Flere spørsmål fra BlizzCon-økten

Flere spørsmål fra BlizzCon-økten


Aloha! Sammendrag av spørsmål og svar med Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight og Chris Robinson under Blizzcon 2018.

Flere spørsmål fra BlizzCon-økten

3. november, under spørsmål og svar fra World of Warcraft På BlizzCon 2018 dirigerte spillerne spørsmålene sine til rundbordsdeltakerne Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight og Chris Robinson. Mange av spørsmålene fortjente litt mer tid enn vi i utgangspunktet hadde forventet, og til slutt ble åtte av deltakerne ubesvarte. Dette var de han ikke hadde tid til å ta opp, sammen med svarene:

I løpet av de siste 14 årene har vi drept mange skurker fra Warcraft. Hva er din strategi når det gjelder å introdusere nye karakterer og trusler i dette universet?

Selv om mange av de ikoniske skurkene til WoW som har dukket opp i disse årene, ble først kjent i sanntids strategispill (Illidan, Arthas, etc.), WoW Det har introdusert nye karakterer og trusler siden de første dagene (som Onyxia eller Defias). Vi er godt klar over behovet for å begynne å skape fremtidige trusler allerede før vi er ferdige med de som allerede eksisterer. En stor skurk bør ikke dukke opp fra ingenting og være en overraskelse. Vi planlegger utvidelsene våre i god tid, slik at vi kan begynne å forutsi og veve fortellende tråder for å koble dem sammen. Garrosh Hellscream er et eksempel på en karakter født i WoW og utviklet seg til en stor skurk og senere en katalysator som førte direkte til Azeroths konfrontasjon med Burning Legion. Hvis du ser nøye på, planter vi frø og ledetråder som peker på hvem som kan være fremtidens viktigste rivaler.

Når vil mobilappen for WoW?

Hvis du med 'full' mener du integrasjonen av sosiale funksjoner som for øyeblikket mangler i appen, som klan / fellesskap og kalender, jobber vi med dette grundig og ønsker å legge dem til i løpet av de kommende månedene. På grunn av endringer i teknisk infrastruktur i Kjemp for AzerothVi måtte i utgangspunktet bygge Companion-applikasjonen fra bunnen av, men resultatet blir et sterkere fundament.

Har du planer om mer omdømmebelønning for hele kontoen?

Vi mener at det er viktig at karakterene opprettholder en viss karakter av differensiert progresjon. En del av motivasjonen for å skape en alternativ karakter kan være jakten på nye mål og belønninger når det ikke er så mange mål tilgjengelig med hovedpersonen lenger, og det er derfor vi ikke gir rykte for hele kontoen. Noen spillere er imidlertid frustrerte over å måtte gjenvinne omdømme, og vi vil gjøre vårt beste for å løse dette. Vi vil ta for oss noen av disse aspektene i Tidevann av hevn:

  • Transmog-skinn som har omdømmekrav, blir låst opp på hele kontoen når de opptjenes. Du trenger ikke å gjenvinne et visst rykte med en alternativ karakter hvis du vil bruke hans tabard som en del av antrekket ditt.

  • Prestasjoner som krever et spesifisert antall opphøyede omdømme vil nå utgjøre fremdriften din over hele kontoen.

  • For omdømmet til Champions of Azeroth vil tilgang til oppgraderinger på varenivå for Heart of Azeroth være for hele kontoen. Hvis du har minst ett tegn i Revered, kan resten av det nye alternative nivået 120 tegn besøke Magni for umiddelbart å samle oppgraderinger verdt 45 varenivåer.

Hva kan du fortelle oss om dine fremtidige planer for kjæledyrkamper?

Pet Battle fortsetter å være et morsomt system å følge den grunnleggende opplevelsen av WoW. Når vi ruller ut nytt innhold og soner, vil det være nye kjæledyr å temme eller tjene som belønning. For spillere som leter etter en ny utfordring, legger vi til en ny kjæledyrkampfangehull i Gnomeregan med Tidevann av hevn. I tillegg, på lang sikt, vil vi ta en ny titt på "PvP" kjæledyrkamper for å se om vi kan legge til mer struktur i systemet og gjøre det om til noe mer, for akkurat nå er det en veldig spesifikk aktivitet.

Vil laget noen gang være det samme igjen, uten warforged eller Titanforged items?

Det er lite sannsynlig.

Tidligere var utstyr bare tilgjengelig i en håndfull aktiviteter, for eksempel raid eller vurdert PvP. Å skaffe et bestemt utstyr kan ta flere måneder med arbeid. Etter hvert som antall og utvalg av utstyrskilder økte gjennom årene, avviket belønningstempoet mer og mer fra tempoet i selve aktivitetene. I tider av Tåke av PandariaNår et laug utviklet seg gjennom en raid-sone i løpet av et par måneder, kunne man nå et punkt der alle hadde på seg alt utstyr i den kategorien før sonen var ferdig. Mangelen på individuell motivasjon eller entusiasme for bandbelønninger, selv når møtene i seg selv var morsomme, innebar en mangel på kontinuerlig progresjon for gruppen. Hvis du ble sittende fast i Sha of Fear, var det ingen reelle muligheter for at gruppen skulle bli sterkere uke etter uke, så det manglet ikke insentiv til å hjelpe deg med å overvinne den hindringen. Dette var det som førte til opprettelsen av Thunder Forge-systemet med Patch 5.2, som utviklet seg til det vi kjenner i dag.

Vi liker at Warforged-varesystemet opprettholder den følelsen av muligheten i de fleste møter og lar en gruppes samlede varenivå fortsette å stige jevnt. I tillegg provoserer det øyeblikk av overraskelse og følelser i alle typer spillere og aktiviteter. Tydeligvis er vi klar over at når en super heldig spiller lander et perfekt Titan Forged-element på en Raid Finder-sjef, kan det virke litt urettferdig for mytisk innhold, men til slutt er det bare et eneste utstyr. Generelt vil Mythic Raid-spillere ha bedre utstyr enn vanlige eller Heroic Raid-spillere, selv om sistnevnte vinner i lotto en gang. Begrensning av evnen til gjenstander som azerittiske våpen eller rustning til å bli Titanforged og BFAVi har redusert sannsynligheten for ekstreme tilfeller av Titan Forged-gjenstander. Vi så tidligere at spillerne følte seg tvunget til å spille innhold på lavere nivå bare for sjansen til forhåpentligvis å få forbedringer, men denne oppførselen er allerede mindre utbredt.

Spillere vil alltid ønske å bruke de beste azerittiske lagtrekkene for enhver situasjon. Hva er poenget med å straffe dem med høye gullkostnader for å reforge?

Vi skiller mellom gjenstander og karakteregenskaper som spesialiseringer eller talenter. Førstnevnte kan ikke endres normalt eller involvere en prosess med ødeleggelse, for eksempel å erstatte en perle eller fortryllelse, eller en gjenstandsrelikvie i Legion. En healer-pyntegjenstand er en healer-pyntegjenstand og kan ikke konverteres til en tank-pyntegjenstand hvis du vil bytte fra Holy til Protection. Hvis en spiller ønsker å opptre på et visst nivå med begge spesifikasjonene, trenger de forskjellige pyntegjenstander av samme kvalitet for hver.

Vi er imidlertid klar over tilbakemeldinger fra spillere om spesifikasjonens fleksibilitet. Vi ønsker at Azerite rustning skal være fleksibel, slik at du kan bytte fra Fire til Frost hvis du vil, eller bytte fra Weapons til Protection i en uke hvis raid tanken din er fraværende. Hvis det ikke var noen friksjon, ville systemet blitt et annet (og komplisert) sett med talenter, og en enkel nedkjøling kan føre til situasjoner der du bytter fra ett trekk til et annet og deretter ikke kan angre endringen uten å ha det du kan forvente. Til slutt bestemte vi oss for en mod-kostnad som var veldig lav i begynnelsen (5 gull) og økte og reduserte raskt, slik at periodiske endringer var praktisk talt gratis, men konstante endringer var uholdbare.

Imidlertid kan feil valg og eksperimenter lett komme ut av hånden og gjøre selv de sporadiske endringene til svært kostbare papirer. På Tidevann av hevn Vi kommer til å doble reduksjonsgraden for endringskostnadene, slik at den reduseres med 50% hver 24. time. Med tanke på endringene i forskjellige azerittiske egenskaper og de nye som følger med oppdateringen, tilbyr vi en engangs tilbakestilling av alle modkostnader når den er tilgjengelig.

Hvordan har du tenkt å motivere Mythic Raid-spillere til å raid når Mythic Keystone-utstyr kan smides av Titans på så høye nivåer?

Bortsett fra Prestige-titler og kosmetiske belønninger, er Mythic Raids fremdeles en av de beste kildene til utstyr på høyt nivå i spillet, med spesifikke gjenstander som er mer sannsynlig å få tak i gjennom bonusruller og handler. Det er ikke tilfeldig at spillerne med det beste utstyret i spillet, nesten uten unntak, er de fra mytiske gjenger som i tillegg spiller annet innhold på toppnivå. Historisk sett har gjenger vært bare måte å få det beste utstyret i spillet, men vårt mål nå er å tilby parallelle baner for maksimalnivå girprogresjon som imøtekommer forskjellige spillestiler (raid, fangehull, konkurransedyktige PvP) for å belønne dyktighet, ferdigheter, dedikasjon og organisering. Ideelt sett tilbyr alle disse veiene også eksklusive fordeler som skiller dem fra de andre.

Hvordan planlegger du å tilpasse deg nye spillere som føler seg overveldet av innholdet der ute?

På den ene siden bredden og dybden av World of Warcraft Det er en av de sterke sidene i spillet. Hver nye spiller som kommer til Azeroth får tilgang til fjorten års innhold, med hele verdener å utforske og historier å oppdage. Imidlertid kan den samme mengden innhold være skremmende. Inkluderingen av karakterboost med de siste utvidelsene våre er en måte å sikre at spillerne alltid har muligheten til å hoppe rett inn i det nyeste og beste innholdet, men det er absolutt ikke en perfekt løsning.

Vi skal se på den nye spilleropplevelsen fra et nytt perspektiv for bedre å gjenspeile kvaliteten og bredden av moderne spill. Det er et langsiktig, men viktig prosjekt, siden mange spillere prøver hver dag WoW for første gang, og vi ønsker å sørge for at vi ønsker deg velkommen til Azeroth og viser deg alle de fantastiske tingene om dette spillet.

Tusen takk alle for deltakelsen i spørsmål og svar. Det var flott å se så mange spillere nærme seg Darkmoon Faire og sende inn spørsmål (og kommentarer) til utviklingsteamet. Vi leste hver og en av dem og elsket å chatte med så mange besøkende som mulig i Anaheim.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.