disse menneskene og har skapt en kjøretur med alle jobbtilbud i videospill-sektoren rundt om i verden.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.