Ruby Shrine Guide: Halion the Twilight Destroyer

Halion er en Twilight Dragon, det siste Ruby Shrine-møtet introdusert i Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • nivå:??
  • Raza: Drage
  • Helse: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión har sammen med sine følgesvenner til den svarte flyvningen invadert en av kamrene i helligdommen til dragenes hvile for å prøve å ødelegge den og dermed lette hjemkomsten til sin herre. For å få tilgang til det, må vi ha beseiret Battler Baltharus, Saviana og general Zarithrian.

ferdigheter

Fase 1 - Fysisk rike

alt

Twilight Nøyaktighet: Øker Halions sjanse til å treffe med 5% og reduserer alle spillernes sjanse til å unnvike med 20%.
alt

Flammepust: Påfører 17,500 22,500 og 26,250 33,750 poeng med brannskader på spillere foran Halion. (Tilbyr mellom 25 XNUMX og XNUMX XNUMX i XNUMX spillermodus)
alt

Meteorstreik: Tilbyr mellom 18,750 21,250 og 10 5 punkter med brannskader til fiender innen XNUMX meter fra målområdet. Det tar omtrent XNUMX sekunder å nå bakken. Når den treffer, vises ildslinjer ved støt.
alt

Brennende forbrenning: Tilbyr 4,000 poeng med brannskade hvert 2. sekund i 30 sekunder til en tilfeldig spiller. Hver gang Fiery Combustion skader, legg til en dose forbrenningsmerke.

  • alt

    Forbrenningsmerke: Når den elimineres fra målet, enten fjernet eller etter 30 sekunder, skaper en forbrenning av en størrelse proporsjonal med antall merker spilleren har.

  • alt

    Forbrenning: Tilbyr 2,625 til 3,375 poeng med brannskader hvert sekund til spillere som forblir i eksplosjonssonen. Spillere som er mindre enn 6 meter fra sonen blir slått ned pga Brennende forbrenning. (Tilbyr 3,500 til 4,500 poeng i 25-spillermodus)

Fase 2 - Twilight Realm

alt

Twilight Nøyaktighet: Øker Halions sjanse til å treffe med 5% og reduserer alle spillernes sjanse til å unnvike med 20%.
alt

Mørkt pust: Tilbyr mellom 17,500 og 22,500 poeng med skyggeskader på spillere foran Halion. (Tilbyr mellom 26,250 33,750 og 25 XNUMX i XNUMX spillermodus)
alt

Skjermskjermer: Tilbyr 3,000 poeng med skygge hvert 2. sekund til alle i Twilight Realm. (Påfører 4,500 poeng i 25-spillermodus)
Shadow Pulsars: Kaller inn to pulser. Pulsarene vil spinne sakte og kaste en Twilight Slash i 10 sekunder. De vil deretter hvile i 20 sekunder og deretter starte en annen skråstrek (og så videre)

  • alt

    Skumringskutt: Tilbyr mellom 13,875 og 16,125 poeng med skygge skader på spillere som er berørt av skyggestrålen.

alt

Sjelekonsum: Tilbyr 4,000 poeng skyggeskader hvert 2. sekund i 30 sekunder til en tilfeldig spiller. Hver gang Consumption of Soul behandler skade, tilsettes en dose Mark of Consumption.

  • alt

    Forbrukermerke: Når det elimineres fra målet, enten fjernet eller etter 30 sekunder, skaper det et forbruk av størrelse proporsjonalt med antall merker spilleren har.

  • alt

    forbruk: Tilbyr 2,625-3,375 poeng med skygge skader hvert sekund til spillere som forblir i eksplosjonssonen. Spillere som er mindre enn 6 meter fra sonen, vil bli tiltrukket pga Sjelekonsum.

Trinn 3 - Begge kongerikene

alt

Twilight Nøyaktighet: Øker Halions sjanse til å treffe med 5% og reduserer alle spillernes sjanse til å unnvike med 20%.
alt

Korporalitet: Halion handler og tar mer skade på riket som tar mindre skade. Halion handler med 0% og 100% korporasjon og tar 400% ekstra skade i et av rikene og ingen skader i det andre.
Fysisk rike: Halion vil bruke alle evner fra fase 1 mens han kjemper med spillere i det fysiske riket.
Twilight Kingdom: Halion vil bruke alle evnene i fase 2 mens han kjemper med spillerne i skumringsområdet.

Strategi

Etter å ha beseiret sine tre løytnanter, vil veien til Halion være tilgjengelig. Det er en kamp som ikke krever noen spesiell sammensetning, selv om det anbefales å ta med Paladins / Priests for å kunne bruke beskyttelse mot Fire and Shadow i henhold til fasen. I løpet av sekunder etter å ha startet kamp, ​​lukker Halion sirkelen med ild rundt seg, og etterlater enhver spiller som ikke er ute av kamp.

Siden det er en drage, har den typiske evner og DPS må plasseres på siden. For bedre manøvrerbarhet for DPS og Healers under møtet, anbefales det å plassere dragen limt til en av veggene i ilden, slik at hele plassen blir ledig.

Fase 1

I løpet av den første fasen vil det bare være to evner som kan forårsake problemer.
Den første er Brennende forbrenning som du vil bruke på en tilfeldig spiller. Spilleren må bevege seg raskt mot en av kantene, og når de er der, vil en prest eller en Paladin fjerne magien og føre til at spilleren eksploderer, kaste resten av de nærliggende spillerne og legge igjen en sirkel av ild under føttene som vokser hvis det gjør vondt og det er større jo flere merker har du tillatt å vokse. Det er nødvendig at denne prosessen er rask og at den blir liggende på kantene for å fortsette å ha plass og dermed bevege seg.

I tillegg vil du bruke Meteorstreik på en tilfeldig spiller. Vi vil se at spilleren vil begynne å brenne på en lignende måte som Warlocks evne, Infernal Flames. Selv om evnen er øyeblikkelig, tar meteoritten mellom 5 og 6 sekunder å ankomme, så spillerne må raskt bevege seg bort fra det markerte stedet (inkludert den berørte) siden den gir skade ved støt, og ildlinjer kommer ut av den i ett ' X 'fra støtpunktet til veggen at ... de brenner! Disse er enkle å unnvike, så de skal ikke forårsake for mye problemer.

Med 70% fortsetter Halion til neste fase.

Fase 2

Så snart fase 2 begynner, åpner Halion en portal til Twilight Realm som hele gjengen vil komme inn med unntak av Physical Realm Tank, da dragen ikke vil ta skade i den fysiske verden. Det anbefales på det sterkeste at tanken er den første som går inn i Twilight Realm for å unngå trusselproblemer. En gang inne i portalen må tanken plassere Halion i sentrum uten at noen står foran den.
Denne fasen er veldig lik den første med noen forskjeller. Vi vil merke at alle spillere tar konstant skyggeskader fra Skjermskjermer. Alle brannskader er nå skyggeskader og Sjelekonsum tiltrekker spillere i stedet for å slå dem ned.

Imidlertid vil han i stedet for meteoritter innkalle to Shadow Pulsars. Disse to kulene vises i motsatte ender av rommet og vil alltid omgi kampområdet. Kort tid etter at de dukket opp, vil de starte en bjelke som vil koble dem sammen. Denne strålen gjør stor skade på enhver spiller ved å drepe dem på få sekunder, så hele bandet (inkludert tanken) må bevege seg med dragen, og unngå at noen spiller berører bjelken. Pulsarene vil bevege seg kontinuerlig og vil starte lyn i 10 sekunder, hvorpå den vil hvile i 20 sekunder og deretter komme tilbake i 10 sekunder til og så videre.

Spesiell forsiktighet må utvises i denne fasen på grunn av skyggesirklene som spillerne vil legge igjen. Sjelekonsum og den kontinuerlige bevegelsen som kreves av Pulsars.

halion_reino_twilight

Ved 50% vil Halion gå inn i tredje og siste fase, fasen som deler gjengen.

Fase 3

Når du starter den tredje fasen, åpner du to portaler til det fysiske riket. Halion vil eksistere i begge kongerikene, og raidet må deles i to. Den ene halvdelen av bandet må tilbake til Physical Realm med en tank, mens den andre vil forbli i Twilight Realm. Denne fasen er ikke et DPS-løp, og hovedmålet er å balansere DPS som gjøres på begge sider på grunn av effekten av Korporalitet. Hvis Halion tar mer skade i det fysiske riket, vil hennes korporalitet falle til under 50% og vil gi større skade på spillere i Twilight Realm og omvendt.

For å gi oss en ide:

  • Mindre enn 50% korporasjon: Halion handler og tar mer skade i Twilight Realm. Tilbyr og tar mindre skade i det fysiske riket.
  • 50% selskap: Halion handler og tar normal skade på begge rikene.
  • Korporlighet større enn 50%: Halion handler og tar mer skade i det fysiske riket. Tilbyr og tar mindre skade i Twilight Realm.

Det er åpenbart best å holde det rundt 50%, men 40-60% er et godt tall. Hvis vi kommer ut av disse marginene, risikerer vi å være i ubalanse raskt fordi det vil få mer skade og prosentandelen vil vokse raskt. Heldigvis forblir portalene åpne i tilfelle vi ønsker å gjøre en slags kryss-realm DPS-justering. Uten tvil må bandlederen være oppmerksom på alt dette for å unngå problemer.

Halion vil beholde ferdighetene til hvert kongerike som i sine respektive faser.

Videoer

Denne guiden er produsert i samarbeid med Gaza, av brorskapet Perception.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.