Intervju med Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona har gjort et interessant intervju med en av hoveddesignerne til World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton har svart på spørsmål om fremtidig utvidelse, samtaler om Patch 3.2 og fremtidig 3.3 med Arthas-innhold.

En wow raid De har laget en oversettelse fra tysk til engelsk av den mest interessante delen av intervjuet, og vi overlater det til deg på spansk.

Det er ærlig nok detaljer, og det snakkes mye om hva vi vil se i fremtiden og Blizzards intensjoner når det gjelder å styre spillere i fangehullene. Vi får se på Blizzcon hva de lærer oss.

gamona: Tom, med neste lapp skal du endre fangehullssystemet igjen. I stedet for versjoner for 10 personer og 25 personer vil det være en heroisk versjon for begge typer. Hvorfor denne endringen?

Tom chilton: Det er mange grunner. Det første er at fangehullssystemet vil være mer gjennomsiktig for spilleren. Vi tror at harde moduser, som de i Ulduar, er for kompliserte. Det er ikke en knapp overalt som i Mimiron som sier "Trykk meg for å aktivere hard modus". Det er vanskelig for oss å designe møtet fordi vi vil forhindre at spilleren utilsiktet aktiverer Hard Mode. Dette nye systemet skal gjøre det tydeligere for spillerne. Hovedårsaken er at vi kan justere møtene mer presist. Akkurat nå er de forskjellige modusene avhengige av hverandre, og det er derfor vanskelig for oss å endre hardmodus uten å endre normalmodus.

gamona: Så blir det ikke flere harde moduser?

Tom chilton: Ikke i klassisk forstand, som i Ulduar. Ulduar er i utgangspunktet et stort fangehull i hard modus hvor du bare aktiverer individuelle sjefer. I fremtiden vil du aktivere alle sjefer når du starter den heroiske versjonen for 10 eller 25 personer.

gamona: Du endrer også emblemsystemet. Med Patch 3.2 vil alle emblemer av heroisme og tapperhet bli erstattet av emblemer av erobring. Skremmer det ikke deg at spillere som nå kjemper i Ulduar føler seg forrådt over at alle kan kjøpe de "store" varene?

Tom chilton: Nei. Det er som med utvidelser når elementene du har kjempet hardt for, mister verdien. For å kompensere for dette er det nye emblemer som de mer avanserte klanene vil bli plassert foran de normale klanene.

gamona: Du snakket om triumfens emblemer. Du har kommentert at hvordan spillere får emblemer vil avhenge av deres spillestil. Hva mente du med dette?

Tom chilton: Viser til mengden emblemer du kan tjene. Selvfølgelig vil du tjene et Emblem of Triumph med hver sjef du har beseiret som vanlig. Men hvis du ikke dør under kamp, ​​vil du tjene ekstra emblemer. Moral: Når du dør mindre, tjener du flere emblemer!

gamona: Prestasjonssystemet har blitt veldig populært, alle prøver å oppnå dem. Vil spillerne kunne bruke poengene sine på å kjøpe varer eller kjæledyr?

Tom chilton: Jeg tror ikke det er noen god idé å bruke dem, for da ville de gått tapt. Vi vil at det skal være en indiador slik at spillerne kan sammenligne seg med hverandre. Spillere kan være i stand til å låse opp spesielle oppgraderinger hvis de treffer et bestemt nummer, men belønningen vil være rent kosmetisk, ingen endring i spillet.

gamona: I Patch 3.2 vil det være nye utfordringer for mer erfarne grupper med Argent-turneringen. Hvordan vil du rangere vanskeligheten i forhold til Naxxramas og Ulduar?

Tom chilton: Vår opprinnelige filosofi er at normale moduser ikke skal være mye vanskeligere enn Naxxramas. Vanskelige moduser vil imidlertid være veldig vanskelig, som Ulduar. De første sjefene burde imidlertid ikke være veldig vanskelige, men senere vil de være mer kompliserte. Guilds som har lykkes i Ulduar burde ikke ha store problemer i normal modus, men i Heroic bør du ha erfaring med Algalon og Yogg-Saron. Vi kan ikke behage alle, selv med 4 vanskelighetsgrader fordi evnene til hvert klan varierer mye.

gamona: Mange spillere har klaget på vanskeligheten med Naxxramas, Malygos og Sartharion. Hvordan er klagene med Ulduar?

Tom chilton: Det er ganske morsomt. Det er store forskjeller mellom hva spillerne sier og det vi ser i vår interne statistikk. Vi har massevis av informasjon sendt til oss av mer avanserte klaner som har klaget over hvor lett Naxxramas var. Med Ulduar ser det ut til at vi har gått for langt. Vi har sett i statistikken vår et fall i antall spillere som deltar i raid siden Naxxramas. De fleste av spillerne er i Malygos eller Kel'Thuzad. Det er mulig at vi har justert innholdet for mye, noe som gjør det vanskeligere, og derfor vil vi holde fast ved våre prinsipper, slik at normal modus skal være tilgjengelig.

gamona: Planen var å fjerne Icecrown Citadel og Arthas i Patch 3.3. Fortsetter vi med planen?

Tom chilton: Ja, det er det. Vi har jobbet i citadellet i noen måneder. Vi har startet på Arthas, den siste kampen, og så har vi kommet tilbake til inngangen. Vi ønsket å sikre at kampen var så episk og god som mulig.

gamona: I Aspect Chamber er det bare Sartharion, vil vi se flere drager i fremtiden?

Tom chilton: Du vil kjempe mot Sindragosa, Queen of the Frostwyrms i Icecrown Citadel. I Chamber of Aspects vil det være flere drager, men jeg kan ikke fortelle deg om dette vil skje i Parhe 3.3. Jeg kan forsikre deg om at det ikke vil være i Patch 3.2.

sindragosa_brøl

gamona: Vi antar at du vil kunngjøre en ny utvidelse hos Blizzcon. Ryktene snakker om Gilneas og / eller Maelstrom. Vi vet at du ikke vil gi oss konkrete svar, så vi kommer til å gå en annen vei: Hva vil du ha mest mulig for en neste utvidelse?

Tom chilton: (ler) Hypotetisk vil jeg forutsi at det vil komme noe nytt innhold som spillerne våre har likt tidligere. En ny utvidelse skal ha målet "tre tredjedeler". En tredjedel er at alt må være nytt, en annen tredjedel er å bære gamle elementer, og det siste vil være eksisterende innhold i et nytt synspunkt.

gamona: Mange spillere liker å spille gammelt innhold som Molten Core eller Ahn'Qiraj. Vil du gjøre gammelt innhold mer attraktivt, med episke kjeder for eksempel?

Tom chilton: Vi vil definitivt bringe tilbake noen gamle fangehuller i heroiske versjoner som vi har gjort med Naxxramas i den nåværende utvidelsen. Vi ønsker ikke å omarbeide alt på en gang fordi det er morsomt å gå tilbake til et høyere nivå for å beseire gamle sjefer som skremte oss for ikke lenge siden. Men vi vil relansere gamle fangehull over tid.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.