Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Guide Krigsherre Zon'ozz / Krigsherre Zon'ozz, andre leder av Dragon Soul / Dragon Soul band. Siden uminnelige tider har krigsherren Zon'ozz og hans soldater engasjert seg i en endeløs krig mot styrkene til C'Thun og Yogg-Saron. Millennia har gått, men krigsherren fortsetter å tjene den kaotiske kraften til den gamle guden N'Zoth. Deathwing har frigjort denne legendariske ansiktsløse mannen for å ødelegge forsvarerne av Dragon's Rest Temple.

krigsherre-zonozz

Krigsherre Zon'ozz

Generell informasjon

vansker Helse Raseri banda
Tanque Healere DPS
10-kanne 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kanne 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

ferdigheter

    • Fokusert sinne: Krigsherre Zon'ozz fokuserer i økende grad sin sinne og raseri, og øker sin fysiske skade behandlet med 20% og hans angrepshastighet med 5%. Denne effekten stabler.

    • Psykisk avløp (tank): Krigsherre Zon'ozz kanaliserer en bølge av psykisk kraft inn i en 30-graders kjegle foran seg, og påfører 180000 skader. Skyggeskade som trekker liv som tilsvarer ti ganger skadet.

    • Forstyrrende skygger: Warlord Zon'ozz dekker tilfeldige spillere med Disturbing Shadows. Effekten påfører 45512 skade. Skygge skader hvert 2. sekund. Shadows håndterer også 69099 skader. Skyggeskader og slå ned den målrettede spilleren hvis effekten blir fjernet.

På heroisk vanskelighetsgrad påfører effekten 69099 skade. Skyggeskader og slå ned alle spillere innen 10 meter
  • Void Diffusion: Krigsherre Zon'ozz innkaller et tomrom for ødeleggelse. Dette tomrommet vil gå frem til det finner en sjel å absorbere. Når tomrommet kolliderer med en spiller, sprer det seg og påfører 807300 skade. Skyggeskader fordelt jevnt mellom nærliggende spillere. Kraften til denne diffusjonen får tomrommet til å sprette i motsatt retning, og absorberte sjeler øker skaden som tomrommet påfører ved diffusjon med 20%.

  • Svart blodutslett: Hvis Void of Destruction når de ytre delene av Maw of Go'rath, vil det føre til tilbakeslag. Dette utbruddet påfører 120000 skader. Skyggeskader på alle mål i kjevene, og banker dem i luften.

  • Viktig

    Zon'ozz smeltet: Når tomrommet kolliderer med krigsherre Zon'ozz, påfører det ham et distraksjonssjokk. Void Spread øker skaden Zon'ozz tar med 5% hver gang Void of Destruction spretter mellom spillerne. Denne kollisjonen oppmuntrer krigsherre Zon'ozz, og får ham til å våkne opp i Go'raths kjever og miste sin fokuserte sinne.

På heroisk vanskelighetsgrad fører oppvåkningen fra kjevene til Go'rath til at flere forskjellige typer tentakler bryter ut og angriper spillere.

En nødvendig distraksjon!

Hvis Void of Destruction kolliderer med krigsherren Zon'ozz, vil det forårsake et distraksjonssjokk for ham, og øke skaden tatt med 5% for hver sprett Void Diffusion har spratt Denne kollisjonen oppmuntrer Zon'ozz og vekker Iso'raths kjeve, men vil også miste alle stabler med Focused Anger den måtte ha anskaffet.

  • Go'raths Black Blood: Krigsherre Zon'ozz påfører 17349 skade. Skyggeskade hvert 1. sekund til alle spillerne i 30 sekunder.

På heroisk vanskelighetsgrad påfører hvert Go'rath-tentakel 3220. Skygge skader hvert 2. sekund til alle fiender. Skaden ganges med antall tentakler som er i live.

Maw of Go'rath

Eye of Go'rath:

  • Skyggen av skyggene: The Eye of Go'rath kaster en Shadow Gaze til en tilfeldig spiller, og påfører 22500 skader. Skygge skader.

På heroisk vanskeligheter kommer flere forskjellige typer tentakler ut, og hvert tentakel gir skade
til alle spillere. Skaden multipliseres for hvert tentakel som er igjen i live.

Go'rath's Claw:
  • Slim spytt: Når ikke tanken spytter Go'raths labb slim
    til en tilfeldig spiller, for 100000 skader. Skygge skader på en
    mål og enhver alliert innen 4 yards.

Go'rath Flail
  • Villspiss: Go'rath-klaffen pisker mot venstre og høyre og påfører 20000
    fysisk skade og slår ned nærliggende enheter innen 15 meter.

  • Oppkast av gjørme: Go'rath's Flail kaster opp gjørme hos en tilfeldig spiller,
    for 85000 skader.
    Skygge skader.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Møtet med Zon'ozz er relativt enkelt og består av to vekslende faser. Vanskeligheten ved møtet er i andre fase:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-fase

Ping Pong-faseI løpet av denne fasen vil razziaen sprette en lilla ball (den er immun mot skade) mot hverandre og blokkere bevegelsesveien før den endelig treffer sjefen. I løpet av denne fasen må bandet:

  • Tåle en buff som sjefen akkumulerer, et progressivt raseri;
  • Fjern en skadelig magisk debuff.

almadragon-zonozz-back-fase

Svart fase, varer 30 sekunder, aktiveres når Zon'ozz berøres av den lilla ballen (dette fjerner stakken). I løpet av denne fasen skjer to viktige ting:

  • Jo større antall spretter ballen har gjort i forrige fase, jo mer skade vil den gi sjefen i denne fasen.
  • Gjengen må holde seg sammen for å takle den enorme områdeskaden den vil ta.

Disse to fasene varer til Warlord Zon'ozz dør.

Ping Pong-fase

Ping Pong-fasen er den viktigste i dette møtet, der bandet skal utføre to funksjoner:

  • skade Zon'ozz;
  • kontroll ballen slik at den ikke berører veggene i rommet og berører sjefen til rett tid

Fasen avsluttes når ballen berører sjefen. Raidet velger tidspunktet for at dette skal skje etter en viss tid da Zon'ozzs raseri-buff tilbakestilles og de tar mer skade i andre fase.

Ferdigheter i bordtennisfasen

almadragon-tomhet-ødeleggelse

Innkalte ballerI løpet av Ping Pong-fasen har Zon'ozz følgende evner:

  • Fokusert sinne det er en buff som Zon'ozz stabler på seg selv, omtrent en gang hvert 6. sekund. Øker angrepshastigheten og skaden med 10% per bunke.

  • Psykisk avløp: Det er et frontkegleangrep med en stor mengde skyggeskader (90,000 120,000 i LFR og 10 25 på 10 og 20) til hver spiller foran Zon'ozz og helbreder XNUMX ganger skadet. Denne evnen kastes hvert XNUMX. sekund.

  • Utelatt av ødeleggelse(også kjent som ballen) er en NPC som Zon'ozz innkaller i begynnelsen av kamp, ​​og etter hver svart fase. Sjefen vil tilkalle ballen foran seg. Det er immun mot skader og beveger seg sakte rundt i rommet.
    • Hvis ballen kommer i kontakt med en spiller, spretter den i motsatt retning. Når dette skjer, treffer ballen med

      Void diffusjon (10 jugadores/25 jugadores/TRF). Skader er delt mellom alle aktører i et lite område (i LFR er området større). I tillegg påløper to fordeler hver gang ballen berører en spiller:

      • Void Diffusion, en buff som øker skaden den gir når den kommer i kontakt med en spiller, med 20% per stakk;

      • en buff som øker skaden Zon'ozz tar i løpet av den svarte fasen, etter å ha kommet i kontakt med ballen, med 5% per stakk.
    • Hvis ballen kommer i kontakt med Zon'ozz, tvinger den ham til å gå inn i den svarte fasen, fjerne fordelene med Void Diffusion og få ham til å få 5% skade for hver bunke på ballen i det øyeblikket han kolliderer med den.
    • Hvis ballen kommer i kontakt med en vegg i rommet, tar hele båndet skade fra

      Svart blodutslett.

  • Forstyrrende skygger det er en ulempe at Zon'ozz kaster et antall spillere tilfeldig (3 av 10 spillere, mellom 7 og 10 av 25 spillere og LFR). Denne debuffen behandler skyggeskader (22,500 30,000 i LFR og 10 25 i 2 og 20 spillere) hvert 20. sekund i 60,000 sekunder. Zon'ozz kaster denne evnen hvert 10. sekund. Det kan fjernes, og når det fjernes, tar målet en stor mengde skyggeskader (70,000 av 25 spillere og XNUMX av XNUMX spillere) og slår deg tilbake. I LFR har spredning av debuff ingen negative effekter.

Strategi i bordtennisfasen

Strategien i Ping Pong-fasen dreier seg om å sprette ballen (Utelatt av ødeleggelse) mellom gjengmedlemmene og til slutt å treffe Zon'ozz med den, for å aktivere den svarte fasen (jo flere sprett får ballen til å endelig treffe Zon'ozz, jo mer skade vil den få i løpet av den svarte fasen).

Forstyrrende skygger det må også forsvinne.

Til slutt må spillerne gjøre maksimal skade på Zon'ozz.

Sprette ballen

innkalling-baller

Klar til å spretteDet viktigste i Ping Pong-fasen er, som navnet antyder, å kontrollere bevegelsen til ballen riktig (Utelatt av ødeleggelse). Det er noen ting du må huske på når du gjør dette:

  • Ballen må sprettes av en gruppe spillere (ellers ville skaden det ville føre til at en spiller ville drepe ham);
  • Jo flere ganger ballen sprettes mellom spillerne, jo mer skade får Zon'ozz i svart fase (5% skade per stakk);
  • Jo flere ganger ballen spretter mellom spillerne, jo mer skade gjør ballen på hver sprett (20% skade per stakk).

Med dette i bakhodet er det første å skade Zon'ozz til å tilkalle ballen, noe som skjer noen sekunder etter at kampen starter. Tanken er at de varierte skadegruppene er innen 20 meter fra sjefen og nærkampgruppen (tank inkludert) løper mot sjefen. Den nøyaktige plasseringen av nærkampskader spillerne spiller ingen rolle, bare at tanken trenger å holde sjefen litt borte fra gruppene.

Sjefen innkaller ballen før

Psykisk avløp, men vi har sett forekomster der Psychic Drain kommer ut før ballen. Så angrepet må være forberedt på den muligheten. For dette gjør vi at de eksterne gruppene er skilt.

Sprettball

Sprettkuler 10/25Når ballen blir innkalt, må gruppene i rekkefølge bevege seg litt for å fange ballen, mens tanken må holde seg foran sjefen borte fra dem (pga.

Psykisk avløp). Ping pong-delen begynner så snart den eksterne gruppen berører ballen.

Så vil spretten være mellom gruppen som er rangert og nærkampgruppen. Når det er på tide at den svarte fasen starter (se neste punkt), er det bare alle spillerne i nærkampgruppen som må bevege seg ut av banen slik at den treffer ballen.

På LFR-vanskeligheter kan det være vanskelig å få nærkampgruppen til å gå ut av banen samtidig (slik at den treffer Zon'ozz). Heldigvis i LFR er arealet av ballen for at den skal treffe en spiller mye større. Dette gjør at tanken kan være den som spretter ballen på egenhånd (skaden går til nærkampspillere, selv om de er bak sjefen). Når det er på tide å fase skifte, er det mye lettere for en spiller å flytte (i stedet for en gruppe).

På tide å aktivere den svarte fasen

Tidspunktet for aktivering av den svarte fasen er ikke beskrevet. Målet er å få sjefen inn i den svarte fasen så ofte som mulig, etter å ha spratt ballen så mye som mulig. Dette vil sette sjefen i staten der det blir gjort mer skade, og skadeøkningen vil bli større. Husk imidlertid at hver gang ballen spretter, øker skaden fra spretten med 20% (og denne effekten stabler).

Når du vet dette, må du ha en ganske liten bane for sprettene, siden antallet sprett som kan gjøres på kort tid vil være større (selv om du må vente noen sekunder før du kan sprette ballen en annen gang). Det må da føre til den svarte fasen. Vi anbefaler å aktivere den svarte fasen hvert 60. sekund, og etter å ha fått ballen til å sprette mellom 5 og 10 ganger.

Forstyrrende skygger

Sprettball-lfr

Sprettballer LFR

Spillere som er berørt av

Forstyrrende skygger de må alltid forsvinne. Ved 10 og 25 må spredning gjøres nøye:

  • Spillere forsvinner bare når de har nok helse til å overleve skaden, rundt 60.000 XNUMX de vil ta (og ytterligere skade de kan ta fra ballen);
  • Når den blir kastet ut er det viktig at spilleren ikke har blitt truffet av ballen (slik at han ville dø når han ble kastet ut) eller kastet utenfor gruppen (slik at skaden på ballen ikke dreper ham, men resten av gruppen får mer skade).

Av denne grunn er det best å ha en tildelt å fordele i 10 spillere og en eller to på 25 spillere, og dermed unngå forvirring.

Hvis raidet maksimeres på tidspunktet for ferdigheten, kan en prest bruke det Massespredning.

I LFR må spillere fjernes umiddelbart (for å minimere all skade), ettersom de ikke får negative effekter når de blir kastet.

Svart fase

Etter å ha tilbrakt litt tid i Ping Pong-fasen, vil raidet aktivere den svarte fasen og få sjefen til å komme i kontakt med ballen og miste sin raseri (

Fokusert sinne) og gjør ham mer skade. Denne fasen varer nøyaktig 30 sekunder, i løpet av hvilken tid raidet må leges for den store mengden skade det vil ta og DPS sjefen. Etter 30 sekunder starter den på nytt til Ping Pong-fasen.

Ferdigheter i svart fase

I løpet av den svarte fasen vil raidet være urørlig, raidet vil ta skade fra to evner:

  • Go'rat's Black Blood: Dette er en ulempe som Zon'ozz setter på alle medlemmene i bandet. Varer i 30 sekunder og behandler skyggeskader hvert sekund (7,500 i LFR og 10,000 i 10 og 25 spillere).

  • Zon'ozz genererer flere Go'rath Eyes. Disse NPC-ene kan ikke angripes eller tankes, og de skader tilfeldige raidmedlemmer (

    Skyggen av skyggene).

Strategi i svart fase

Strategien for denne fasen er veldig enkel. Du må bare plassere båndet på samme punkt og helbrede skaden.

Etter å ha gått ut av den svarte fasen vil Zon'ozz tilkalle en ny ball, og 5 sekunder senere vil han kaste

Psykisk avløp. Så snart ballen er innkalt, må tanken fjerne lederen for bandet.

Tips

Når skal du bruke heroisme / blodlyst

Heltemann/Blod lyst/Temporal forvrengning bør brukes under den svarte fasen, fordi sjefen tar mer skade. I tillegg vil healere kaste fortryllelser raskere.

Maksimer DPS

All nedkjøling og potions må kastes i den svarte fasen ettersom sjefen tar mer skade.

Kampen

Det viktigste du må gjøre når du lærer og praktiserer kampen mot Zon'ozz, er å holde hele bandet oppmerksom på deres posisjoner og styring av sprett av ballen (Utelatt av ødeleggelse). Ved å gjøre dette ordentlig og sikre en god veksling mellom bordtennisfasen og den svarte fasen, blir kampen nesten triviell.

Både skaden forårsaket av

Fokusert sinne og skadene i svart fase er ikke problematiske (i det minste i den nåværende versjonen).

Final Thoughts

Dette avslutter strategiguiden for Zon'ozz. Generelt er dette møtet ikke vanskelig, men det inneholder noen interessante og nye mekanikker som ennå ikke har blitt brukt før, og som kan utfordres av at bandene prøver å lære møtet.

{tab = Strategi 2}

I begynnelsen av kampen skal rangert dps spres rundt i rommet rundt sjefen (alltid med et par healere innen rekkevidde) alene eller i små grupper, mens tanken er plassert i sentrum av sirkelen med Zon'ooz.

Dens viktigste evne er Void of Destruction, som vil kanalisere til et tilfeldig sted i rommet der en kule vil komme ut. Sfæren vil begynne å rulle mot den ene enden av rommet, et par medlemmer av bandet må komme i veien slik at den spretter av dem og går til motsatt side der sjefen skal være, og dermed får sfæren til å kolliderer med Zan'ozz, så enhver spiller i banen den gangen må gå til side. Hvis du kolliderer med Zan'oz, vil du miste stabler med fokusert sinne og å ta en debuff vil øke skadene. Denne debuffen vil øke i prosent basert på antall personer som er utelatt av ødeleggelse tidligere har spratt av. Samtidig som dette vil påkalle Iso'raths øyne som vil håndtere skade i området, så det ville være praktisk for hele raidet å fokusere på ett punkt på den tiden til de forsvinner, for å lette helbredelse.

I løpet av kampen vil han tilfeldig kaste Disruptive Shadows debuff. Det kan avløses, men å gjøre det vil bringe den berørte personen ned, så den må fjernes med forsiktighet.

Mot tanken vil den, bortsett fra de hvite treffene, lansere Psychic Drain, en frontkegle der ingen medlemmer bortsett fra tanken skal påvirkes. Skaden han håndterer den psykiske dreneringen vil bli absorbert av ham som liv, og dette blir multiplisert med mengden av fokusert sinne som han har akkumulert i det øyeblikket.

Zon'ooz vil gå gjennom begge faser flere ganger før de faller for føttene våre, når det skjer ... Gratulerer!

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz-videoer» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Prestasjoner» open = false}

påvente

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Tier 13
objekt Område Klasse
Gauntlets of the Corrupted Conqueror (TRF, Heroisk) hender Paladin, Prest, Trollmann
Hansker av den ødelagte beskytteren (TRF, Heroisk) hender Guerrero, Jeger, Sjaman
Gauntlets of the Corrupted Vanquisher (TRF, Heroisk) hender Rogue, Døds ridder, magiker, Druid
rustning
objekt rustning spor Hovedstatistikk
Snor av den drepte mester (TRF, Heroisk) Tela Belte Intellekt
Belt av flått hud (TRF, Heroisk) lær Belte Smidighet
Groteskt vridende bracers (TRF, Heroisk) Malla Armbånd Intellekt / ånd
Graveheart Bracers (TRF, Heroisk) board Armbånd Force / Dodge
Slitebaner av knust kjøtt (TRF, Heroisk) board Føtter Styrke / mestring
våpen
objekt Tipo statistikk
Skremmende Horn Arbalest (TRF, Heroisk) armbrøst Smidighet
Finger av zon'ozz (TRF, Heroisk) Sommer Intellekt
Ringer og pyntegjenstander
objekt Tipo statistikk
Suturering (TRF, Heroisk) ring Intellekt / ånd
Uendelig Loop (TRF, Heroisk) ring Intellekt / Hit
Segl av urskygge (TRF, Heroisk) ring Smidighet
Breaststealer Band (TRF, Heroisk) ring Styrke / mestring
Hardheart Ring (TRF, Heroisk) ring Styrke / Parry
Windward hjerte (TRF, Heroisk) smykke Intellekt / Ekstra Healing
Segl av de syv tegnene (TRF, Heroisk) smykke Intellekt / Hast på helbredelse
List av den grusomme (TRF, Heroisk) smykke Intellekt / områdeskade
Hetteglass med skygger (TRF, Heroisk) smykke Smidighet / ekstra skade
Bone-Link fetisj (TRF, Heroisk) smykke Styrke / områdeskade
Ukuelig stolthet (TRF, Heroisk) smykke Utholdenhet / skjold

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Zonozz-bilder» open = false}

Øredobber

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Zonozz sitater» open = false}

{tab = spansk}

Øredobber

{tab = engelsk}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Nok en gang skal de vridte kjøttbannerne til N'Zoth chittere og hyle over det verdensblåste liket. Etter årtusener har vi kommet tilbake.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Seier for Deathwing. Til ære for N'Zoth!
Forstyrre skygger
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Frykten din driver meg.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Din lidelse styrker meg.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Din smerte opprettholder meg.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Viljen til N'Zoth korrumperer deg.
Utenom unmaking
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Stikk inn i hjertet av N'Zoth.
Drap på en spiller
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Dine hodeskaller skal pryde N'Zoths kronglete trone.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Dødsfallet ditt skal synge N'Zoths uendelige ære.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Dine sjeler skal mette N'Zoths endeløse sult.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
De er hvisken på den skjelven.
Død
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Å ha ventet så lenge ... på dette ...

{/ tabs}

{/ Vis skjul}

Takk til databasen Wow hode, Isete årer, L2R y MMO-mester.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.