Spørsmål og svar Sammendrag med Ion Hazzikostas 15. mars - Battle for Azeroth

Spørsmål og svar Sammendrag med Ion Hazzikostas 15. mars - Battle for Azeroth


Aloha! Oppsummering av spørsmål og svar med Ion Hazzikostas fra i går 15. mars om utviklingen og planene som skal gjennomføres i Battle for Azeroth.

Spørsmål og svar Sammendrag med Ion Hazzikostas 15. mars - Battle for Azeroth

  • De allierte løpene Dark Iron Dwarves, Humans of Kul Tiras, Mag'har Orcs og Zandalari Trolls blir bekreftet i Battle for Azeroth.
  • Blizzard planlegger å fjerne Master Loot-systemet helt til fordel for Personal Loot.

Allierte løp

  • Zandalari Paladin-kombinasjonen er sannsynlig i fremtiden.
  • Zandalari-høyden økte med 10-15% under alfa.
  • De allierte løpene vil alltid komme i par, alt kommer ned på fraksjonsbalanse.
  • Humans of Kul Tiras vil være et alliert løp i Battle for Azeroth.
  • Mag'har betyr "inkorrupt" i orc.

Våpengjenstand

  • Når pre-utvidelsesoppdateringen er live, vil gjenstanden fremdeles være tilgjengelig, men egenskapene vil bli fjernet.
  • Kampen om Azeroth vil være en like vennlig utvidelse som Legion. Det aseritiske systemet vil fungere på en lignende måte som artefaktlore.

Tegnplass

  • Blizzard vil øke antall spilleautomater med ankomsten av de nye allierte løpene.

Klassebalanse

  • Hvis det er en klasse som ikke bidrar så mye, er det et problem som bør løses.
  • Blizzard sluttet å legge til nye evner til klasser utenfor MoP. Hvis en ferdighet fyller en bestemt plass, vil den legge den til, men å ha for mange referanseferdigheter er forvirrende. Azerite Armor mods vil fungere på samme måte som Active Skills / Legendary Items in Legion.
  • Det var ikke veldig behagelig å oppdrette egenskaper. Det er et kortsiktig offer du bringer for å få balanse. Om to år fremover vil ingen huske at en evne ble levert av et gjenstandsvåpen i Legion.

Tilpasningsalternativer

  • Tilpasningsalternativer for ikke-allierte løp er i ferd, men det er ingen angitt tidsramme. Teamet jobber for tiden med animasjoner for de nye allierte løpene.
  • Det er ingen umiddelbar plan for øyeblikket for å legge til dynastisk rustning til ikke-allierte løp, men det er en god idé. Teamet skal finne ut hvordan de får tak i dem, ettersom de fleste spillere har ikke-allierte løp på maks nivå. Imidlertid bør uttrykkets identitet være tilgjengelig for alle raser.

Brorskap

  • Guildarver automatisk alle egenskapene til samfunnet. Samfunn er "lettere" versjoner av klaner og er ikke ment å overskygge dem.

objekter

  • ILV vil tillate veldefinerte avgjørelser om oppgraderinger i Battle for Azeroth. Teamet ønsker ikke å gå tilbake til Legion, hvor sekundærstatistikk ble prioritert fremfor ilv.

legendarisk

  • Legendarier som er tilgjengelige for klasser som ferdigheter / talenter / passiver i Battle for Azeroth, vil stables med legendariske legioner som er utstyrt med karakteren din, og gir dobbel bonus under nivellering.

Toppnivå opplevelse

  • Når du når maksnivået i Legion, er det Suramar. I Battle for Azeroth kan du utforske hele kontinentet til den motsatte fraksjonen.

Misjonsbord

  • Søketabellen vender tilbake til Battle for Azeroth. Det er et utløp for krigsressurser. Ingen gigantiske endringer er planlagt. Ingen flere 12-timers oppdrag for å låse opp innhold.

Mytiske fangehull

  • Systemet har fungert bra i Legion, det forventes ingen store endringer i Battle for Azeroth.
  • Tyranniske og forsterkede påføringer flytter til hjørnesteinsnivå 2 for å unngå ubehagelige kraftpinner.
  • Nye nivå 10-påføringer blir lagt til snart. Teamet eksperimenterer med påføringer som Blighted.
  • Teamet ønsker å forbedre grensesnittet.

yrker

  • Endringer i yrkesopprettelsen kommer i kamp om Azeroth. Skill point cap under utvidelser føltes vanskelig og førte til fjerning av krav til ferdighetspoeng.
  • Yrkesartikler knyttet til visse utvidelser er nå separate kategorier som Outland Blacksmithing.
  • Ingen ferdighetspoeng kreves for å starte yrker i Battle for Azeroth.

PvP

  • Noen planer om å justere CC i PvP i tillegg til varigheten? Hvis CC er for begrenset, blir spillet til DPS-racing i PvP. Åpenbart er ekstremt lange CC-er frustrerende, men det er resultatet av å bli blokkert av flere spillere uten å bli avbrutt av laget ditt. Mange karakterer som har øyeblikkelig CC er involvert i dette, fordi det er lite eller ingen motangrep, og teamet vil gjerne løse det.
  • Prestige belønninger i Battle for Azeroth inkluderer titler og kosmetiske gjenstander.
  • I fremtiden vil forsvaret komme tilbake til RP-PVP-rikene med det nye krigssystemet.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.