Cataclysm Raid Progression: The Good and the Bad

anubrekhan-guide-strategi

I går, da jeg leste progresjonsendringene i Cataclysm-raidene, ble jeg ikke veldig overrasket. Jeg så det som en naturlig evolusjon akkurat som endringene i emblemene. Det er den typen ting du sier, og hvorfor var det ikke slik før?

Som jeg sa i selve artikkelen, ønsket jeg ikke å kaste bort muligheten til å si min mening om det, og som alltid er du kanskje ikke enig med meg, men husk en ting: Det er en mening.

Hvis det er en metodikk i livet som er allment kjent, og som jeg personlig bruker, er det å se på de gode og dårlige tingene ved noe, og som et resultat av det danner jeg meg en mening som kan være dårlig (hvis de overgår antallet gode) eller gode.

Det gode

1) Farvel til sommerferien. Ja, vi vet alle at om sommeren avtar ønsket om å spille mens ønsket om Tinto de Verano og stranden vokser. Guilds som for tiden lager band på 25, vil kunne opprettholde en progresjon med de spillerne som velger å beholde minst ett band på 10 spillere.

2) Flere band, samme team. Det er noe jeg savnet fra The Burning Crusade, hvor du med hvert nivå hadde flere fangehull å besøke, selv om bare for å drepe en sjef (i tilfelle Grull og Magtheridon), tvang det deg til å reise, nytt sted, nytt strategier og nye sjefer. Har ingen noen gang vært klaustrofobisk i Ulduar? Uten tvil vil vi trette mindre av fangehullene.

3) Farvel til Gearscore?. Jeg håper det fordi det allerede gir liten mening. Nå kan du bare ha vanlig eller heroisk utstyr. Bra gjort!

4) Bare ett nivå av emblemer. Dette forsterkes av endringen av emblemer som senere ble kunngjort. Nå, i stedet for å ha det forvirrende emblemsystemet (som var mer eller mindre løst i Icecrown), vil vi ha noe mye mer definert.

5) Spill over. Jeg forklarer. Det er velkjent at Advance Guilds lager versjoner av 25 og 10 hver uke for å få mest mulig ut av all plyndringen og forbedringene som kan oppnås. Dette vil hindre oss i å kjede oss før fangehullene og gi oss mer tid til andre ting.

Den dårlige

1) Vi kan ikke lenger utstyre oss så raskt. Med bare en lagring vil vi bare kunne få et antall poeng per uke, og det vil være mer begrenset enn nå. Dette innebærer at det nå vil ta lengre tid å få utstyret. Dette gjelder spesielt klaner som kan spille en av 25 og en av 10 i uken.

2) Mangel på insentiv?. Det er et spørsmål fordi det ikke er noe sagt om dette ennå, og alt er brent, men personlig tror jeg at bare å få flere poeng og gull ikke vil få folk til å gå i 25 fangehull.

Konklusjoner

Personlig synes jeg dette er en god ide, men samtidig kan vi se band på 25 spillere dø. Imidlertid virker det helt rettferdig for meg fordi bandene på 10 spillere er mye mindre tillatt for feil enn de 25. Det er klart at sjefer kan kastes i Icecrown med 5 færre mennesker, prøv det samme, men med 10 spillere. På den annen side tror jeg folk ser 10 innhold lettere, fordi de er vant til å gå med 25-spillerlaget, og reduserer følelsen av vanskeligheter sterkt.

En av ideene jeg likte mest og som vi endelig kan se implementert, er å endre størrelsen (fra 10 til 25 eller omvendt) hos hver sjef, i henhold til behovene. Dette vil gi bandene mye mer fleksibilitet i tilfeller der det er mange mennesker i begynnelsen av uken og du ikke vil utelate noen (blink), men på slutten av uken begynner folk å feste, og vi er går tom for mennesker.

Så langt min mening ... Hva synes du?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.