Kotmogu-tempelet til seier - PvP-guider

kotmogu tempelportal til seier

Stå fast, gladiatorer! I dag gir vi deg en PvP-guide til slagmarken Temple of Kotmogu sammen med noen tips og taktikker for å øke sjansene for seier. La oss gå til slagmarken!

Kotmogu-tempelet til seier

Kotmogu Temple er en slagmark som ble lagt til de første dagene av Pandaria med estetikken til Vale of Eternal Blossoms før den ble ødelagt av Garrosh Hellscream ... en historie vi ikke vil huske og at Horde-spillere som meg prøver å glemme slikt forræderi. Denne slagmarken har en spillmodus som prøver å fange kulene, beholde dem og samle poeng i henhold til området du er i.

Grunnleggende mekanikk

Slagmarken begynner, som alle andre kart, med begge fraksjoner delt. I dette tilfellet er begge fraksjonene fanget i et lite rom med to dører på hver side.

Når portene som fengsler spillerne er åpnet, må de løpe mot de forskjellige stedene i kulene: Grønn, Lilla, Rød og Blå. På denne slagmarken må spillerne fange de forskjellige kulene på kartet og holde dem midt på kartet for å få flest poeng. Spillet avsluttes når 1500 ressurser er nådd.

Til slutt, og som et taktisk "tillegg", har kartet en "respawn" av forbruksvarer som vil gi oss forskjellige fordeler, samt mer skade, bevegelseshastighet eller helsefornyelse.

kotmogu tempel kart fordeler

Tips og taktikker vi kan gjennomføre

Selv om det normalt ikke er noen kommunikasjon på en vanlig slagmark, kan vi bruke disse tipsene og taktikkene for de scorer eller bare for å garantere at du ikke har gjort feil under spillet.

Tips

  • De forskjellige kulene er nøytrale i starten av spillet. Dette betyr at ingen av fraksjonene vil tjene penger. For å skaffe ressurser trenger vi bare å beholde kulene mens vi lever.
  • I dette kartet er en tank ikke så nødvendig, men hvis du har nok skade, vil jeg ta minst en tank.
  • For denne spillmodusen er det ikke det eneste viktige å fange kulene. For å få mest mulig ut av kulene og få høyest poengsum, må vi plassere oss midt i kartet. Antall poeng avtar i henhold til avstanden vi er fra det sentrale området, slik vi har plassert på følgende kart:

kotmogu tempelpunkter

  • Hvis vi mister kulene, må noen bevege seg raskt for å prøve å få dem tilbake før fienden kan fange dem.
  • Fra begynnelsen av spillet vil kartbufferne allerede være klare for de som vil ta dem. I dette tilfellet er det ikke nødvendig å bruke dem til glede. Vi vil vente på at bærerne samler merker, og vi vil angripe dem med buffene.
  • Poengsummen til markøren går mye raskere avhengig av antall kuler vi har og i henhold til posisjonen vi er i.
  • Poengsummen på resultattavlen stopper når ingen spillere på laget vårt bærer en kule.
  • Orbs blir fanget øyeblikkelig, vi trenger bare å klikke på dem, så får vi det.
  • Hvert så ofte og som bærere av kulen, vil det samle seg et merke som vil øke vår mottatte skade og redusere den mottatte helbredelsen.
  • Når vi er døde, vil kulen vi bærer umiddelbart returneres til sitt område. Merkene som er akkumulert av forrige operatør, blir fullstendig tilbakestilt.
  • Drap tildeler også poeng.
  • Hvis laget vårt har to kuler og opprettholder sin posisjon i det sentrale området gjennom hele spillet, vil det bli vunnet (med mindre de overgår oss i dødsfall, selv om det ikke burde være tilfelle hvis du ikke lar dem komme inn).
  • Selv om vi kan sikre seier med to kuler, vil vi prøve å ha så mange kuler som mulig aktive samtidig, siden spillet kan svinge mot nederlag.
  • Hvis fiendens skade overstiger vår egen og vi dør hele tiden, er det beste å omgruppere og gi stort fokus til transportørene. Når du er død, må noen spillere på laget vårt gå tilbake til baser og hente kulene.
  • Hvis det i dette tilfellet er vår skade som overstiger fiendens, vil den beste taktikken være å bli i det sentrale området og drepe fiendene som prøver å eliminere våre transportører. På denne måten legger vi til poeng, og de mister skade for neste angrep.
  • Den beste strategien i begynnelsen av spillet er å la fienden samle de to kulene som er nærmest deres respawn siden de vil ha to spillere med en mottatt skade som mottas, noe som vil gi oss en fordel i begynnelsen av spillet i tillegg til å legge til poengene med disse dødsfallene.

taktikk

I det øyeblikket dørene åpnes, vil spillerne alle gå ut for å angripe de to fiendtlige spillerne som bærer kulene. Alle spillere. Husk at de i begynnelsen av spillet har to spillere med en bunke som øker mottatt skade, som gjør at vi kan rense dem med større hastighet.

BONUS - Hvis du ikke vil risikere det, send en healer og en dps (i tilfelle du ikke har en tank) for å samle kulene i nærheten av gyten.

De to transportørene vil vente før de går inn i senterringen mens resten av teamet prøver å eliminere fiendens bærere. Det er viktig å ha et godt fokus siden vi ikke kan kaste bort tid. Når vi har drept en av transportørene og teamet deres har en spiller mindre, vil våre transportører komme inn og begynne å score poeng (de kan plasseres på veggene slik at de ikke kan bli angrepet av trollmennene som er i en viss vinkel).

Det er viktig å vite at uansett hva vi gjør, vil transportørene våre falle før eller siden. Av den grunn, hvis noen av dem har mer enn x merker, beveger du seg mot kulen for å hente den umiddelbart når den faller.

Spillingen har ikke mye mer dybde enn dette. Forsvar bærerne våre når de har lave karakterer, hold deg midt på kartet, eliminere bærerne, eliminere ensomme angripere for å score poeng og lite annet. Det er en slagmark som, i motsetning til resten av spillmodusene, krever mye kommunikasjon, skade og fremfor alt kontinuerlig omgruppering. Husk at spillerne som er alene er et enkelt mål for fiendene, så vent på laget ditt hvis du vil angripe en kule, med mindre denne transportøren har 10 akkumulerte stabler, så angrip den fordi den sannsynligvis vil falle i bare ett treff. Viktigheten har alt generelt, den har ikke mye mer dybde. Bare gå med teamet ditt hvis du ikke er på poengsum og ikke kommer for langt fra hverandre.

La oss nå sette oss i en reell situasjon for bedre å forklare mekanikken:

En healer og en dps (i tilfelle vi ikke har en tank) vil samle kulene nærmest basen og holde seg på toppen før de går inn. Resten av teamet vil ta seg av å eliminere sine bærere med et brutalt fokus. Begge transportører vil gå inn i ringen og forbli der og score poeng, plassert nær veggene slik at de ikke kan angripes med mindre de kommer for nær vår posisjon. Hvis bærerne våre faller, tar vi opp kulene og går tilbake til sentrum og holder på så lenge vi kan. Rengjør alltid bærerne og la aldri mer enn fire eller fem merker samle seg, ikke for ingenting, men bare fordi de faller av veldig lett. Gjenta strategien og drep spillerne som er langt fra laget ditt.

Og det er det. Som du kan se, trenger slagmarkene mye kommunikasjon for å sikre seier. Av den grunn har vi gitt deg noen tips, slik at du kan øke sannsynligheten for seier så lenge du ikke har en taleprat. Jeg har lært disse tipsene fra PvP-guildet mitt, som har vist meg at det med gode kommunikasjoner kan lages gode komposisjoner.

Vi inviterer deg til å besøke de forrige PvP-guide artiklene:

Warsong Gulch to Victory - PvP-guider

Twin Peaks to Victory - PvP-guider

Kampen om Gilneas til seier - PvP-guider

Arathi Basin to Victory - PvP-guider

Stormens øye til seier - PvP-guider

Og så langt denne lille guiden til slagmarken Kotmogu Temple! Vi håper at denne informasjonen har vært veldig nyttig, og at du fremfor alt vil lære at det viktigste på denne slagmarken er det sentrale angrepet og basene forsvares. Likevel vet jeg ikke at andre taktikker kan være nyttige for denne slagmarken, og vi vil invitere deg til å forklare dem for oss i kommentarene til denne artikkelen. Hvilken annen mekanikk har du prøvd? Jeg vil redigere artikkelen og legge til de du har eksponert oss ved å nevne deg!

Se deg innenfor kampens vegger <3!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.