Blizzard svarer på kommentarer mot Azerite System


Aloha! I tråden "verste team i WoW-historien" kommenterer de mange problemer med det aseriske systemet, og Blizzard har ikke vært treg til å svare.

Blizzard svarer på kommentarer mot Azerite System

Oversettelse


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Først takk denne tråden. Selv om setninger som "det verste teamet i WoW-historien" er litt fjernet (seriøst, jeg kan ikke være den eneste som husker AQ30 utholdenhetsteam nivå 40 fangehull), har du oppsummert mange av diskusjonene vi hadde i samfunnet. Det hjelper oss med å avklare nøyaktig hva vi trenger å fokusere på.

    Jeg vil snakke om hvert av punktene etter beste evne:

    Når det gjelder de spesifikke egenskapene: Jeg tror vi har sagt dette flere ganger, men bare for å gjenta, tror vi det bare er et symptom på ubalanse mellom egenskapene. Ideelt sett er ikke gapet mellom dem så stort at du føler at det ville være veldig gunstig å få det perfekte antrekket.

    Poenget med at egenskapene er "ubrukelige og uinteressante" er interessant med tanke på at du også gjør poenget med at "hvert lagendring krever en simulering." Disse to punktene er i strid med hverandre. Måten å løse simuleringsproblemet på ville være å gjøre funksjonene enklere i naturen. Tilsvarende fører funksjoner med flere design til mer kompliserte "er det bedre eller ikke" spørsmål, som igjen oppmuntrer til flere simuleringer. Uansett er det en interessant utfordring, og vi husker det når vi går videre med egenskaper i fremtidige oppdateringer.

    Jeg tror vi er enige om at det ikke er kult å gjenbruke egenskaper for meg. Jeg har ikke en løsning på det problemet å dele i dag, og for å være helt ærlig kan det være noe vi bare må akseptere som en ulempe for systemet av andre grunner. Men vi er enige om at det kan være litt deprimerende.

    Jeg nevnte ubalansen mellom egenskaper tidligere, men bare for å forsterke det - det er derfor vi har lagt så mye vekt på å balansere aseriske egenskaper de siste ukene. Med denne siste finjusteringsrunden tror vi at vi har løst de fleste avvikene, men vennligst gi oss beskjed hvis det er noen du fremdeles føler er så gode at de er verdt å ofre ilv.

    Når det gjelder poenget med reforging av kostnader: disse kostnadene blir så høye fordi vi vil at situasjonen du beskriver (konstant reforging) skal være uholdbar. Vår intensjon er at du bygger forskjellige sett med utstyr for forskjellige situasjoner, eller lener deg mot egenskaper som fungerer i en rekke roller (selv om de kanskje ikke er de beste for alle situasjoner). Vi la til Reforge-systemet for å lindre tilfeller som at en DPS plutselig trenger å bli hovedtanken til hans klan, ikke som et middel til stadig å tilbakestille egenskaper som et andre sett med talenter. Kanskje det nåværende systemet ikke oppnår det, men hvis ikke, vil vi sannsynligvis bli MER restriktive når det gjelder reforging, ikke mindre.

    Og til slutt, med hensyn til justeringer: Som jeg nevnte, mener vi at vi har fikset de store flaggede avvikerne til et akseptabelt nivå på dette tidspunktet. Det er sannsynligvis fremdeles noen justeringer her og der, men vi tror ikke vi trenger en ny stor bølge av azerittiske egenskaper som vi har sett de siste ukene. For å si det på en annen måte: hvis et trekk er det aller beste i forhold til noe annet alternativ, burde vi sannsynligvis gjøre noe med det, men vi forventer ikke at det vil ta form av et generalisert tweak-pass i fremtiden.

    Også for Ions kommentar om de nye egenskapene som ble introdusert, henviste han til de nye egenskapene på det nye innholdsteamet, med en høyere ilv, som helt erstatter den gamle. Vi planlegger ikke å legge til nye egenskaper i eksisterende utstyr, så ikke bekymre deg for å lagre aserittiske deler hvis deres egenskaper endres.

[/blå]

Original tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Først og fremst, takk for at du satte denne tråden sammen. Selv om setninger som "Worst Itemization in WoW's History" er litt hyperbolske (seriøst, jeg kan ikke være den eneste som husker oppdrettsnivå 30 fangehull for AQ40 motstandsutstyr), har du oppsummert mange av diskusjonene vi har har sett rundt i samfunnet veldig bra. Det hjelper oss med å avklare nøyaktig hva vi trenger å fokusere på.

    Jeg snakker til hvert av poengene dine så godt jeg kan:

    Når det gjelder målretting mot spesifikke egenskaper: Jeg tror vi har sagt dette et par ganger nå, men bare for å gjenta, vi tror det bare er et symptom på ubalansen mellom egenskaper. Ideelt sett er gapet mellom dem ikke så stort at du føler at det ville være veldig fordelaktig å male det perfekte settet.

    Poenget med at egenskaper er "ubrukelige og uinteressante" er interessant med tanke på at du også gjør poenget med "hvert girskifte krever simming." Disse to punktene er litt i strid med hverandre. Måten å løse simmingproblemet på ville være å gjøre egenskapene mer enkle. Tilsvarende fører egenskaper med mer utenfor-boksen-design til mer kompliserte spørsmål om "er dette bedre eller ikke", som igjen oppmuntrer til mer simming. Uansett er det en interessant utfordring, og en vi tenker på når vi går videre med egenskaper i fremtidige oppdateringer.

    Jeg tror vi er enige om at egenskapene til oppdrett ikke føles bra. Jeg har ikke en løsning for at problemet skal deles i dag, og for å være helt gjennomsiktig kan det være noe vi bare må akseptere som en ulempe med systemet av andre grunner. Men vi er enige om at det kan være litt av en downer.

    Jeg nevnte ubalansen mellom trekk tidligere, men bare for å utvide det: det er derfor vi har fokusert så mye på å innstille aserittiske egenskaper de siste ukene. Med denne siste innstillingsrunden, tror vi at vi har fått de fleste virkelig uhyrlige avvikerne som er ringt inn, men vennligst gi oss beskjed hvis det er noen du fortsatt føler er så gode at de er verdt store ofre når det gjelder varenivå .

    Når det gjelder poenget om reforgingkostnader: disse kostnadene blir så høye fordi vi vil at oppførselen du beskriver - reforging konstant avhengig av hva du gjør - skal være uholdbar. Vår intensjon er at du enten bygger ut flere sett med utstyr for forskjellige situasjoner, eller at du lener deg mot egenskaper som fungerer i en rekke roller (selv om de kanskje ikke er det absolutt beste for hver enkelt). Vi la til reforging-systemet for å lette tilfeller som for eksempel en DPS som plutselig trenger å gå over til å være klanens hovedtank, ikke som et middel for å stadig justere egenskaper som et andre sett med talentpoeng. Kanskje det nåværende systemet ikke oppnår det, men hvis det ikke er det, vil vi sannsynligvis bli MER restriktive for reforging, ikke mindre.

    Og til slutt, når det gjelder innstillingspassene: Som jeg nevnte, tror vi at vi har fått de fleste av de store avvikerne ringt inn til et akseptabelt nivå på dette punktet. Det vil sannsynligvis fremdeles være noen justeringer her og der, men vi tror ikke at vi kommer til å trenge en annen stor bølge av aserittiske egenskaper som du har sett de siste ukene. For å si det på en annen måte: hvis en egenskap er langt unna den beste sammenlignet med alle andre alternativer, skal vi nok gjøre noe med det, men vi forventer ikke at det vil ta form av et bredt innstillingspass fremover.

    Også til Ions kommentar om nye egenskaper som ble introdusert: han refererte til nye egenskaper på nytt utstyr lagt til i nytt innhold, med høyere varenivå, som erstatter det gamle utstyret ditt helt. Vi planlegger ikke å tilføye nye egenskaper til eksisterende gjenstander, så ikke bekymre deg for å holde på gamle aseriske stykker bare i tilfelle egenskapene deres endres.

[/blå]


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.