Uttalelse: Om endringene til Paladin av Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Det er veldig sannsynlig at du følger endringene i klassen Paladin for Cataclysm og nå har vi det meningene til de som spiller klassen på hvilken betydning disse endringene kan ha. Derfor ber vi deg om å bruke artikkelavstemningssystemet til å rangere artikkelen til cexario objektivt

Hvis du ennå ikke har sett hva som venter på Paladinsørg for å sjekke endringene som skal komme. Vi vil fortsette å publisere dine meninger, og hvis du tør, kan det være lurt å ta en titt for å se hvordan delta i dette av klassene.

Hei alle sammen, jeg er Cexario, Holy Paladin of Dun Modr, jeg skal forklare mitt synspunkt om hva katastrofen har for paladinen, jeg skulle gjerne skrevet om flere klasser, men jeg kontrollerer ikke dem så godt som paladins selv om jeg også er på nivå 80 en dødsridder, en jeger og en trollmann.

Om de nye ferdighetene

Blindende skjold (nivå 81): Det er en interessant evne som fra mitt synspunkt vil bidra til å nivåere de hellige og beskyttende paladiner, til tross for alt, at de inkluderer et talent i den hellige grenen som øker skade og kritisk sjanse ikke overbeviser meg med mindre det inkluderer i første rader der du er innen rekkevidde for tankene, siden på slutten av dagen er grenen i pve fokusert på helbredelse, ikke skadelig.
For stridsvogner vil det være en dyktighet til å ta agro i området, innvielsen og det blendende skjoldet, og du har allerede et godt grep om monstrene.
I pvp vil det tjene som en liten CC (varigheten av den blendende effekten er foreløpig ikke kjent, så det kan bare spekuleres) å ta en dps av deg eller kutte en rollebesetning for å helbrede.
Ved å kreve et utstyrt skjold, og hvis beskyttelsestalentet som gjør det til en øyeblikkelig rollebesetning er i et tilgjengelig punkt i talentgrenen, kan gjengjeldelsespaladiner forberede makroer for å utstyre skjoldet og blinde målet, den samme mekanikken som krigere med staverefleksjonen og så videre.

Healing Hands (Nivå 83): Endelig en områdekur! Selv om trylleformularens hovedmekanikk ennå ikke er kjent, er det sikkert en blanding mellom den hellige novaen og det helbredende totemet (som de sier på forhånd) med en rekkevidde på ca. 10 meter du kan helbrede de allierte rundt deg. Dette er kommer til å gi liv til paladinen som akkurat nå er en maskin for å spamme lysglimt med sporadisk sjokk og hellig lys i kritiske øyeblikk, siden 99,99% av gangene vi helbreder, blir vi befalt å helbrede tankene (signal i en og helbrede den andre) og selv om du ikke vil, ender du alltid med å trykke på blitsen; Med denne spell vil vi være i stand til å utføre funksjonen til å helbrede bandet i visse øyeblikk der tanken ikke mottar direkte skade fra sjefen, som for eksempel syklonen i Lord Marrow's ben eller jordskjelvet til XA-002 skrutrekker, til tross for alt vi ikke vet hvor mye det vil helbrede, vil jeg satse på at det vil helbrede mellom 500 og 1000 helsepoeng, kanskje mer, la oss huske i katastrofe åpne en betydelig økning i utholdenhet
I pvp ser jeg ikke mye bruk for det siden du nesten alltid må holde et enkelt mål i live.

Guardian of Ancient Kings (nivå 85): Ole ole og ole, de til slutt satte den mektigste evnen til warcraft III paladins er ikke akkurat en masseoppstandelse midt i kamp (men hva ville være kult, eh?) Men det ser veldig bra ut:

Hellig gren: Vergen helbreder det mest skadede målet, i en tid som når festergut eksploderer og bandet begynner å motta mye skade, kurene noen ganger kommer til kort, hva er bedre enn å fjerne vergen og begynne å helbrede de som får mest , øye, at så vidt vi vet det ikke leges i området, er det ikke en gud som løfter livet til alle med en kur på 99.999 i området, men det vil helbrede de dps som mottar mer enn nødvendig.
I pvp kan det også redde rumpa til de allierte, i teorien vil denne vergen være som når en hellig prest dør og forvandles til en engel, den engelen kan ikke kuttes spellcasts så vergen vil være en god frelser i de mest kritiske øyeblikkene av kampene.

Beskyttelsesgren: CDen som kreves av tanken paladins, sistnevnte har bare skjoldet som reduserer skaden med 50%, med dette vil de ha en andre cd som vil redusere skaden de mottar, det tryggeste er at vergen absorberer eller delvis skade fra hvert angrep eller en prosentandel av paladins maksimale helse.

Gjengjeldelsesgren: Igjen en annen interessant cd som vil bidra til å øke den eksplosive skaden til paladinerne, som de sier på forhånd, det vil ligne gargoylen til de vanvittige dødsridderne, vi vet ikke om vergen vil være på hodet til paladin eller vil bevege seg mer eller mindre uavhengig som gargoyle, men det gir gode kastanjer.

Om endringer i ferdigheter og mekanikk

Crusader Strike fra nivå 1: Enhver paladin som har nivået seg opp før de implementerte patch 3.0.2 vil huske helvete og hvor kjedelig det kan være å klatre opp en paladin basert på setninger og hvite slag, selv med endringene som ble implementert i WotLK, var det fortsatt ganske kjedelig til du fikk korsfarerslag hvis du gikk for gjengjeldelsesgrenen eller det hellige sjokket var hellig, med dette å heve en paladin vil det være mye morsommere, også og som det blendende skjoldet (81) vil det være for alle paladiner, selv om det til slutt bare bruker det straff

Endringer i velsignelser: Hvor mange ganger har det skjedd med oss ​​at vi er veldig få paladiner i raidet eller i gruppen, og vi har 2 sjamaner, en forbedring og en restaurering, man vil ha visdom og en annen kraft, med dette vil det endelig bli løst, jeg styrke alle, og ingen vil kreve din 30 minutters velsignelse!

Endringer i Clean: Med det nye dispelsystemet er det bare healere som kan fjerne (i tilfelle paladin), dette er en klar nerf for dps som vil legge merke til det når de vil disponere en sau til partneren, men det er rettferdig når sammenlignet med resten av leksjonene.

Sjokk som en kjerneevne for å helbrede: Vi kan med sikkerhet si at de begynte å tenke på det med introduksjonen av patch 3.0.0, avhandlingen om blendende lys gir 85 stavekrefter når de bruker hellig sjokk, den stabler 3 ganger, de har ikke sagt noe om hvordan de vil endre det, men jeg vedder på at det vil legge til en mulighet for talenter som øker vår helbredelse eller øker helbredelsen av samme sjokk.
Det er en trylleformulering som jeg absolutt bruker mye siden med ICC-utstyr og ca 3000 stavekraft de hellige sjokkene overstiger 10.000 helbredelse uten buffs hvis det kommer kritisk ut

Om endringene i talentene

Endringer i forsvaret til de hellige og gjengjeldelsesgrenene: Alt de nevner er å redusere varigheten av "pompen" som er berømmet av alle paladiner og hatet av alle andre, hvis de reduserer varigheten ... farvel til makroen "pomp-stone".
Dette er den eneste forandringen de har sagt, og få forekommer meg, kanskje reduserer mengden som en gjengjeldelsespaladin kan helbrede med krigskunsten eller fjerner en eller annen rustning, jeg vet ikke, det skjer lite annet for meg, det vil være nødvendig vent på hvordan disse endringene utvikler seg.

DPS-mekanikken endres: rotasjonen av en gjengjeldelsespaladin er basert på en rekkefølge av prioriteringer i henhold til tilgjengelige CD-er, den har ikke en spesifikk rotasjon, og det ville være ganske vanskelig å bære den, igjen på grunn av CD-ene, planlegger de å gjøre det hvis en paladin lager feil knapp, det blir lagt merke til i dps hans, vi vet ikke hvordan de vil gjøre det, og jeg kan ikke tenke meg noe å gjøre det.
I pvp sier de at det er basert på eksplosiv skade og å vite hvordan de skal overleve, muligens og som de sa for en tid tilbake, de vil balansere skadene av paladins offensive evner og legge til noe, som gjør at eksplosiv skade kan gjøres på et tidspunkt , dette er trolig vergen for de gamle kongene i gjengjeldelsesgrenen.

30 minutters sakralskjold: Det er ikke mye å kommentere her, det vil være en buff til, slik at tanken får mindre skade og øker vår helbredelse på den, det vi må vente er å se endringene i talentene for å vite om en tank paladin vil er mer lønnsomt for healeren paladin å sette skjoldet eller sitt eget, jeg vet ikke hvor mye et tankskjold absorberer, men mitt med talentene 51/20/0 absorberer rundt 4.200 poeng med skader.

Ny kur: Det vil være en "stor" kur (det ser ut til at Hellig lys helbreder lite xD), de vil la blitsen være den raske kur, det hellige lyset som kur med middels effektivitet, denne nye helbredelsen vil være for de viktigste øyeblikkene når tanken mottar de feteste kastanjer

Endringer i Lysets tegn: De kommer til å modifisere det slik at det bare påvirker lysglimtet, det vil egentlig ikke forandre seg for mye til hvordan det brukes nå i en kamp hvor du bare helbreder tanken du bruker lysglimt nesten konstant med et sjokk, vi må vente på å se om de implementerer flere endringer i lyssignalet, for hvis ikke, vil det ikke være en vesentlig endring fra mitt synspunkt, hvis endringen fra å være bare i dette ikke vil påvirke flash spammekanikeren også mye, paladinsene som vil være i stand til å bruke staver, vil fortsette å gi det vanskelig for lysblitsen og det samme med de som skynder seg.
Kanskje det blir lagt merke til i øyeblikk der raidet mottar skade i området og paladin støtter med støt og hellige lys der tanken, med denne endringen, vil slutte å motta botemidler fra den paladinen hvis den bestemmer seg for å hjelpe til med å heve raidet.

Ånd som mana-regenerering: personlig er jeg allergisk mot ånden, og i katastrofale tilfeller vil det fortsette å være slik, akkurat nå har en paladin mye mer verdi å samle intellekt før mana-regenerering (en paladin har nok metoder til å ikke være avhengig av hans mana-regenerering) bortsett fra som endrer den guddommelige bønnen, vil paladiner og ånd forbli uforenlige.

Holy Shield har ingen anklager: Det vil fortsette som før, bortsett fra at bare det ikke vil slutte når kostnadene er oppbrukt, etter min mening vil de redusere den ekstra blokkeringsprosenten som det gir, siden denne fordelen vanligvis ender med å forbruke kostnader i stedet for å avslutte tiden.

Oppsummert vil paladinen få et kjæledyr i noen sekunder med en annen effekt i henhold til spesialiseringen som vil tjene som en booster (eller bryter) ved visse anledninger, en mini-CC som vil blinde målet i noen sekunder, det vil motta to nye kurer, en av dem er i området. De øker også grunnleggende staver for å gi det mer spill på lave nivåer.
De forandrer i stor grad mekanikken til den hellige paladinen, som noen ganger er veldig repeterende og stabiliserer den eksplosive skaden av gjengjeldelsen, men uten å legge til nye evner (i det minste for øyeblikket), øker de også dempingen av paladinen som en tank.
Som med hver forandring, hvis vi er enige eller ikke, kan vi si det, men til slutt er det som må gjøres å tilpasse seg, i vårt tilfelle å tilpasse seg den nye fettkuren, å ha en mer spesifikk rotasjon og at boblen varer mindre (denne siste vil være veldig, veldig vanskelig).

Jeg håper inderlig at disse endringene vil bli implementert snart, for for min smak er de fine, siden de kan endres, kan alt endres over natten, men hvis de introduserte dette i en katastrofe, ville jeg være glad, vel, en ny ville ikke være dårlig staver som var massiv håndpålegg med 3 sekunders cd (vel, å drømme er gratis xD)

Hvis du har lest alt, takk for at du holder billetten

Hilsen, Cexario / Cexx når jeg ikke er logget inn


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.