Healers i 4.0.1 og Cataclysm: The Shaman

healere-gjengløp

Cataclysm skal etter planen slippes om bare halvannen måned, og med det vil det bli gjort store endringer i alle klasser. Mange av disse endringene kan allerede nytes (eller lide) siden implementeringen av 4.0.1 for noen dager siden. Her vil vi håndtere endringene som påvirker healere.

GENERELL

Endringene som påvirker alle klasser og som allerede er implementert i live-spillet, er følgende:

  • Implementering av 31-punkts talenttrær, som har den særegenheten at det gis eksklusive spesialiseringsfordeler når du velger hver spesifikke gren. Hensikten med dette er at vi oppnår interessante ferdigheter fra nivå 10 når vi velger ønsket spesialisering, og ikke trenger å vente på nivå 40 for at klassen vår skal begynne å være underholdende. Hver klasse vil motta en ferdighet og tre bonuser.
  • Forsvinnelse av stavekraft i alt utstyr (unntatt våpen og fortryllelser) som skal erstattes av Intellekt. Denne statistikken vil være ekvivalent med Spell Power fra nå av. Våpnene har fremdeles stavekraft siden de må være kraftigere enn resten av brikkene.
  • Forsvinnelse av MP5 som en statistikk i teamet, som tilfeldigvis blir erstattet av Spirit.
  • Alle healere har nå nytte av Spirit som en form for mana-regenerering gjennom spesialisering Meditasjon .
  • Implantasjon av glyf: fra nå av vil vi ha tre typer glyfer, som er urformede, sublime eller mindre. Ulike tegn vises også for hver klasse.
  • Mestring: En ny stat er lagt til som forbedrer den siste av de tre bonusene som mottas for talentspesialisering (for eksempel når det gjelder en hellig prest, har mesterskap fordeler Ekko av lys).
  • Reforge: denne nye funksjonen lar oss endre visse statistikker for teamet vårt som er mindre attraktive eller fordelaktige, for en annen som er mer nyttig for oss. Vi kan redusere opptil 40% av en viss stat for hvert utstyr for å bytte det mot et annet.

Etter hoppet skal vi gjøre en intensiv gjennomgang av sjamanen. Snart skal jeg dekke resten av klassene.

SHAMANS

Sjamanen i Cataclysm har gjennomgått få endringer, den grunnleggende måten å helbrede forblir den samme, selv om nå er vårt repertoar av kurer blitt utvidet, og vi blir nødt til å velge klokt hvilke kurer vi vil bruke ved hver anledning, siden, spesielt i Cata, mana vil være knapp.

Talentfilialbonuser

De spesifikke fordelene med den valgte talentgrenen, i tilfelle restaureringssjamanen, er:

alt

  • Jordskjold: Slutter å være et talent for å bli en spesifikk bonus på spesialiseringen
  • Rensing: Øker effektiviteten av helbredelser med 10% og reduserer kastetiden til Wave of Healing og Wave of Greater Healing med 0,5 sekunder.
  • Meditasjon: Tillater 50% av mana-regenerering fra Spirit å fortsette i kamp. Med forsvinningen av MP5 i teamet begynner sjamanene å regenerere mana takket være ånden som resten av healerne.
  • Mestring: Dyp helbredelse: Øker kraften til helbredelser med opptil 20% basert på målets helse; jo mindre liv, jo kraftigere. 1 Mestringspoeng øker effektiviteten av helbredelser med 2,5%.

talenter

Generisk bygg for 4.0.1. De mulige variasjonene er få. Vi kan utveksle poeng mellom følgende talenter:

alt

  • Fokusert innsikt: Dette talentet gjør at vi kan bonusere vår neste kur hvis vi først bruker en sjokk. Vi må derfor ha en tidligere TRG (global nedkjøling) for å kunne lansere Clash of Flames, som er den billigste. Dens nytte er foreløpig omstendelig, selv om det kan være veldig gunstig i bekjempelse der skaden er forutsigbar, og vi kan ha en TRG til å starte sjokket.
  • Velsignelsen av evigheten: Dette talentet øker sannsynligheten for at det blir brukt Jordbasert liv til mål med mindre enn 35% opp til 100%. Det vil si at mål med mindre enn 35% helse vil få denne kur over tid så lenge vi helbreder dem. Earth Life har blitt fnyst og helbreder nå mye mer, i tillegg til å bli påvirket av kritikk og hastverk, så på sjefer med mye raidskader og ofte senker lagkameraters liv, vil det være veldig nyttig. Det er få slike kamper i disse dager, men i Cataclysm vil det være mye mer nyttig.
  • Elementære våpen: Øk den passive fordelen med den midlertidige fortryllelsen Earth Life Weapon og øker også effekten av Slip løs elementer. Den første fordelen skaleres ikke med utstyrsnivået, men den andre gjør det, selv om det ikke er tilgjengelig for øyeblikket, er dets nytte delvis.
  • Telluriske strømmer: For tiden burde ingen sjamaner trenge dette talentet i PVE. Mana akkurat nå, godt administrert, burde ikke være et problem. På den annen side, i utviklerens ord, vil dette talentet bare tjene slik at vi healere "føler oss mindre skyldige i å bruke mana på å gjøre DPS i et miljø der det er en knapt godhet", og at i tilfelle mana brukte / mana opptjent saldo er gunstig, vil de redusere ferdighetene. Hans påstand er at balansen omtrent er lik null.
  • Rengjøring av vann: Et talent som, hver gang vi lykkes med å fjerne en magi eller en forbannelse, vil vi også helbrede målet for en viss mengde. Dette beløpet vil være lik den direkte delen av Live Tides. Det kan være nyttig i spesifikke sjefer der det er mye å spre (et eksempel vil være Yogg-Saron før nerf), men i global vil det ikke være.

Generisk bygg for Cataclysm. Vi står overfor de samme debattene om fokusert innsikt og velsignelse av det evige.

alt

  • I Elemental-grenen tar vi Skarphet for bonusen til kritikeren.
  • I oppgraderingsgrenen fullfører vi Elemental Weapons og velger Ancient Swiftness, som vil forbedre vår mobilitet og overlevelse i raid (jo raskere du kommer ut av brannen fra bakken, jo bedre, og du kan også fortsette å helbrede raskere).

Staver og evner

  • Høyere helbredelsesbølge: Cure fra 6696.89 til 7651.03. Kostnad: 30% base mana, 3 sek rollebesetning (redusert til 2,5 per spesifikasjon bonus). Det er den store kuren, mer effektiv enn Healing Surge, om enn dyr. Nyttig for høyt skadede anledninger på et mål (helbredende tanker eller i Valithria).
  • Healing Wave: Cure fra 2511.54 til 2869.38. Kostnad: 9% base mana, 3 sek rollebesetning (redusert til 2,5 per spesifikasjon bonus). Det er den billigste kuren, selv om den er langsom å kaste. Vi kan spam det uten stopp uten at manaen går ned. Det er spamkuret, veldig effektivt når det gjelder mana, men veldig svakt. Det anbefales ikke i nødssituasjoner. I dagens innhold nytter det lite med tanke på hvor raskt endringer i bandets levestandard skjer.
  • Healing Wave: Kurer fra 5023.09 til 5738.75. Kostnad: 27% base mana, 1,5 sek rollebesetning. Det er kuren som erstatter den nedre helbredelsesbølgen. Det er veldig dyrt, men veldig raskt og heler mye. Den har liten sjanse til å gjenopprette mana med Water Shield (60%), noe som gjør det ikke ideelt å bruke den kontinuerlig, siden det innebærer høye kostnader med lav mana-avkastning. Det ideelle er å bruke det i krisesituasjoner, selv om det med det nåværende innholdet og utstyret kan brukes mer misbruk (noe vi i Cataclysm ikke vil være i stand til å gjøre).
  • Vårt tidevann: Healer 2363 og en annen 3725 i 15 sekunder. Kostnad: 10% base mana, øyeblikkelig, 6 sek nedkjøling. Det er vårt siste talent fra restaureringsgrenen, en øyeblikkelig kur som også etterlater en helbredelse i tide, og som gir bonus for resten av trollformlene (gir dem hastverk eller kritiske). I tillegg drar HoT-delflått nå fordeler av både hast og kritisk.
  • Kjedeheling: Herding av [1055-1205] til [2658-3037]. Kostnad: 17% base mana, 2,5 sek rollebesetning. Nå helbreder 4 mål i nærheten. Det er vår smarte områdeheling som hopper til de mest skadede målene i nærheten innen 12 meter. Den helbreder litt mindre enn den forrige versjonen, selv om den fortsatt er veldig allsidig. Det er ideelt å bruke når du kan helbrede tre eller flere ledsagere.
  • Earth Life Weapon: Den midlertidige våpenfortrollingen bruker dette HoT som nå helbreder 2066 i 12 sekunder. Det påvirkes også av hastverk og kritisk.
  • Slip løs elementer: å bruke denne evnen sammen med Terrestrial Life Weapon gir oss en øyeblikkelig kur kalt Slipp løs livet mellom 1916 og 2074, noe som også øker neste direkte kur med 20%. Ikke tilgjengelig før nivå 81.
  • Rens ånden: Det helbreder også, hvis vi bringer riktig talent.
  • Healing RainHelbreder alle allierte i området i 345,02 til 410,36 hvert 2. sekund. Kostnad: 46% base mana, 2 sek rollebesetning, 10 sek nedkjøling. Det er en områdeffekt som helbreder alle spillere under den. Det har en veldig høy pris. Ikke tilgjengelig før nivå 83.
  • Healing Stream Totem: Kostnad: 3% av base mana, øyeblikkelig.

Andre ferdigheter

Glyffer

alt

Tegnene som er tilgjengelige fra og med 4.0.1 er:

Primordial glyfer

  • Jordskjold: Øker skjoldhelingen med 20%
  • Vårt tidevann: Øker varigheten av Riptide med 40%
  • Vannskjold: Øk regenerering av skjoldmana med 50% (fra 30%)
  • Earth Life Weapon: Øker effektiviteten til midlertidige fortryllelseskurer med 20% (fra: øker sjansen for påføring)

Sublime Glyphs

  • Kjettingheling: Reduserer kjedens helbredelse på det opprinnelige målet med 10%, men øker det ved påfølgende hopp med 15% (Før: kjeden din helbreder ett mål til). Det vil være nyttig å redusere overhealingen (den er alltid høyere i første hopp), men for øyeblikket tror mange sjamaner at den er ubrukelig på nivå 80.
  • Spøkelsesaktig ulv: Gir deg 10% bonusbevegelseshastighet
  • Healing Stream Totem : Totemet gir også 150 motstand mot ild, natur og frost (opp fra: totemet ditt helbreder 20% mer)
  • Healing Wave: The Wave of Healing helbreder deg også for 20% av mengden som blir helbredet til en annen.

Mindre tegn


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.