Kommende endringer i Feral Druid

Kommende endringer i Feral Druid


Aloha! Liste over kommende generelle endringer i Feral Druid i løpet av denne og de neste ukene i Kampen om Azeroth-utvidelsen.

Kommende endringer i Feral Druid

Oversettelse


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Kommende endringer i Feral Druid (denne uken):

    • Energiregenerasjonshastigheten økte med 10%.
    • Ripskader økte med 15%
    • Raseri varighet økte fra 15 til 20 sekunder
    • Brutal Slash-kostnad redusert fra 30 til 25 energi
    • Sveipekostnad redusert fra 40 til 35 Energi
    • Thrash kostnad redusert fra 45 til 40 energi og skader redusert proporsjonalt
      Vi reduserer energikostnadene til Thrash, men reduserer også skaden proporsjonalt. Målet er en lettere akselerasjonstid i AOE-situasjoner, og forhindrer at Thrash blir lagt til enkelt målrotasjon (ettersom det er nær Shred energi / skade-forholdet), som vi tror ikke ville forbedre totalrotasjonen.
    • Den skjulte 50% spesialiseringsøkningen for Haste sekundærstatistiske verdi reduseres til 25%.
      Dette hjelper med å lindre et sekundært statlig skaleringsproblem, og både energitap og tap av skader bør motvirkes av den økte basenergiregenerasjonshastigheten pluss de andre endringene som er oppført. Vi vil til slutt fjerne denne skjulte bonusen helt, men siden spillerne allerede har tatt lagvalg basert på at Haste er deres beste sekundære stat, vil vi ikke endre det på kort sikt, så vi gjør dette i to deler.

    Summen av disse endringene er ment og forventet å være en økning i energi, tempo og skade i alle situasjoner.

    Andre problemer vi har snakket om (kommende oppdateringer):

    • Øk konsolidert energi og viktige talenter i samme rad, og reduser tempoeffekten et enkelt talent har
      Målet er å redusere energi- / tempoendringen mellom forskjellige talentbygginger, slik at vi kan bevege oss opp uten å la høyere energi / tempotalenter bygge med utvidelsesenden for å komme nærmere overløpsområdet.
    • Bedre skille mellom individuelle talenter og multimåltalenter i egne rekker
      Dette er mer en utfordring i Druid-spesifikasjoner enn de fleste spesifikasjoner, fordi Druider bare har 4 rangeringer av ytelsestalenter (sammenlignet med de fleste spesifikasjoner som har 5), men det er et mål vi har for alle spesialiseringer.
    • Gi bedre AOE talentvalg
      Echoing forslagene: en kombinasjonspunktsforbruker er en mulig retning. Det kan være en ekstra mulighet til å gjøre noe med Thrash her. Det fungerer som en aktivator, men kan gjøre enda mer for spesialisering.
    • Blodige klør
      Bloody Claws gjør en god jobb med å legge til kompleksitet i rotasjonen, men vi er ikke sikre på at metoden den gjør, er egnet for langsiktig spesialisering. Bloody Claws ber deg om å aktivere Regrowth ofte i bytte for sin fordel, som i en gruppe / raid, betyr at du enten bør holde øye med gruppe / raid-rammene (som det er for mye å spørre) eller lage en makro for å aktivere Regrowth på deg. det samme uten å tenke (som ikke er bra).
    • Fjern spesialiseringsbonusen for Haste sekundærstatus (bor for tiden 50%, snart 25%) helt. Omstilling av energi / rytme for å kompensere.
      Nevnt ovenfor, men nå som Bleeds skalerer med Haste, er det ikke lenger nødvendig å gjøre Haste til en Feral-relevant stat, og bidrar også til skaleringsproblemer gjennom hele utvidelsen.
    • Fjern 40% kattformbonus for autoangrepskader.
      Dette bidrar til tilbakemeldingen om at ferdighetene ikke er skadelige nok og har lav energivurdering.

      Vær oppmerksom på at, som nevnt ovenfor, studerer vi de generelle klassejusteringene og planlegger å gjøre en justeringskjøring neste uke.

    [/blå]

Original tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Feral Druid-endringer kommer snart (denne uken):

    • Energiregenerasjonshastigheten økte med 10%
    • Ripskader økte med 15%
    • Berserk varighet økte fra 15 til 20 sek
    • Brutal Slash-kostnad redusert fra 30 til 25 energi
    • Sveipekostnad redusert fra 40 til 35 energi
    • Thrash kostnad redusert med fra 45 til 40 energi, og skader redusert proporsjonalt
      Vi reduserer energikostnadene til Thrash, men reduserer også skaden proporsjonalt. Målet er lettere oppstartstid i AOE-situasjoner, samtidig som man unngår å føre til at Thrash legges til enkeltmålrotasjonen (siden det er nær Shred's Energy to damage ratio), noe vi tror ikke ville gi bedre totalrotasjon.
    • Spesifikasjonens skjulte 50% økning til Haste sekundærstatusverdi redusert til 25%.
      Dette hjelper med å lindre et sekundært statlig skaleringsproblem, og både energi- og skadetap bør kompenseres for av økningen til grunnleggende energi-regenereringshastighet pluss de andre endringene som er oppført. Vi ønsker til slutt å fjerne denne skjulte bonusen helt, men siden spillerne allerede har tatt giringsvalg basert på at Haste er deres beste sekundære stat, vil vi ikke forstyrre det på kort sikt, så vi vil gjøre dette i to deler .

    Summen av disse endringene er ment og forventet å være en økning i energiinntekt, tempo og skade i alle situasjoner.

    Andre problemer vi har snakket om (fremtidig patch tidslinje):

    • Konsolider bedre energiøkende og tunge pacepåvirkende talenter i samme rad, og reduser pacepåvirkningen som et enkelt talent har
      Målet er å redusere Energy / pacing-svingen mellom forskjellige talentbygg, noe som gjør at vi kan ta opp bunnen uten å la det høyeste Energy / pacing talentet bygge med endgame / sent utvidelsesutstyr for å komme nær overløpsområdet
    • Bedre separate Single Target-talenter og Multitarget-talenter i sine egne rekker
      Dette er litt mer av en utfordring på Druid-spesifikasjoner enn de fleste spesifikasjoner, på grunn av at Druids bare har 4 gjennomstrømmende talentrader (sammenlignet med at de fleste spesifikasjoner har 5), men det er et mål vi har for alle spesifikasjonene.
    • Gi bedre AOE talentalternativer
      Ekko forslag - en kombinasjonspunktsforbruker er en mulig retning. Det kan være en ekstra mulighet til å gjøre noe med Thrash her. Det fungerer som en aktivator, men kan gjøre enda mer for spesifikasjonen.
    • Blodtaloner
      Bloodtalons gjør en god jobb med å legge til kompleksitet i rotasjonen, men vi er ikke sikre på at metoden den gjør, er riktig for spesifikasjonen på lang sikt. Bloodtalons ber deg om å kaste en gjenvekst ofte i bytte for sin buff, som i en gruppe / raid, betyr at du enten må holde øye med gruppe / raid-rammer (som det er mye å spørre om) eller at du lager en makro til kast tankeløst gjenvekst på deg selv (noe som ikke er bra).
    • Fjern spesifikasjonens bonus til Haste sekundærstatistikk (for øyeblikket på live 50%, snart 25%) helt. Juster energi / pacing på nytt for å kompensere.
      Nevnt ovenfor, men nå som Bleeds skalerer med Haste, er det ikke lenger nødvendig å gjøre Haste til en relevant stat for Feral, og det bidrar også til utvidelsesprosesser rundt utvidelse.
    • Fjern katteskjemaets 40% bonus for skade på automatisk angrep.
      Dette bidrar til tilbakemelding om at evner ikke treffer hardt nok og har lave konverteringsforhold mellom energi og skader.

    Vær oppmerksom på at som vi har nevnt tidligere, ser vi på den generelle klassetuning og planlegger å lage et generelt innstillingskort senere neste uke.

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.