Klasseendringer - oppdatering 8.3

endringer

Hei folkens. Vi gir deg noen endringer som klassene gjennomgår i neste oppdatering 8.3, Visions of N'zoth hvis lansering er planlagt til 15. januar.

Endringer i klassene i patch 8.3

Vi gir deg informasjonen om endringene som er så langt for noen av klassene og essensene.

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Klasser

  • Druid
    • Balanse
      • Moonfire skade og periodisk skade redusert med 10%
      • Solskade og periodisk skade redusert med 10%.
      • Middags solskader (Azerite Trait) økte med 11%.
      • Power of the Moon (Azerite Trait) -skade økte med 11%.
    • restaurering 
      • Mestring: Harmonihealingsbonus redusert med 9%.
      • Noonday Sun (Azerite Trait) skader redusert med 34%.
        • Developer Notes: The Restoration Druid har en generell helbredelses-, skade- og nyttepakke som det er veldig vanskelig å konkurrere med i soloinnhold. Spesielt to ting som skiller seg ut er effektiviteten til helmål med enkelt mål med høy mestring og den enkle å bidra med DPS med svært lite bruk av GDC i Sunfire.
  • magiker
    • Frost
      • Ice Spear-skader økte med 20%
        • Utviklermerknader: Ice Lance's skader fulgte ikke med Icicles når de skalerte, og skapte bygg som ignorerte Ice Lance. Hensikten med denne endringen er å gi Frost Mages et bedre insentiv til å bruke Ice Lance i sin rotasjon, med en DPS-buff.
  • Munk
    • Bryggerimester
      • Utholdenhetsbonus redusert til 30% (var 35%)
      • Stagger prosentandel redusert til 90% smidighet (var 105%)
      • Høy toleranse øker nå effektiviteten til Stagger med 5% (var 8%)
        • Utviklermerk: Brewmasters ekstremt høye helseeffektivitet mot fysisk skade betydde at de sjelden var i fare fra store mengder skade som andre tanker truer. Dette skal fremdeles være et Brewmaster-trekk, men ikke med så høy margin.
      • Løst et problem der Tilbud om oksekulene ville gyte for ofte for spillere med høy utholdenhet.
    • Mistweaver
      • Nascent Mist healing økte med 33% og utvider nå helbredende effekter over tid med 4 sekunder (var 2s).
        • Merknad om utvikler: Dette talentet er for tiden dvergt av andre på sitt nivå, og vi vil sørge for at det er konkurransedyktig nok til å gjøre vår unike spillestil til et levedyktig alternativ.
      • Vital Chrysalis absorberer nå 60% av hjulets maksimale helse (var 1100% av stavekraften)
        • Utvikler Merk: Denne evnen har blitt svekket sammenlignet med spillernes helse siden utvidelsen startet. Dette skal hjelpe den å opprettholde sin verdi.
      • Innhylling av Mists helbredelse økte med 10%.
      • Reanimasjonsheling økte med 12%.
      • Fornyelse av tåkeheling økte med 15% og koster nå 2,5% mana (var 2,8%).
      • Vivify-helbredelse økte med 6%.
    • Vindreisende
      • Rising Sun Kick-skade økte med 25%
      • Dark Kick-skader økte med 10%
        • Merknad om utvikler: Disse endringene er ment å hjelpe Windwalkers til å prestere bedre i kamper med enkelt mål.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Flash of Light (Azerite Trait) healing redusert med 12% og kan nå brukes på opptil 8 mål.
        • Utviklernotater: I løpet av det siste året har bygninger fokusert på dette trekket utmerket seg i forhold til alle andre Holy Paladin-spillestiler, og til en viss grad alle andre healere med høyt innhold. Denne endringen er ment å bevare egenskapens spillbarhet, men begrenser muligheten til å øke verdien dramatisk ved å stable alle mulige bonuser som reduserer nedkjøling av Holy Shock.
  • Prest
    • Disiplin
      • Forsoningshelbredelse redusert til 50% (var 55%)
      • Botenshelbredelse økte med 15%.
      • Fikset en feil som forhindret at Kostholds helbredelse ble riktig påvirket av Mestring.
      • Heling av forurensningsbase redusert med 25%.
        • Utviklermerknader: Samlet sett øker forringelse i verdi på grunn av økt boting av bot, reduksjon til forsoningshelbredelse og mestring av feilrettinger.
      • Purge the Evil One er redusert med 10%.
      • Power Word: Komfortskade redusert med 10%.
      • Shadow Word: Smerteskader redusert med 9%.
      • Mestring: Graces effektivitet økte med 12%.
        • Utviklermerknader: Disiplinens evne til å bidra med både skade og helbredelse er for høy for hva en karakter kan bidra med i en fest. Samtidig gjør vi hans mestringsstatistikk litt mer attraktiv.
      • Skisma øker nå skaden kun utdelt av prestestav og evner.
        • Utviklermerknader: Den er designet for å være i samsvar med andre nedkjølingsklasser.
    • Shadows
      • Auspicious Spirits skade bonus redusert til 25% (var 50%)
      • Fikset en feil som førte til at Ondsinnede opptredener (Azerite Trait) ble økt med 75% hvis du ikke hadde det lykkebringende Spirits-talentet.
        • Merknader fra utvikleren: Den mangfoldige samspillet mellom lykkebringende ånder, onde apparisjoner og kor av galskap har i stor grad vært ansvarlig for utekontroll av skygge-skader.
      • 25% redusert Critical Damage Bonus fra Choir of Insanity
      • Shadow Word: Smerteskader redusert med 8%
      • Vampiric Touch-skader redusert med 8%
  • Trollmann
    • Lidelse
      • Death Bolt håndterer nå 20% av den totale gjenværende skaden av Warlocks skade over tid på målet (var 30%).
      • Drain Soul-skader økte med 50%.
      • Nightfall øker nå Shadow Bolt-skaden med 50% (var 25%) og utløser nå 33% oftere.
        • Utviklernotater: Et av Affliction Warlocks nøkkelkonsepter er å skade flere forskjellige mål over tid. Mens Death Bolt fjerner disse trollformlene, gir den mer AoE-skade enn forventet og overgår de to andre talentene i enhver situasjon. I tillegg til å redusere effektiviteten til Death Bolt, forbedrer vi de to andre alternativene for å gi Affliction Warlocks flere alternativer.

Essenser

  • Kondensert livskraft
    • Skadesdebuffen som ble påført av din vergers Azerite Spikes er redusert til ytterligere 3% skade (var 5%).
    • Azerite Spike kastetid økte til 2,5 sekunder (var 2,0 sekunder).
      • Merknader om utviklere: Den økte utgivelsestiden var primært ment å løse en feil. Denne spesielle essensen, som stort sett er passiv, var det primære valget for de fleste spesifikasjoner i situasjoner med enkelt mål og fler mål. Derfor, i tillegg til den økte kastetiden, følte vi at det var nødvendig å redusere økningen i skade spilleren tar fra essensen.
  • Verdens Veta-resonans
    • Major Rank 1: Når det brukes, får du nå også en + 50% stat bonus fra Shard of Lifeblood i 10 sek.
    • Shard of Lifeblood får nå en verdi på + 300% i 18 sekunder (var + 50% i 10 sekunder).
  • Visjon om perfeksjon
    • Økt sjanse for å utløse med 12%.
  • The Force Unleashed
    • Største rang 1: skader økte med 40%.
    • Mindre rang 1: Varigheten økte til 4 sekunder (var 3s).
    • Mindre rang 3: Varighet økte til 2 sekunder (var 1s).
  • Rensingsprotokoll
    • Største rang 1: skader økte med 15%
    • Major Rank 2: Nå har potensialet til å jobbe med mål som er en del av et fangehull eller raid.
  • Vitalitetskanal
    • Vi har gjenoppbygd måten disse essensene fungerer på, og det bør være mer visuelt imponerende, ettersom du nå ser helbredelse på målene dine.

Som alltid er endringer som disse et pågående arbeid. Vi vil sannsynligvis gjøre ytterligere justeringer for å teste gjennom RPP.
Tusen takk for at du prøvde og for kommentarene dine!

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.