Opinion: On the changes to Rogue av Naini

picara_wow

Jeg antar at de fleste av dere allerede vil vite at min første karakter og den som jeg har studert, lest og rapportert mest har vært useriøs. Selv om jeg må innrømme at det ikke alltid var slik. Det var ikke før i nivå 60, ​​allerede i Outland, at jeg begynte å få et godt håndtak på stealth og noen av dens evner. Jeg tror rogue er en klasse som virker veldig enkel å spille, men en liten endring av giftstoffer, en kombinasjon til i en rotasjon eller en god bruk av Shadow Pass kan endre måten du spiller på og være forskjellen mellom å overleve og leve.

Det er på grunn av alt dette jeg tror at det å være å fordype seg i deres evner, talenter og så videre kan være veldig farlig. Likevel kunne jeg ikke motstå å skrive min mening, som kan være ganske lang, la oss se hvordan alt dette ender.

Forklar først at Subtlety-grenen jeg ikke har rørt mye, bare en gang for å teste arenaer på en spesialisert server for Arenas-arrangementet, og jeg må innrømme at jeg var ganske dårlig, selv om jeg har sett noen pvpers i aksjon, og det er imponerende å se på spillet hans. Så pvp-følelsen av noen deler er kanskje ikke min sterke farge.

Og vi kommer til å komme helt inn i endringene som kommer ...

Rogues nye evner

God bedring

Vel, det ser ut til at jeg har begynt med det vanskeligste å kommentere. Før ytterligere avklaring ble dette fakultetet diskutert mye i minichaten. Jeg forsvarte denne evnen og tenkte at det var fokusert på utjevning på lave nivåer, hvor flere ting forsinket oss, inkludert tiden vi taper på å komme oss helse etter et kort møte. Men det ser ut til at det ikke blir slik.

Uansett tror jeg fortsatt at det vil være en bandasjelignende evne som vi kan bruke i kamp mens vi tar skade. Men jeg fastholder at det ikke vil være (og jeg håper det ikke er) en helbredende evne til å holde oss i live i en 1v1, for eksempel. Jeg kan heller ikke finne en måte å bruke den i en pvp-kamp der du må bruke alle kombinasjonspunktene dine for å gjøre så mye skade som mulig på kortest mulig tid for å overleve.

Og sikkert hvis han helbreder oss mye, vil de redusere mengden helbredelse eller tiden.

Viderekobling

Jeg elsker dette nye fakultetet, selv om jeg har hørt mange kritikker, spesielt angående nedkjølingsperioden (jeg har dem også), synes jeg det er veldig interessant at vi i det minste, selv en gang i minuttet, kan gjenopprette de poengene vi har vært mange ganger. venstre hengende når en fiende dør tidligere enn planlagt, og bruk dem til å starte den neste med en god fordel.

I tillegg har denne nye mekanikeren gitt oss muligheten til å kunne bruke punktene som er igjen i den siste døden av et trekk for å starte neste med en god dose hastighet.

Beredskap i kamp

Det virker for meg som et godt mål på rogueens overlevelse, spesielt for pvp, selv om det i noen fangehuller for å unngå å dø i første runde av den rare virvelvinden, vil være bra å ha den for hånden.

Røyk bombe

En idé mye mer enn moro. Jeg ser gode applikasjoner både i PvP-aspektet, med et nytt støttepunkt for resten av dine følgesvenner, som alltid er bra for rogues som noen ganger ser ut til å være egoistiske (som vi er, men i det minste ikke ser ut som ^^); Som med PvE-aspektet, ser jeg denne bomben som en beskyttelse for hjul og healere i viktige øyeblikk av noen møter.

Mellom rogueens røykbombe og magenes tåkevegg, tror jeg denne kombinasjonen, så brukt i 2v2, kan bli en «Jeg prøver å komme nær dem, men det er vanskelig for meg ... hvordan har de zappet partneren min hvis rogue er i skyen? ... Jeg klarer å passere og gå inn i skyen ... Jeg drar ikke lenger !!!! » Veldig morsomt, ja.

Endringer i mekanikk

Med eliminering av bruken av visse våpen i noen ferdigheter, har de etterlatt seg et bredt spekter av muligheter for å bruke poengene våre. Vi har også bruk av gift for å kaste våpen, noe som var blitt bedt om lenge og som virket logisk. Noe som jeg ikke vet spesielt, er hvordan de lar oss bruke buer og armbrøst, men hei ...

Konklusjoner

Jeg kommer ikke til å fordype meg i andre endringer, da de er lett forståelige, ingenting å kritisere, og dessuten må vi se hvordan de utvikler seg under Beta.

Jeg må innrømme at jeg er fornøyd med endringene du vil motta. Jeg har alltid trodd at, takket være Elune, har vi vært en litt velsignet klasse, det vil si: "Jeg gråter ikke, andre hater meg ikke." En klasse uten opp- og nedturer. Som jeg sa i en kommentar, forandrer de oss ikke, de profilerer oss, og det er alltid bra.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.