Hva som ligger bak World of Warcraft

På Austin Game Developers Conference i Texas holder Blizzard noen foredrag. I går snakket Jay Allen Brack (produksjonsdirektør) og Franck Pearce (konserndirektør) om lagene der for å drive denne enorme MMO. Her er en oppsummering av de viktigste. Er virkelig Rått.

  • 32 programmerere
    • De har omtrent 5,5 millioner linjer med kode
  • 51 kunstnere
    • De har opprettet 1,5 millioner eiendeler til World of Warcraft til dags dato; alt for modeller, teksturer, logoer osv.
  • 37 designere
    • Bestående av 3 forskjellige team: systemdesign, innholdsdesign og verdensdesign
    • Designteamet har laget rundt 70,000 40,000 staver og XNUMX XNUMX NPCer. unik
    • Innholdsdesign - teamleder: Cory Stockton
      • Innholdsdesignteamet bruker eiendelene opprettet av artistene til å lage sonene i spillet.
    • Systemdesign - teamleder: Greg Street (ghostcrawler)
      • Systemteamet fokuserer på klasser, spesifisering og yrker.
    • Verdensdesign - teamleder: alex afrasiabi
      • Verdensdesignteamet består av møte- og misjonsdesignere som skaper hvert oppdrag og møte i spillet.
      • De har opprettet 7,650 oppdrag i spillet.
  • 10 produsenter
    • De har logget over 33,000 XNUMX oppgaver til dags dato
  • 218 kvalitetskontroll personer
    • QA-teamet har løst 179,184 XNUMX feil til dags dato
  • 2,056 spillmestere
  • 1,724 internasjonale ansatte
  • Spillere har låst opp over 4,5 billioner av prestasjoner
  • Det er over 27 timer med musikk i World of Warcraft
  • Det er 358,680 strenger oversatt i spillet for totalt 3,211,102 XNUMX XNUMX ord.
  • Patch 3.1 har levert over 4,7 petabyte av data ved lansering (over 4,7 millioner gigabyte)
  • Når en oppdatering er klar for utgivelse, må Blizzard lage 126 forskjellige versjoner av lappen for forskjellige steder, spillversjoner osv.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Nettverket av servere som er vert for rikene bruker:
    • 13,250 bladservere
    • 75,000 CPU-kjerner
    • 112.5 terabyte RAM
  • Blizzard har mer enn 20,000 datasystemer på sine kontorer
  • Det er mer enn 12,000,000 aktive kontoer på Battle.net.
  • Blizzards totale størrelse er over 4,600 personer
  • Ansatte må betale for BlizzCon-billetter som alle andre deltakere, men selv med dette (og annet billettsalg) er BlizzCon et betydelig sløsing med penger for selskapet.

Og det er ikke alt. Blizzard har juridisk, markedsføring, PR, samfunnsteam osv. Dette får oss absolutt til å innse hvor stor og enorm World of Warcraft egentlig er, og de 126 oppdateringsversjonene får oss til å forstå litt mer forsinkelsene mellom lappene.

Via | World of raids


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.