Veiledning til Onyxia, Brood Mother

Patch 3.2.2 har ansvaret for å feire 5-årsjubileet for World of Warcraft og hva er bedre motstander enn det første gjengmøtet som kunne oppleves i World of Warcraft Original; Onyxia, moren til blodlinjen, har kommet tilbake for å møte igjen de voldsomme eventyrerne som tør å utfordre henne i hallen i Dustwallow Marsh.

banner_onyxia

  • nivå:??
  • Raza: Drage
  • Helse: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

Kampen har samme gamle essens, men den er fornyet nok til å tilpasse den til den nye tiden. Nivået har vokst til 80 og er nå tilgjengelig for Raids på 10 og 25 spillere. Det vil ikke være mulig kjempe mot henne i sin gamle versjon.

Hvis du har mye erfaring i denne kampen, trenger du kanskje ikke å lese guiden, men hvis du tvert imot aldri har hatt muligheten til å møte Onyxia i all sin prakt, ikke nøl med å ta en titt.

ferdigheter

Fase 1

  • Flammepust: Tilbyr 18,850-21,150 Brannskader på fiender i en frontkegle (Tilbyr 28.275-31,725 ​​Brannskader i 25-spiller-modus).

  • Sprekk: Tilbyr 100% av våpenskader på et mål og deres nærliggende allierte.

  • Klappende vinger: Deal mellom 21,678 24,322 og 20 28,275 fysiske skader på fiender foran Onyxia innen 31,725 meter ved å kaste dem bakover og ignorere all rustning (det er umulig). (Mellom 25 og XNUMX fysisk skade i XNUMX-spillermodus.

  • Hale feie: Deal 8,325-9,675 Fysisk skade på fiender etter Onyxia ved å kaste dem på grunn av den kraftige treffen (12,025-13,975 i 25-spillermodus9.

Fase 2

  • Fireball: Onyxia kaster en ildkule mot en tilfeldig spiller på raidet, og håndterer mellom 4,713 5,287 og 10 7,069 brannskader på fiender i et område på 7,931 meter rundt ballens slagpunkt (Tilbyr mellom 25 XNUMX og XNUMX XNUMX i XNUMX-spillermodus) .

  • pust: Onyxia vil stå og frigjøre pusten som gir mellom 6,375 og 8,265 poeng med brannskader hvert 0.25 sekund i 6 sekunder til fiender i en frontkegle foran dragen. Skader som er tatt er basert på nærhet til sentrum av kjeglen.

  • Innkalling av klekking av Onyxia: Onyxia vil tilkalle en gruppe av disse klekkene hvert 90. sekund.
  • Onyxias Lair Wardens: Onyxia vil tilkalle et par Guardians hvert 30. sekund.
    • Sprekk: Tilbyr 110% av normal nærkampskade til en fiende og opptil 3 mål i nærheten.

    • Brann Nova: Del brannskader på nærliggende mål.

    • Slå på våpenet: Nærkampangrep håndterer 17,500 5 ekstra brannskader på fiender innen XNUMX meter fra målet.

Fase 3 (oppnår hele den første fasen pluss følgende ferdigheter)

  • Brølende brøl: Onyxia vil brøle dypt og sjelene til krigerne vil bli skremt og tvinge dem til å løpe i terror i 3 sekunder.

  • utslett: Tilbyr mellom 5,184 og 5,816 poeng med brannskade til spillere som er rammet av lava-riftet (gir mellom 7,069 7,931 og 25 XNUMX poeng med brannskade i XNUMX-spiller-modus).

Strategi

Kampen mot Onyxia er ikke for komplisert, og husk at du som belønning kan få en 310% hurtigmontering. Vanskeligheten med denne kampen er sammenlignbar med prøven på korsfareren, med tanke på at byttenivået i 10-spillermodus er 232 og at 25 er 245.

Den vil bestå av 3 veldefinerte faser som vi nå vil forklare. I motsetning til den opprinnelige versjonen, Onyxia Nei. Det vil tilbakestille trusselen på spillerne, så fase 1-tanken vil være den første som mottar den i fase 3.

Fase 1

onyxia_tcg_art

Denne fasen er helt den samme som den opprinnelige kampen. Det vil si at Onyxia vil være på bakken ved å bruke alle evner typisk for en drage til vi reduserer helsen din til 65%. Han vil bruke Breath of Flames i en frontkegle, Slit som vil treffe opptil 10 spillere, hans slag med halen som vil sende oss opp i luften og hans kraftige Wing Shake som vil sende alle som våger å stå foran mor til slekten i luften.

Det er lett å forestille seg det ingen DPS må plasseres foran dragen. Tanken vil plassere henne med ryggen mot raidet med ryggen mot veggen (for å unngå å bli kastet), og trenger ganske sterke helbredelser med tanke på den økte skaden fra Onyxias evner.
DPS vil bli plassert på sidene for å unngå å treffe halen.

Når hun når 65% helse, vil Onyxia fly og begynne andre etappe.

Viktig merknad: Hvis en spiller faller på et egg, vil det klekkes og den tilsvarende dragen vises, så det er viktig å unngå å bli kastet i luften for enhver pris.

Fase 2: Ny mekanikk

Dette er den vanskeligste fasen av kamp.

I denne fasen vises to typer Onyxias hjelpere: Onyxia klekker y Onyxias Lair Wardens.

Onyxia klekker

Hatchlings vises i grupper på 40 (20 fra hver side). Den første gruppen på 40 vises kort tid etter at Onyxia stiger, og de vil dukke opp hvert 90 sekund etter første opptreden. Det mest tilrådelige er å slå dem ned til områder, selv om det er en god ide at en tank tar tak i dem alle slik at det er lettere å drepe dem.

Onyxias Lair Wardens

Disse vaktene er den nye versjonen av Onyxia-forvalterne (som ikke lenger eksisterer). De kommer i par, og selv om de ikke har mye liv, gjør de mye skade. De vises hvert 30. sekund og må tankes.
Det viktigste er at nærkamp DPS holde seg borte av disse vaktene da de har evner som om de gjør mye brannskade på mål i nærkamp.

Onyksi

image_onyxia

Trodde du at du ikke måtte gjøre noe med henne? Ingenting er lenger fra virkeligheten!
Onyxia vil lansere Fireballs som må leges og tvinger bandet til å forbli mer enn 10 meter fra hverandre for å unngå massiv skade. Ahh! Jeg glemte nesten ... vi har fortsatt Pust godt inn.

Denne evnen er 100% tilfeldig som forhindrer noe tillegg, kaller det Deadly Boss Mods eller hva det måtte være, fra å advare deg om at det kommer til å frigjøre pusten. Imidlertid vil vi se et bandadvarsel som vil varsle oss om hva som skal skje. I det øyeblikket alle de vil slippe hva de gjorde, se i hvilken retning Onyxia peker og stå bak henne i motsatt retning. Det dype pusten er enormt dødelig.

Blant alt dette må Onyxias helse senkes til 40% for å gå til andre fase. Melee DPS kan fremdeles DPS, men må være rett under det mens DPS i rekkevidde vil kunne gjøre det normalt.

Fase 3

Når Onyxia når 40% helse, vil hun lande på bakken permanent og hele gjengen vil flykte i terror når lava stiger opp fra bakken. Skaden på båndet vil være konstant, spesielt for tanken.

I denne fasen vil han bruke alle evnene til den første fasen (det vil si dragen) i tillegg til Brølende brøl som får oss til å løpe i 3 sekunder og utbruddet mens vi løper.

I tillegg vil klekking fortsette å vises, men i mindre antall. Noen få DPS-modeller ville drepe dem raskt.

Det er på tide å bruke heroisme / blodlyst for å redusere varigheten av denne fasen, så mye som mulig. Det er en god ide å bruke brannvernferdigheter som Paladins Aura eller Shaman Totem for å redusere all skade som blir utført.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.