Klassene til Môrtifilia: The Paladin

Bra igjen. En uke til, og en klasse til. I dag skal vi snakke om Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Å nei! Du kommer til å snakke om Paladin.
-Men, men ... jeg skulle snakke om paladinen senere, denne uken hadde jeg planlagt å snakke om ...
- Av Paladin har jeg sagt! En klasse som har endret seg mye i alle disse årene, det er på tide at det ble kjent hvordan vi hadde det i begynnelsen (han tar ut et familiehånds tohånds våpen).
-Vel, vel ... ser på det fra det synspunktet (ser våpenet i frykt), hehe, du har rett, vi skal se Paladin. (Og dette er vokterne av lyset? Brunt pakke ...).

Tipo

Tanking, nærkamp dps (fysisk og magisk), healer. Defensiv hybrid.

Nivå opp

Utjevningen av en Paladin har endret seg ganske mye til det bedre, som i alle andre klasser. En paladin møtte bare flere fiender ved utjevning og hadde svært få angrepsalternativer, siden han bare kunne bruke segl og dommer. Selene varte veldig kort tid (30 sekunder) hadde en middels kostnad for mana og ble utarmet hvis de ble bedømt (den nåværende ekvivalenten med setninger), noe som ga en ensformig kamp ved mange anledninger.

Til dette må det legges til at skaden de forårsaket var latterlig, selv i gjengjeldelsestalenter, så paladin hadde vanskelig for å drepe å handle alene. Det skal også bemerkes at paladin hadde vanskelig for å dø, da han kunne bruke den beste rustningen i spillet (plater), så den beste måten å klatre for en paladin var i en gruppe, uavhengig av valgt talentgren. Med det jeg nettopp skrev kan du tro at jeg kunne gå i fangehullsgrupper som hovedtank uten problemer, men dette er ikke helt sant. Deres måte å generere trussel på, avhenger av den magiske skaden som ble påført, og under WoW classic hadde de ikke innvielsen som instruktør, men det var et hellig talent (det endret seg med ankomsten av Burning Crusade), noe som innebærer at de nesten hadde ingen form for generering av trussel i grupper, og avhenger mer enn andre klasser av mengdekontroll eller gruppetrusselkontroll.
Nå som healer kunne de spille en bedre rolle, hvis det ikke var for det faktum at de ikke hadde noen måte å helbrede mer enn ett mål om gangen. De kunne fortsette å helbrede et mål, men hvis gruppen kom litt ut av kontroll, led de nok til å løfte folks liv og unngå slakting.

Under Original WoW, paladin led nok til å nivåere seg, men med tålmodighet kunne de nå sitt mål.
Nå, i løpet av Brennende korstog, ble nivelleringen av en paladin mer favorisert. Selv om deres segl og dommer forble de samme (de ble brukt ved straffeutmålingen, de varte kort tid, hadde en middels kostnadskostnad ...), skaden som ble gjort med talenter i retur ble økt, så det kostet dem mindre å drepe ikke trenger hjelp fra tredjeparter. Til dette legges et nytt angrep for talenter (korsfarerslag) og passiv regenerering av mana ved straffutmålingen (også for talenter) klatringen blir morsommere.
Og nå kommer vi til vår tid, hvor skaden som en paladin gjør når du klatrer, gjør det helt gyldig å gå alene med nesten ingen problemer, verken med beskyttelsestalenter eller gjengjeldelsestalenter (i hellig koster det mer).

Raiding

Vel, vi kommer til den mest delikate delen av alt, en raiding paladin.
Under Original WoWAv de tre funksjonene som en paladin kunne utføre, kunne han bare utmerke seg i en, healer.

Como tankHan hadde et stort problem, trusselgenerasjonen. Hvis han mistet en fiendtlig trussel, hadde han ingen måte å gjenvinne den, ettersom han manglet Taunt av noe slag. På den annen side, for å generere trussel, trengte de stavekraft, siden det er basen til deres trusselgenerator, og utstyret som krevde større overlevelse (forsvar, dodge, parry ...) manglet stavekraft, så de genererte veldig lite trussel om å holde et fast mål. I tillegg krevde det faktum at effektene aktivert av talenter (procs) at paladin fikk et kritisk angrep, noe som ytterligere kompliserte denne funksjonen.

Como dps de har det samme problemet, stavekraft. En paladin trengte styrke for å øke skaden på nærkamp og staver kraft for å øke skaden på hans setninger og sel. I tillegg til dette regenererte de knapt mana som dps, det gjorde dem praktisk talt ikke levedyktige som dps.

Og vi er igjen som kuratorer, som tar i betraktning at de bare hadde 3 helbredelsesformuleringer, og sammenlignet med en druid eller prest, noe dårligere, kunne de heller ikke utføre denne funksjonen uavhengig.
Så ... de ble ført til gjengfangehull? Så det? Hvor mange lesere vil hate meg for å stille disse spørsmålene? Svarene er: Ja, selvfølgelig. Nå sier jeg deg det. Jeg håper ikke mange ...: S

En paladin, som jeg antydet i begynnelsen, var en defensiv hybridklasse. Dette betyr at deres tilstedeværelse ikke er for en bestemt funksjon, men for å fylle hull. De kunne delta i nærkamp, ​​bedømme seglet de bar, sjekke at velsignelsene ikke gikk foran tiden (før de normale varte i 5 minutter og 15 de overlegne), sette elementære motstandsuras, som var nesten essensielle i noen møter ( Husk at før, paladinene bare kunne være i alliansen og sjamanene i horden), bobler, beskytte medlemmene som ikke skulle bli rammet av fiendene ... Kort sagt, de gjorde mange ting, selv om det virket som at de ikke gjorde mye av. Til alt dette fremhever en ting. Selv om paladinene var bedre som healere enn noe annet, kan du gå som for eksempel gjengjeldelse, siden de forbedret skaden til resten av medlemmene (og som beskyttelse for å forbedre tanken og andre medlemmer av gruppen). .

La oss nå ta et lite hopp, og se på under Burning Crusade. Her ble paladinens rolle sterkt forbedret, og han ble ikke bare påkrevd som en healer, men også som en tank eller dps, selv om det ble krevd mye mindre av sistnevnte. Hovedproblemet som begge typer paladin fremdeles hadde, siden de trengte stavekraft for å generere mer trussel eller gjøre mer skade. Dette betydde at de måtte miste noen kjennetegn for å øke stavekraften og generere mer trussel eller skade (for eksempel å miste parry, unnvike og skade som et tankvåpen gjør, og bytte det mot et stave-caster-våpen; faktisk var dette laget av tanken til mitt gamle brorskap). Nå som skader hadde de et stort problem. Ettersom de forblir, selv om de i mindre grad er defensive hybrider, har de nesten ingen ferdigheter eller talent for å redusere trusselen (den berømte pompen forhindret enhver form for støtende handling); I tillegg til at skaden deres er basert på både magisk og fysisk skade, fant de knapt utstyr som ville forbedre begge deler, så selv om de eksisterte, var de litt sjeldne å finne dem. Og nå, i vår tid, kan jeg snakke lite som ikke allerede er kjent. Alle problemene de hadde under den opprinnelige WoW og Burning Crusade ble avlyst takket være flere nye talenter, og endret seg fra å være defensive hybrider til å være tørre hybrider, å kunne spille, i et PVE-miljø, rollen de har valgt uten komplikasjoner.

Patch to patch

  • Patch 1.1.0
    • Paladin-talenter er inkludert, sammen med jegertalenter.
    • Staver av sel, Dømmekraft y Velsignelser. Noen gamle elimineres og aurene endres.
  • Patch 1.2.0
    • Føle deg død kan bare oppnås gjennom en søken.
  • Patch 1.3.0
    • Las beskyttelse velsignelser, ofre y frelse de kan kastes på gjengmedlemmer, akkurat som guddommelig inngripen.
  • Patch 1.4.0
    • Epic Mount Quest er inkludert, og slutter med Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Den inkluderer Hammer of Wrath.
    • La Offervelsignelse Det vil ikke lenger påvirke paladiner som har dødd (du kan ikke drepe ghost paladins ...)
  • Patch 1.9.0
    • Høyere velsignelser er inkludert.
    • De forskjellige "boblene" gir skaden Avholdenhet.
    • Spell er inkludert Straight Fury.
  • Patch 2.1.0
    • Hevn Gir nå 1/2/3/4/5% ekstra skade etter et kritisk treff, men stabler opptil 3 ganger (tidligere direkte gitt 3/6/9/12/15% mer skade).
  • Patch 2.2.0
    • Velsignelsestiden økes til 10 minutter og de høyere til 30 minutter. De Offervelsignelse har en nedkjøling på 1 minutt.
  • Patch 2.3.0
    • Nedkjølingstiden til Crusader Strike til 6 sekunder.
    • Vindikasjon reduserer nå all statistikk (tidligere bare styrke og smidighet).
  • Patch 3.0.2
    • Auras gjelder for alle raidmedlemmer.
    • Noen velsignelser byttes mot "hender" (velsignelse av frihet blir for eksempel frihetens hånd).
    • Beskytt velsignelse (Beskyttelse) har nå en enkelt rang og reduserer skaden som er tatt mens man gir mana / raseri / runemakt på parry / dodge / block.
    • Fortryllelsen fjernes Dømmekraft og setningene til Visdom, Luz y Rettferdighet, fjerne de tilsvarende stemplene.
    • Pålegging av hender Det koster ikke lenger mana (tidligere kostet det all mana paladin hadde).
    • Tiden til Anger til 1 minutt (før 6 sekunder, selv i PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Blodforsegling y Martyrets segl er fjernet.
    • Det er redesignet Brennende forsvarer slik at angrepene som blir gjort mot paladinen som overlater livet hans til mindre enn 35% reduseres. I tillegg vil angrep som får paladin til å dø hvert 2. minutt helbrede dem basert på forsvaret.
  • Patch 3.3.0
    • Pålegging av hender årsaker Avholdenhet hvis den brukes på selve paladinen. Provoserer ikke Avholdenhet andre spillere.

Og så langt paladin.

Husk en ting om lapper. Jeg vil bare kommentere til oppdatering 3.3.2, ellers må jeg endre de tidligere artiklene, og for øyeblikket vil jeg ikke gjøre det.

Vel, Hva synes du om Paladin-endringene?

Hvis du likte denne artikkelen, ikke gå glipp av:


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.