Spillmotorendringer i Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Gjennom årene har vi sett forbedringer i grafikken til World of Warcraft, helt sikkert, Tåke av Pandaria Det har betydd en betydelig forbedring i det grafiske aspektet. Personlig har kontinentet Pandaria for meg tilbudt oss en karusell av spektakulære landskap og miljøer, og hvor mange grafiske detaljer er forbedret i våpen, kamputstyr osv.

Blizzard tilbyr oss en artikkel der den viser oss endringene i spillmotoren som den skal gjelde for Warlords of Draenor, er en kompleks og fokusert artikkel for folk som liker det grafiske aspektet ved spill og ønsker å få mest mulig ut av dem. Hele artikkelen er på engelsk, men på GuíaswoW Vi oversetter det til spansk slik at du kan nyte det.
[blå]

Velkommen til den første delen av en serie artikler med fokus på programmering og prosjektering, og som i løpet av de neste månedene og årene vil dekke noen av de mer tekniske teknikkene og teknikkene ved opprettelsen og driften av World of Warcraft.

Før vi begynner, en rask advarsel: Følgende er en ganske teknisk forklaring på en endring til en grafisk innstilling i spillet. De fleste av dere vil sannsynligvis ikke merke noen endringer. Dette er primært ment for de som liker å manipulere innstillinger for maskinvare og grafikk.

Kort fortalt forbedrer vi ytelsen til World of Warcraft og sikrer det fortsatte vekstpotensialet med økt grafikkfidelitet og vår forbedrede støtte for avansert grafikkhardware og CPUer.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

For Warlords of Draenor bestemte vi oss for å fjerne Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) og inkludere en ny anti-aliasing-teknologi kalt Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Denne endringen vil tillate oss å bringe noen tilbakestående teknologiske fremskritt til World of Warcraft i løpet av de neste årene. Denne endringen er beregnet på lang sikt.

En grunn til at MSAA forble en levedyktig anti-aliasing-løsning det siste tiåret, er at GPU hadde mer tid og ressurser til å håndtere det. I mye av sin eksistens har WoW vært et CPU-bundet spill, men i Warlords utviklingssyklus forsøkte vi å endre det. Mye av det arbeidet innebar å analysere informasjonsflyten gjennom koden vår og sørge for å bare jobbe med det som er nødvendig for hvert rammeverk. Et eksempel er at vi nå variabelt reduserte antall bein som måtte animeres basert på nærhet og perspektiv (LOD), den viktigste forbrukeren av CPU-tid. Vi la også til et jobbsystem som motoren bruker til å tilordne animasjonsoppgaver og scenehåndtering av moduser som vi allerede hadde prototyper av i 5.4, men utvider seg i Warlords.

Resultatet er at World of Warcraft, nå mer enn noensinne, er sterkt avhengig av en GPU, som tidligere var fri til å håndtere ting som MSAA. Vi utforsket en rekke løsninger og tok avgjørelsen om at Warlords of Draenor skulle ta i bruk CMAA som en anti-aliasing-teknologi. Som med alt som potensielt kan endre utseendet på spillet, konsulterte vi våre ingeniør- og kunstteam om fjerning av MSAA før vi konkluderte med å bytte til CMAA. CMAA tilbyr en robust anti-aliasing-løsning for en brøkdel av minnekostnadene og ytelsen, integrerer godt med planlagte WoW-teknologier i fremtiden, og lar oss integrere dem i spillet tidligere. Vi støtter også FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing på spansk), en enda lettere løsning, som er tilgjengelig som et alternativ for våre DirectX 9-brukere.

CMAA er en etterbehandlingsløsning som gir anti-aliasing av høy kvalitet til lave ytelseskostnader, noe som gir oss ekstra plass til å utvide grafikkfideliteten til spillet. Vi trenger ikke gjøre arkitektoniske innrømmelser i motoren for at CMAA skal fungere, og for Warlords of Draenor har vi allerede implementert nye grafiske funksjoner, for eksempel: målavgrensning, glatte partikler, en ny skyggeteknikk og refraksjon. Alt, som et resultat av støtten fra CMAA. I tillegg er det flere grafiske funksjoner i horisonten for fremtidige oppdateringer og utvidelser.

For lanseringen av Warlords of Draenor er CMAA alternativet på høyere nivå, men etter dette vil vi utforske flere alternativer for brukere med kort med høy ytelse og legge til spillet de som gir kvalitet og som i sin tur passer til våre fremtidige planer for teknologi.

Den grafiske fremtiden til World of Warcraft er lys, og vi tror at endringene vi gjorde under utviklingen av Warlords of Draenor, har lagt grunnlaget for at vi kan bygge et bedre spill i fremtiden.
[/blå]
Oppsummert, Blizzard ønsker å fortsette å forbedre grafikken til World of Warcraft mens dette betyr en forbedring i ytelsen for datamaskinen vår. Nysgjerrig, synes du ikke?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.