Opinion: On Changes to the Restoration Shaman in Cataclysm

shaman_healing_chain

Mange av dere vet allerede at selv om jeg startet som en magiker, endte jeg opp som sjaman. Det er definitivt en av favorittklassene mine i spillet, da det gir så mye allsidighet. Jeg har ikke ønsket å gå glipp av muligheten til å analysere hvordan klassen jeg spiller kommer til å endres når Cataclysm lander. Selv om det fremdeles er en lang vei å gå med endringene, er det nå ganske klart intensjonen til utviklerne med denne klassen.

Jeg har kanskje en artikkel litt lang, men jeg vil gjerne gå foran med et godt eksempelanalyserer sjamanen i sin restaureringsgren slik jeg kjenner henne.

Jeg vil først advare verdens sjamaner om at jeg hovedsakelig har spilt med Restoration and Elemental, med Upgrade-grenen som den jeg har spilt minst, selv om jeg begynte å gjøre noen DPS-tester på slutten av Wrath of the Lich King.

Jeg anbefaler å lese denne artikkelen med den om endringene i sjamanen i nærheten, slik at den er lettere å forstå. Jeg vil starte fra begynnelsen på hver gren og gå hele veien for å gjøre det lettere å forstå hver gren.

Det første som påpekes fra restaureringsgrenen er en "ny" magi som heter Healing Wave som vi mottar på nivå 4. Det første du tror er ... vel, var ikke det at jeg hadde en magi som heter det? Vel, ja, men med en gang innser vi at de to andre Healing Wave-staverne omstrukturerer oss. Den nedre forblir som den er, og den vi nå har vil bli omdøpt til den øvre helbredelsesbølgen. Og jeg sier, var det ikke lettere å si at de la oss overlegen helbredelsesbølge?
Poenget er at intensjonen er at Wave of Healing er vår konstante kur, mens Lower and Upper er helt situasjonelle. Etter min mening vil Lower Healing Wave falle i glemmeboken, og vi vil sjelden bruke Upper Healing Wave da den vil bruke mye mana.
En annen ting du kan tenke deg er at hvis mana virkelig kommer til å ha betydning så mye, må vi lære å leke med alle tre, men det virker for meg ganske usannsynlig at dette vil skje.

En veldig interessant ting de har lagt til oss, er muligheten til å laste ned våpen som vi får når vi klatrer opp på vårt første nivå i Cataclysm. Noen har allerede kommentert det i kommentarene, men de minner meg mye om Paladin-selene. Vær forsiktig, jeg klager ikke! Vi blir nødt til å se mana-kostnaden for evnen, men det blir enten en evne vi må bruke hver gang den er tilgjengelig, eller i nødssituasjoner.
For restaurering har vi denne effekten. Det er ikke så kult som forbedringssjamanen, men hei ... de polerer det fortsatt litt.

Earth Life Weapon: Healer målet litt og gir 20% fordel til sjamanens neste helbredelsesform.

Nå må vi snakke om noe «legendarisk«. Helbredelsesregn. Vi vil motta denne fantastiske spell på nivå 83. Det er en kur i tid i området. Ved første øyekast minner det veldig om fortryllelsen til vennene våre poplene: Ro. Imidlertid har den noen ting som skiller den. Den første er at det ikke er noen grense for de berørte målene (selv om en avtagende avkastning gjelder, noe som betyr at jo flere mennesker som mottar regnet, jo mindre vil det helbrede hver enkelt). Dette gir oss en god arealhelbredelse (endelig) som er en stor forbedring for Shamans gruppeheling og en noe mer funksjonell kur over tid (håper jeg). 2 sekunder lanseringstid, 30 meter unna og bare 10 sekunder nedkjøling? Hvor er fangsten? Jeg synes det høres for bra ut til å være sant.

Er jeg den eneste som ikke ser mye bruk for Spiritwalkers nye Grace-evne? La oss først se på ferdighetene.

Når denne bufferen (som sjamanen bruker på seg selv) er aktiv, vil trollformlene dine ikke lenger bli avbrutt av bevegelse og muligens ikke engang av dine egne angrep. Dette vil gi sjamanen til en av de tre spesialiseringene en annen måte å helbrede eller håndtere skade på, og kan dermed tilpasse seg situasjonen, enten i PvE eller PvP. Øyeblikkelig lansering. Varighet på 10 sekunder. 2 minutters nedkjøling.

Generelt helbreder alle healere mens de står, ikke hopper eller beveger seg fra ett sted til et annet, selv om det er sant at det kan være noen kamp der det er nødvendig å bevege seg som Sindragosa eller Mimiron for eksempel. Faktum er at vi har klart å slåss uten denne fantastiske spell, med kombinasjoner av Rising Tides + Lower Healing Wave. Jeg synes det er litt morsomt, men jeg vet ikke ... Jeg ser det heller ikke som en nødvendig endring.

Endringene i spredningsmekanikken for alle healere, for å si sannheten, etterlot meg litt rystet. En sjaman er et tydelig ikon for forbindelse med naturen. Ser du hvor jeg vil dra? Natur ... Gift ... Sykdommer ... Vel nei! Blizzard tar godteriet fra oss, og med det tar de Rengjøring Totem. Ideen om å fjerne Totem virker ganske riktig for meg. Kamp som Faction Champions er veldig forenklet bare ved å ta på denne totem siden du ikke trenger å gjøre noe, og du glemmer gift og sykdommer.
På den annen side støtter jeg ideen om at Mana er en dyrebar vare å ta vare på, og jeg elsker endringene i spredningsmekanikken. Fortsetter vi med denne trenden, finner vi at antikk kunnskap vil øke mana men ikke intellekt, noe som reduserer mekanikken vår for å gjenopprette mana.

Noe som ser ut til å komme tilbake er Spirit Link. Hvordan? Hva høres ikke ut for deg? Det er normalt.

Spirit Link: Du knytter det vennlige målet til to nærliggende mål som forårsaker at 50% av skaden som spilleren tar distribueres til de tilknyttede målene. Etter 2,200 skadepunkter vil lenken forsvinne.

Denne evnen var bare aktiv tidlig i Lich King Beta's Wrath, og jeg personlig kunne ikke teste den. Den ble til slutt fjernet (som forklart i artikkelen) for å være vanskelig å balansere og litt vanskelig å forstå. Det er et talent / ferdighet som du kan gjøre noen interessante ting med, og det ser ut til at vi får se igjen. Før vi gir en dypere mening, la oss vente og se hvordan det fungerer.

mestring

Det kan høres ut som kinesisk for deg, så jeg forklarer raskt og kortfattet hvordan mestring fungerer.

Jo flere poeng du bruker på en bestemt gren, jo flere bonuser tjener du for mestring. Den første forbedringen vil tjene deg for din rolle, mens de to andre vil være mer fokusert på klassen din.

  • Helbredelse
  • Meditasjon 
  • Dyp helbredelse

Den første er den som helt sikkert vil få hver helbredelseskurs og er et enkelt passivt helbredelsesløft for klassen vår. Ikke noe spennende.

Meditasjon vil hovedsakelig påvirke vår mana-regenerering. Det høres mye ut for meg som talentet til en prestedisiplin Meditasjon. Vi må se det i drift og ha mer data å kommentere.

Dyp helbredelse ser fantastisk ut. I utgangspunktet, jo lavere et helsemål er, desto bedre vil våre helbredelser fungere. Utvilsomt det perfekte supplementet som gjør oss til gode tankhelere og forbedrer helbredelsene til grupper når de har lite helse. Kan du forestille deg ham i Stinky with a Chain of healing? Nok en gang må du se det med mer data, men det ser veldig bra ut.

Konklusjon

Blizzard ser ut til å leve opp til en av sine nye Cataclysm-mantraer, og det er å gjøre helbredelse morsommere og spennende. Hvis du ser på det, har vi nye verktøy som gir oss andre vinkler for å møte forskjellige situasjoner og styrke oss i gruppeheling.

Uten tvil øker arsenalet vårt betraktelig, siden noen ganger kunne det ikke virke kort. Takk og lov, vi gikk ikke til det ytterste for andre klasser.

Uten tvil vil helbredelse nå være mye mer interaktiv for sjamanerne, og vi må tenke mer på hvem og hvordan vi kan helbrede for å få mest mulig ut av manaen, som kommer til å bli så knapp.

Jeg håper jeg ikke har kjedelig deg!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.