Blizzard svarer på klager på endringer i Recruit-a-Friend

Blizzard svarer på klager på endringer i Recruit-a-Friend


Aloha! Etter de siste endringene i Recruit a Friend-programmet har forumet eksplodert i kritikk. Blizzard forklarer årsaken til slike kontroversielle endringer.

Blizzard svarer på klager på endringer i Recruit-a-Friend

Oversettelse


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Takk for dine kommentarer og meninger.

    Rekrutter et vennesystem er et alternativ for spillere som vil invitere en venn til å spille WoW med dem og oppleve spillet sammen. Da den ble introdusert for første gang, ga vi en enorm fordel for å oppleve gevinst som en måte for begge spillerne å nå det endelige innholdet i spillet så raskt som mulig.

    Foreløpig med kjøpet av den siste WoW-utvidelsen er en gratis karakternivå 100-oppgradering inkludert, så behovet for å skynde vennen din for å nå maksimalt nivå eksisterer ikke lenger; du kan hoppe til det siste innholdet med vennen din med en gang. Dette betydde at de eneste spillerne som brukte rekrutt-en-venn-systemet slik det var ment, og nivellerte sammen med vennen din, var de som hadde bestemt seg for at de ønsket å oppleve innholdet sammen. Vi innså at 300% XP-bonusen for disse spillerne var en debuff; vi kuttet den delte opplevelsen ved å få den til å slutte for raskt.

    Nå vet vi absolutt at de fleste som brukte rekrutt-en-venn-systemet før disse endringene, gjorde det for å nivåere opp endringene raskt. Hvis noe, så tok vi det som en sterk indikasjon på at systemet trengte å endres: den beste metoden for å utjevne et tegn skal ikke være "kjøp en ny kopi av spillet, legg det i en egen konto, send en venninvitasjon, hev en nytt tegn og overfør deretter tegnet til hovedkontoen din når du er ferdig. Det er i beste fall forvirrende.

    Når det er sagt, tar vi absolutt hensyn til tilbakemeldinger om nivelleringshastighet når vi utvikler oss gjennom spillutvikling. Vi er fornøyde med endringene så langt, men hvis oppjusteringen går for sakte, vil vi heller ta tak i det alene enn å få deg til å rekruttere en venn en slags merkelig løsning på et verserende problem.

[/blå]

Original tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Takk for tilbakemeldingene og tankene så langt.

    Refer-A-Friend-systemet er ment som et alternativ for spillere som vil invitere en venn til å spille WoW med dem og oppleve spillet sammen. Da den først ble introdusert, ga vi det en heftig bonus å oppleve gevinst som en måte for begge spillerne å nå sluttspillinnhold så raskt som mulig.

    I dag inkluderer kjøp av den siste WoW-utvidelsen en gratis karakterforbedring, så behovet for å skynde vennen din til maksimalt nivå er ikke lenger der; du kan hoppe inn i det siste innholdet med vennen din med en gang. Dette betydde at de eneste spillerne som brukte Refer-A-Friend-systemet på den tiltenkte måten - utjevning sammen med vennen - var de som hadde bestemt seg for at de ønsket å oppleve innholdet sammen. Vi innså at for disse spillerne var 300% XP-bonusen en bjørnetjeneste; vi kuttet den delte opplevelsen kort ved å få dem til å fullføre den altfor raskt.

    Nå er vi absolutt klar over at flertallet av mennesker som bruker Refer-A-Friend-systemet før disse endringene gjorde det for å utjevne alt raskt. Hvis noe, tar vi det som en sterk indikasjon på at systemet trengte å endres: den beste metoden for å utjevne et tegn i WoW burde ikke være "kjøpe en ny kopi av spillet, legg det på en egen konto, send det en Refer -En venninn inviter, nivå et nytt tegn, og overfør deretter det tegnet til din primære konto når du er ferdig. " I det beste er det rotete.

    Når det er sagt, tar vi absolutt hensyn til tilbakemeldingen om nivået på utjevning av alts når vi går videre med spillets utvikling. Vi har vært fornøyd med endringene så langt, men hvis utjevning er for treg, vil vi heller ta opp det i selve spillet enn at Refer-A-Friend er en slags bisarr løsning på et enestående problem.

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.