PvE Guide: 6.0.3 Shaman Upgrade

dekke CM-guide

Sjamaner er åndelige guider og utøvere ikke av det guddommelige, men av selve elementene. I motsetning til andre mystikere kommuniserer sjamaner med krefter som ikke er strengt velvillige. Elementene er kaotiske, og hvis de overlates til sine egne enheter, kjemper de mot hverandre med uendelig primær raseri. Sjamanens jobb er å balansere det kaoset. Fungerer som moderatorer mellom jord, ild, vann og luft, påkaller sjamaner totemer som konsentrerer elementene for å støtte sjamanens allierte eller for å straffe dem som truer dem »

Som noen lesere har bedt om her, kommer Improvement Shaman guide for Warlords of Draenor, jeg håper denne guiden kan løse alle dine tvil angående denne spesialiseringen, og at du med innsats kan mestre den.

Innholdsfortegnelse

  1. Statistisk analyse
  2. Talent- og glyfanalyse
  3. Rotasjon 
  4. Fortryllelser, edelstener og forbruksvarer
  5. Tips

1. Statistisk analyse:

Med de nylige endringene som sjamanen har gjennomgått, blir statistikken prioritert:

  1. Smidighet
  2. Hast (opptil 50%)
  3. Mestring (AoE) - Multi-hit (Singletarget). Vi velger en av de to prioriteringene, den vi ikke velger blir vår neste prioritet
  4. Versatilidad
  5. Avgjørende treff
  6. Hast (etter 50%)

Hvorfor valget av slik sekundær statistikk?

-Hastet har blitt et veldig sterkt punkt i sjamanen, du kan se forklaringen hans mer detaljert her. I tillegg til det får vi 5% ekstra hast takket være Lynnedslag. Hvorfor 50%? For selv om vi har mye fart, vil den ikke fortsette å klatre like bra som annen statistikk, når den nå 50% når den avtagende avkastningen det er mer verdt å investere poeng i annen statistikk i tillegg til det, uansett hvor mye vi treffer raskere har vi fortsatt en 1.5 sek GCD en Windfury våpen og derfor passer det oss ikke overskride denne grensen.
-Mestring fortsetter å legge til en stor mengde skade, ettersom trylleformularene våre håndterer brann, frost eller naturskader. Denne statistikken skalerer veldig godt når det gjelder områdeskader siden våre viktigste skadekilder for AoE er Magma Totem y Brann Nova.
-Multistrike tilfører mer skade enn mestring hvis det er et enkelt mål.
-Allsidighet tilfører% skade og økt helbredelse pluss redusere skaden vi tar(Av denne siste grunnen blir det viktigere enn kritikeren)

2. Talent- og glyfanalyse

La oss gå videre til å analysere hvilke talenter og tegn som skal brukes, avhengig av situasjonen.

2.1 talenter

Nivå 15

Stone Bulwark Totem Det har ikke mye konkurranse i PvE sammenlignet med de to andre talentene, så i de fleste tilfeller vil vi bruke det Naturens vokter og vi vil velge Astral Shift i møter der du trenger å redusere drastiske skader på et nøyaktig tidspunkt.

Nivå 30

Alle disse talentene er veldig nyttige, avhengig av situasjonen vi befinner oss i. Det normale er å ta Pillaterra Totem før Frossen kraft, men det er tider når sistnevnte er mer verdt å drage godt, noen legger til. Ride the Wind Totem Det kan bety frelse i møter der bremsing er noe som er verdt saltet, personlig bærer jeg alltid dette siste talentet.

Nivå 45

Standard talent er Elementets kall , den har god bruk som passer i mange situasjoner. Totemisk utholdenhet med hensyn til de andre er ikke så nyttig, kanskje hvis vi vil ha Storm Elemental Totem aktiv sammen med noe bruksvindtotem. Totemisk projeksjon ideell for møter med mye bevegelse, jeg anbefaler dette talentet for å kunne bruke Aktiverer totem y Magma Totem på en mer effektiv måte.

Nivå 60

Hvis vi vil ha burst, bruker vi Elementær mestring. Hvis vi ønsker vedvarende skade Ancient Swiftness. Hvis vi vil ha AoE, bruker vi Ekko av elementene. Ettersom vår statistikkprioritet er nå, er det best vi bruker Ancient Swiftness.

Nivå 75

Forfedre guide Det har vært ganske nervøs med hensyn til MoP, selv om det fortsatt er et godt alternativ for møter der vi kan gjøre AoE, i utgangspunktet vil vi helbrede eller med dette talentet enten med Ascension og CDer eller med Fire Nova i AoE. Konduktivitet Det er ikke et veldig godt talent, da Maelstrom Weapon bare øker helbredelsen av direkte helbredelser, og derfor helbreder vårt helbredende regn veldig lite. Rushing strømmer han er et godt talent for enhver situasjon.

Nivå 90

Akkurat nå er det mest anbefalte talentet Utløst raseri, dermed blir Lightning Bolt vår viktigste skade kilde. Primal Elementalist det gir mye burst. Elemental eksplosjon Det blir kastet for PvE, kanskje når vi har mer statistikk, vil det bli mer levedyktig, men i mellomtiden er skaden enda mindre enn Lightning Bolt.

Nivå 100

Storm Elemental Totem Det er det mest anbefalte for nå, siden det gjør en veldig betydelig skade, og vi kan også ha det sammen med vår brennende totem.Flytende magma vi vil bruke den til AoE-skade. Elemental Fusion kan brukes til en mer bærekraftig skadestil.

2.2 Glyffer

Nesten alle tegnene der ute er veldig situasjoner, så jeg vil nevne de som jeg synes er mest nyttige:

 3. Rotasjon:

3.1. Rotasjon til et mål (Unitarget)

Vår rotasjon som oppgraderingssjaman er basert på prioritering av å bruke følgende ferdigheter:

  1. Ha aktiv Brennende Totem til enhver tid
  2. bruk Lyn så lenge vi har 5 masse Malstrøm våpen.
  3. bruk Stormstreik.
  4. bruk Lava Lash.
  5. bruk Clash of Flames og hold prikken din i tide, den gjelder alltid med effekten av Slip løs elementer.
  6. Slip løs elementer.
  7. Frostsjokk.
  8. Bruk staver mens vi venter på den globale CDen (Eks: fornye Brennende Totem , sette Healing Stream Totem,etc)

Endringer i enhetsmålrotasjon i henhold til talenter
Når det gjelder fargesmak, er det folk som liker å bruke andre talenter som ikke er mest anbefalt, så jeg vil forklare hvordan man spiller dem.

Lv 90 Talenter

Lv 100 Talenter

  • Hvis du valgte Flytende magmablir din første prioritet (med mindre tilføyelser vises snart) så lenge du Brann Totem varigheten på 10 sekunder vil være tilgjengelig.
  • Hvis du valgte Elemental Fusion, vil vi fokusere på å samle de to ladningene og deretter bruke den med Clash of Flames, når Prikken ikke betyr noe om vi starter Frostsjokk med 1 eller 2 ladninger, med mindre du vil spare noen burst. Prøv å lagre avgifter når prikken Sammenstøt av flammer Det har 10 sekunder igjen å utløpe (dette kan endres med hastverk, hvis din Lava Lash er 8sec, bare begynn å samle dem når prikken har 8 sek igjen.)
  • Hvis du valgte Storm Elemental Totem , Vil jeg forklare senere i avsnittet om Bruk av støtende CD-er.

3.2. Rotasjon til forskjellige mål og AoE

I tilfelle av å ha to mål, vil vi følge vår enhetsmålrotasjon og inkluderer Fire Nova og Magma Totem, og dermed:

  1. Ha aktiv Magma Totem til enhver tid
  2. bruk Lyn så lenge vi har 5 masse Malstrøm våpen.
  3. bruk Stormstreik.
  4. bruk Lava Lash.
  5. bruk Clash of Flames og hold prikken din i tide, den gjelder alltid med effekten av Slip løs elementer.
  6. Slip løs elementer.
  7. Brann Nova
  8. Frostsjokk.
  9. Bruk staver mens vi venter på den globale CDen (Eks: fornye Brennende Totem , sette Healing Stream Totem,etc)

I tilfelle å ha 3 eller flere mål Maksimal prioritet Det vil være å utvide Clash of Flames og bruk Brann Nova med effekten av Slip løs elementer. Jeg presiserer en ting: hvis vi bruker effekten av Slip løs elementer med Clash of Flames det vil ikke tjene oss mye fordi Lava Lash utvider ikke forbedret sjokk til andre mål. Endelig skal vi erstatte Lyn med Kjede av lyn og vi vil slutte å bruke Frostsjokk.

Endringer i AoE-rotasjon i henhold til talenter

Det er egentlig ikke mye å avklare, siden det bare er to talenter som øker vår AoE-skade på en måte ganske betydelig og disse er Ekko av elementene y Flytende magmaNår vi bruker Ekko av elementene vær forsiktig og du kaster ikke ferdigheter som galne, vær tålmodig og vent på CDen til Brann Nova, sørg for at du ikke kaster bort effekten av Ekko av elementene på en annen magi enn Brann Nova.

3.3. Bruk av støtende CDer

Som forbedringssjamaner har vi veldig kraftige CDer for å forbedre skaden vår, og derfor bør du se gjennom effekten av hver enkelt for å vite hvordan du bruker dem godt.

  • Oppstigning Det er en evne med mye burst, vi vil bruke den når den er tilgjengelig og hvis mulig med andre CD-er for å øke raseskader, potions, Blod lyst/Heltemann, etc. Noe å trekke frem om denne evnen er at start cd-en på nytt de Storm Strike, så før bruk Oppstigning sørg for at du har brukt før Storm Strike for å utnytte skaden.
  • Storm Elemental TotemDet er en veldig kraftig CD som kan brukes både offensivt og defensivt. Det har alltid høyere prioritet enn Fire Elemental Totem, fordi skaden er casi så høyt som Brann elemental primær. Det gir også helbredelse mens du håndterer skade, noe som kan være en lettelse for helbredelser i kritiske situasjoner.
  • Fire Elemental Totem, vil vi bruke den når det er mulig så lenge Storm Elemental Totem dette på CD. I tilfelle du har valgt talentet Primal Elementalist det er ikke mange endringer i prioriteten fordi Greater Storm Elemental er fortsatt bedre, husk at i AoE-situasjoner er det verdt det for Fire Elemental å bruke maksimering om oss så lenge den har brukt sin egen Brann Nova før.
  • Feral Spirits, deres bruk vil avhenge av møtet, de gjør god skade, men helbreder mer enn skaden de gjør, 225% (335% med Glyph), så vi kan være interessert i å spare dem for faser der sjefen gjør mye skade. Med Tier 17 bonus link det er obligatorisk å bruke dem på hver CD.

Så langt har det kanskje vært klart for deg hvordan du skal gjøre rotasjonen, men det er en del som mange guider ikke forklarer, og det er: Hva skal jeg gjøre før jeg begynner rotasjonen i starten av en kamp?. Vel, jeg skal forklare at det er i situasjonen før du starter boss pull:

Og herfra vil vi fortsette med normal rotasjon, prøv å gjøre Burst så bra som mulig siden det er en veldig viktig del for forbedringen. Hvor mange vil velge kombinasjonen Utløst raseri y Ancient Swiftness (siden de er de mest levedyktige nå) har jeg lagt igjen en annen farge ettersom rotasjonen starter hvis du bruker andre talenter.

4. Fortryllelser, edelstener og forbruksvarer.

5. tips

Jeg reserverte denne delen på slutten for å indikere ting som ikke passet veldig bra i andre områder av guiden eller for noen løsning på spørsmål fra leserne i fremtiden.

Hvilken våpenhastighet skal jeg bruke med sjamanen min?

Ideelt sett bør de alltid være våpen på 2.6 hastigheter eller høyere. Og bruk aldri dolker, vær så snill ... aldri: (

Jeg har nettopp fått et nytt våpen og vet ikke hvor jeg skal utstyre det, i min primære eller sekundære hånd?

Du bør være oppmerksom på skaden på våpenet (rekkevidden til tallene), og at våpenet ditt med størst skade er i din sekundære hånd, rett og slett fordi lava vippene skader ditt sekundære våpen og den andre evnen du har med våpenskader er Stormstrike, som håndterer skader på begge våpnene.

Jeg vet godt at akkurat nå er oppgraderingen ganske lav i enhetsmålskader, men vær ikke motløs over at det er en veldig morsom klasse å bruke, og hvem vet om den blir buffet om 1 uke eller 1 måned. Mitt råd er at du alltid bruker den klassen du er mest komfortabel med og som du har mest moro med, fordi det er slik du vil kunne skille deg ut fra resten.

Vel, hva syntes du om guiden? Har du spørsmål angående Improvement Shaman? Eller hvilken guide fra en annen spesialisering gleder du deg til mer?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.