Planlagte klasseendringer i Legion (del 2)

Planlagte klasseendringer i Legion (del 2)

Aloha! Vi lager en samling av kommentarer og ideer i forumet fra GDs side om klassene i den fremtidige utvidelsen av Legion, 2. del.

Planlagte klasseendringer i Legion

Vi samlet noen notater fra GD-ene om mulige endringer i de neste byggene. Vi husker at disse ideene kanskje ikke blir gjennomført, men de har til hensikt i det minste å implementere og teste dem i Alpha.

Unholy Death Knight

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefaktens aktive evne vil bli redesignet til å være en ny midlertidig nedkjøling. Det vil forårsake alle pustulente eksplosjoner innen kort varighet for å tilkalle en Army of the Dead ghoul. Dette burde legge til litt mer spill.

[/blå]

Artefaktens aktive evner er redesignet for å få en ny nedkjøling. Dette vil føre til at alle de pustuløse eksplosjonene innen kort tid er i stand til å innkalle en ghoul fra de dødes hær. Dette burde skape litt mer spillbarhet.

Balanse Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral kraftproduksjon kan tåle å være jevnere. Vi begynner med å senke størrelsen på toppene til AP-generasjonen fra talenter og gjenstandsevnen. For eksempel vil gjenstandsevnen generere 10/20/40 for hver rollebesetning. Vi vurderer også å heve baseline AP-generering, men er ennå ikke sikker, da generell AP-generasjonsrate sannsynligvis er litt høy.

[/blå]

Astral energiregenerering kan glattes ut. Vi begynner med å redusere størrelsen på AP regen pigger for talenter og artefaktferdigheter. For eksempel vil gjenstandens evne generere 10/20/40 for hver rollebesetning. Vi vurderer også å heve AP-regenereringsbasen, men vi er ikke sikre ennå, da den totale hastigheten som AP-regenerering sannsynligvis er litt høy.

Feral Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Den nye versjonen av Open Wounds skal hjelpe deg med å balansere direkte skade og blødning, men har spørsmål om hvordan det fungerer når du oppdaterer / utvider Rip med Ferocious Bite og / eller Sabertooth.

[/blå]

Den nye versjonen av Open Wounds skal bidra til å forbedre balansen mellom direkte skade og blødning, men har et problem med hvordan det fungerer når du fornyer / utvider Rip med Ferocious Bite og / eller Sabretooth.

Guardian Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike er foreløpig ikke veldig verdifullt, defensivt, for Guardian Druids. Vi legger til en passiv kritisk streik -> Dodge-konvertering (vurdering til vurdering, ikke% til%) for å løse dette, i likhet med hvordan Protection Warriors, Protection Paladins og Blood Death Knights har Critical Strike -> Parry.

[/blå]

Critical Hit er for tiden ikke veldig viktig, defensivt, for Guardian Druids. Vi vil legge til et passivt kritisk treff -> unngå vurdering (vurdering til vurdering, ikke% til%) for å løse dette, i likhet med Protection Warriors, Protection Paladins og Blood Death Knights som har kritisk hit -> Parry.

Beast Hunter

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Et av de vanligste tilbakemeldingspunktene vi har hørt er at alle spesifikasjonene er kule alene, men ingen av dem opprettholder den eksisterende arketypen "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" som folk har blitt knyttet til (Survival er nå Melee, Marksmanship har mistet kjæledyret sitt, og Beast Mastery har lagt til massevis av ekstra kjæledyr).
     
    Vi skal prøve å tilby et talentvalg som lar deg velge å ha spillfokus rundt deg og ditt ene sterke kjæledyr, i stedet for de mange Dire Beasts som det for øyeblikket gjør.
     
    Eksotiske ammunisjoner blir fjernet, og Dire Frenzy vil bli lagt til i stedet. Dire Frenzy utløser en mengde angrep fra kjæledyret ditt, gir en angrepshastighetsbuffer i flere sekunder og genererer umiddelbart noe fokus. Den har en nedkjøling på 15 sekunder. Det vil fungere med alle andre talenter og evner som samhandler med Dire Beast, for eksempel Wild Call (sjanse til å tilbakestille nedkjøling), One With the Pack (høyere Wild Call-sjanse), Dire Stable (mer fokusgenerering) og Bestial Wrath ( nedkjølingsreduksjon ved bruk). Og hvis du er heldig med Wild Call-procs, vil du oppdage at angrepshastigheten kan stables.

[/blå]

En av de vanligste tilbakemeldingene vi har sett er at alle spesifikasjoner er kule på egenhånd, men ingen av dem holder gjeldende "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketype som folk har sluttet seg til (Survival er nå nærkamp, ​​Marksmanship har mistet kjæledyret sitt, og Beasts har lagt til en haug med flere kjæledyr).

Vi skal prøve å tilby et utvalg av talenter som gjør at du kan delta i spillingen på nytt med fokus på deg og kjæledyret ditt, i stedet for de Dire Beasts det for øyeblikket gjør.

Eksotisk ammunisjon blir fjernet, og Dire Frenzy vil bli lagt til i stedet. Dire Frenzy fyrer av et angrep fra kjæledyret ditt, og gir et angrepshastighetsløft i flere sekunder, og skaper umiddelbart noe fokus. Har en nedkjøling på 15 sekunder. Den vil fungere med alle andre talenter og evner som samhandler med Dire Beasts, for eksempel Wild Call (med mulighet for å tilbakestille nedkjøling), One with the Pack (høyere proc enn Wild Call), Dire Stable (mer fokusgenerering), og Bestial Wrath (redusert nedkjøling i bruk). Og hvis du er heldig med Wild Call-prosesser, kan angrepshastighetsøkningen øke.

Skyttegenser

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Et av de vanligste tilbakemeldingspunktene vi har hørt er at alle spesifikasjonene er kule alene, men ingen av dem opprettholder den eksisterende arketypen "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" som folk har blitt knyttet til (Survival er nå Melee, Marksmanship har mistet kjæledyret sitt, og Beast Mastery har lagt til massevis av ekstra kjæledyr).
     
    Marksmanship å miste kjæledyret har vært en av de mest innflytelsesrike, men omstridte endringene vi har gjort denne utvidelsen. Vi skal prøve å returnere kjæledyret til Marksmanship, baseline, sammen med Lone Wolf som et nivå 15 talent (og veldig konkurransedyktig innstilt), slik at dette er et valg igjen.
     
    Eksotiske ammunisjoner blir fjernet, og Black Arrow vil bevege seg ned til der den var, siden Lone Wolf + Black Arrow-kombinasjonen viste seg å være veldig populær og morsom (den nyeste versjonen av Black Arrow, der minionen pålitelig gyter og håner målet , det er).

[/blå]

En av de vanligste tilbakemeldingene vi har sett er at alle spesifikasjoner er kule på egenhånd, men ingen av dem holder gjeldende "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketype som folk har sluttet seg til (Survival er nå nærkamp, ​​Marksmanship har mistet kjæledyret sitt, og Beasts har lagt til en haug med flere kjæledyr).

Å markere kjæledyrets ferdighet har vært et av de mest sjokkerende punktene, men vi har gjort mange kontroversielle endringer i denne utvidelsen. Vi prøver å returnere kjæledyret til Marksmanship, base, sammen med Lone Wolf som et nivå 15 talent (og synkronisert), så dette valget vil komme tilbake igjen.

Eksotisk ammunisjon elimineres, og Black Arrow vil bevege seg ned til hvor det var da Lone Wolf + Black Arrow-kombinasjonen viste seg å være veldig populær og morsom (den nyeste versjonen av Black Arrow, hvor minionen dukker opp og håner fienden).

Hunter Survival

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade vil få designet justert litt for å bli kastet mot målet ditt, noe som gjør det mindre som en felle.

[/blå]

Dragonsfire Grenade vil ha litt stramme justeringer som skal kastes mot målet ditt, så det vil ikke være så nær juks.

Mistweaver Monk

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Vi planlegger å legge til litt rotasjonssynergi med Essence Font, ved å gjøre Refreshing Jade Wind også øke legingen av Essence Fonts som er støpt mens den er aktiv.

[/blå]

Vi planlegger å legge til litt rotasjonssynergi med Essence Sources, idet Refreshing Jade Wind også øker helbredelsen av cast Essence Sources mens den er aktiv.

Rogue Subtlety

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Nivå 30 talentrekke vil bli justert for å fungere med Shadow Dance. Dette er delvis implementert i dagens bygg, så du vil se noen bevis på dette. For subtilitet vil Nightstalker og Shadow Focus gjelde for Shadow Dance så vel som Stealth, til en redusert. Og Subterfuge for Subtlety vil også øke varigheten av Shadow Dance litt.

[/blå]

Nivå 30 talentrekke kan justeres til å fungere med Shadow Dance. Den er delvis implementert i den nåværende versjonen, så vi vil se noen tester på dette. For subtilitet vil Nightstalker og Shadow Focus gjelde for Shadow Dance, så vel som stealth, med redusert effektivitet. Subterfuge of Subtlety vil også øke varigheten av Shadow Dance litt.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.