Morchok guide

Morchok guide, første leder av Dragon Soul-gjengen / Dragon sjelMorchok er det mektigste elementet som forblir under påvirkning av Deathwing, en gang en passiv verge, men nå er han overbevist om at han bare vil finne fred i ødeleggelsen av Azeroth. Morchok angriper voldsomt søylene i Dragon's Rest's Temple, den siste sølvfôringen for Azeroth i Twilight Hour.

guide-Morchok

Generell informasjon

vansker Helse Raseri banda
Tanque Healere DPS
10-kanne 36M Nei 2 2-3 5-6
25-kanne 102M Nei 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Nei 2 5-6 17-18

ferdigheter

    • Tramp (TRF/10/25): Morchok utfører en Giant Stomp, som utdeler 750000 skader. Gir skade på alle fiender innen 30 meter. De to nærmeste målene tar dobbelt skade.

    • Crush Armor (tanker): Morchok slår sitt mål, takler 120% av normal skade og reduserer rustning med 10% i 20 sekunder. Denne effekten stabler opptil 10 ganger.

På heroisk vanskelighetsgrad øker Stomp også fysisk skade tatt av 
berørte spillere i 10-årene.
  • Resonerende krystall (dødelig): Morchok innkaller en eksplosiv krystall som eksploderer etter 12 sekunder. Eksplosjonen sprer skaden blant de 3 (7 ved 25p) nærmeste spillerne. Total skade øker jo lenger fienden er fra krystallet.

  •  Furia: Ved 20% av helsen blir Morchok rasende og øker hastigheten på angrepene sine med 50% og øker skaden med 20%.

Jorden fortærer deg!

Morchok bruker jordens kraft til å trekke spillere mot seg, og håndterer 50% av livet som fysisk skade. Når han lokker spillere inn, innkaller han Vengeance of the Earth.

  • Hevn over landet: Fragmenter av hevn fra jorden stiger fra bakken og påfører 15000. Fysisk skade på nærliggende spillere innen 2 meter og skape hindringer.

  • Svart blod på jorden: Morchok får Jordens svarte blod til å bryte ut av ham og påføre 5000 skader. Naturskader og øker Naturskader tatt med 100% hvert sekund mens en spiller forblir på blod. Denne effekten stabler opptil 20 ganger.

Ved heroisk vanskeligheter, når Morchok når 90% gjenværende helse, splitter og skaper
til tvillingen hans, Kohcrom. Denne gir de samme staver som Morchock,
bare noen få sekunder senere.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Møtet med Morchok er relativt enkelt og består av to vekslende faser:

  • sjel-drage-morchock-fase-krystall


    Krystallfase

    Krystallfasen, varer omtrent 1 minutt, er en tank- og angrepsfase der raidet vil ha to oppgaver (bortsett fra å angripe sjefen):

    • Tanker må tare hverandres sjef.
    • Noen DPS trenger å spise skaden som er gjort av krystallene som sjefen vil tilkalle.
  • sjel-drage-morchock-blod-fase


    Blodfase

    Den svarte blodfasenvarer i omtrent 30 sekunder, vil gjengen måtte gjemme seg bak steinsøylene (opprettet under møtet) for å unngå å bli truffet av det svarte blodet som strømmer mot kantene fra Morchock.

Til slutt, ved 20% helse, vil Morchok få

Furia. Dette påvirker ikke vekslingen mellom krystall- og sortblodfasen; Kampen fortsetter som normalt, bare sjefen vil gjøre mer skade og slå raskere.

Krystallfase

Krystallfasen er hovedfasen i kampen, der raidet hovedsakelig vil skade Morchock mens han håndterer de få evnene han besitter. Denne fasen varer 1 minutt.

Ferdigheter i krystallfasen

I løpet av krystallfasen vil Morchock bruke følgende evner:

  • sjel-drage-fae-tramp


    Trampet

    Crush ArmorMorchok slår sitt mål for 120% normal skade og reduserer rustning med 10% i 20 sekunder. Denne effekten stabler opptil 10 ganger.

  • Tramp (TRF/10/25): Dette er et AoE-angrep som Morchock setter i gang hvert 10.-15. Sekund. Del 750.000 poeng med fysisk skade på 10 personers vanskeligheter og 2.500.000 på 25 personers vanskeligheter. Skaden fordeles jevnt mellom alle spillere innen 25 meter fra Morchock (selv om de to nærmeste vil ta dobbelt skade).

  • sjel-drage-morchock-fase-krystall-resonator


    Resonerende krystall

    Resonerende krystall Den lanseres av Morchock hvert 15. sekund. Denne evnen innkaller til en rød krystall som eksploderer etter 12 sekunder, og deler delt skade på de 3 nærmeste spillerne på 10-personers vanskeligheter og 7 spillere på 25-personers vanskeligheter. Den totale skaden som eksplosjonen tildeles, reduseres jo nærmere spillerne er krystallene (mellom 25.000 30.000 og XNUMX XNUMX poeng med skader hvis spilleren er ved siden av krystallen når den eksploderer).

I tillegg utfører Morchock nærkampangrep på sitt nåværende mål hvert 2.5 sekund og skader omtrent 30.000 10 poeng på 60.000 personers vanskeligheter og 25 XNUMX poeng på XNUMX personers vanskeligheter. Skader fra nærkampangrep øker med stabler av

Crush Armor som tanken har.

Strategi i krystallfasen

Den riktige krystallfasestrategien dreier seg om tre enkle oppgaver:

Annet enn det, bør denne fasen være viet til å gjøre så mye skade som mulig på Morchock.

Posisjonering

sjel-drage-morchok-ikke-gå bort


En 25 moh

På grunn av

Tramp (TRF/10/25), bør båndet plasseres innen 25 meter fra sjefen. Det er ingen andre posisjonsbegrensninger, bortsett fra å samle alle når det er behov, for sjefens føtter, for å gjøre områdeheling mer effektiv.

Stomp gir dobbelt skade på de to spillerne nærmest sjefen. Det rette er at disse to spillerne er de to tankene.

De eneste spillerne som skal bevege seg utenfor 25 meter rekkevidde, er de som er tildelt å håndtere

Resonerende krystall (som forklart senere).

Tankbytte

Fordi

Crush Armorvil tankene provosere sjefen til hverandre. Debuffen varer i 20 sekunder, og stabler dem hvert 6. sekund, noe som betyr at hånet må gjøres så snart du bruker den fjerde bunken på den nåværende tanken.

Resonerende krystall

morchok-påkaller-krystaller


Krystallittene

Behandle passende

Resonerende krystall begynn med å tildele 3 spillere med vanskeligheter med 10 personer og 7 med vanskeligheter 25 personer som beveger seg ved siden av krystallene (også kalt Twilight Orb) for å absorbere skaden de påfører (siden skaden mottatt avtar jo nærmere krystallet er). Healers og Ranged DPS er godt egnet for denne oppgaven, da de kan fortsette å utføre sine primære oppgaver mens de fortsatt har ansvaret for å holde seg nær krystallet. Ettersom krystaller vanligvis kalles bort fra sjefen, er det liten risiko for at andre spillere vil forstyrre de tildelte spillernes oppgave.

drage-soul-morchok-move-to-crystal


Nærmer deg glasset

Hvert 15. sekund (dvs. 3 ganger i krystallfasen) vil Morchok tilkalle en ny krystall. Etter at krystallet er innkalt, vil den pulserende effekten begynne, og de tre eller syv spillerne (avhengig av vanskeligheten) vil lett kunne identifiseres av lysstrålen som knytter dem til krystallen. Fargen på strålen endres, avhengig av avstanden mellom spilleren og krystallet (rød / gul når spilleren er langt fra krystallen og blå når spilleren er nær).

Etter 12 sekunder vil krystallet eksplodere, slå og skyve den tildelte gruppen (forutsatt at de har gjort jobben sin og flyttet til siden av krystallen).

sjel-drage-eksplosjon-krystall


Eksplosjon

Ved vårt siste forsøk på PTR, så ikke krystallene veldig nær den tildelte gruppen, så de nærmeste spillerne ville gå mot det. For å takle dette, utpekte vi ingen spillere og fikk ganske enkelt de nærmeste spillerne til å bevege seg mot krystallen. Vi oppdaterer guiden så snart vi får oppleve møtet live.

Tips

  • Den kombinerte skaden av

    Tramp og eksplosjonen av

    Resonerende krystallde kan være farlige for utpekte spillere. Healere må være spesielt forsiktige med denne situasjonen, hvis den skulle oppstå. Det er to måter å unngå denne situasjonen på:

    • Tanken kan ta Morchok vekk fra krystallen;
    • Utpekte spillere kan samles ved krystallen på motsatt side av Morchock, slik at den kommer ut av 25 meters radius (dette er ikke alltid mulig).
  • Skaden på

    Resonerende krystall er skyggeskade, så Affliction and Demonology Warlocks bør bruke Shadow Wardog Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Bruken av Skyggevern o Motstands aura er viktig.

  • Healere kan bruke evner som Maktord: Barriere y Spirit Link Totem (plassert slik at de omfatter hele glasset), eller Auras mestring, for å redusere skaden tildelte spillere vil ta.
Svart blodfase

Kort tid etter eksplosjonen av

Resonerende krystall, Vil Morchok gå inn i Black Blood-fasen, der han vil bruke tre evner i rask rekkefølge før han returnerer til krystallfasen. Spillere vil gå bort fra Morchok før de må bestille

Ferdigheter i Black Blood-fasen

I løpet av Black Blood-fasen kaster Morchok tre evner i følgende rekkefølge:

  1. sjel-drage-virvelvind


    Virvelen

    Jord vortex markerer starten på Black Blood-fasen. Alle spillere blir trukket mot Morchok og begynner å ta fysisk skade som tilsvarer 5% av helsen hvert sekund i 5 sekunder.

  2. Hevn over landet blir løslatt umiddelbart etter at alle spillerne er trukket til Morchok. Denne evnen vil bli kanalisert 5 sekunder før du lager steinsøyler rundt Morchok. Å bo på stedet der en søyle skal opprettes, gir 15.000 10 poeng med fysisk skade i 25-spiller og XNUMX-spiller-modus. Det er lett å vite om en spiller er i nærheten av hvor en søyle dukker opp eller ikke.

  3. drage-sjel-morchok-svart-blod-område


    Blodstrøm

    Svart blod på jorden Den blir kastet umiddelbart etter kanalisering av hevnen på jorden. I 24 sekunder strømmer blod ut fra Morchok. Spillere som tråkker på det vil motta en stabling debuff som vil forsvinne så snart de forlater blodet. Debuffen stabler hvert sekund i kontakt med blod, og hver stabel gir 5.000 naturskader per sekund.

Black Blood fase strategi

drage-sjel-morchok-svart-blod-bevegelse


Bak søylen

Strategien for denne fasen er god enkel. Så snart Morchok tiltrekker seg spillerne til ham, må de alle løpe bak steinsøylene skapt av

Hevn over landet, siden de tilbyr beskyttelse mot

Svart blod på jorden. Det er lang tid å nå søylene, så ingen skal ta blodskader.

Når du er bak en søyle, er det ingen annen skade før du kommer tilbake til krystallfasen. Derfor bør healere fokusere på å posisjonere seg bak en kolonne og prøve å helbrede de innen rekkevidde.

Tips

sjel-drage-ut-visjon


Ute av syne

Ranged DPS kan fortsette å angripe Morchok mens de gjemmer seg fra

Svart blod på jorden bak søylene. For å gjøre dette må de gjemme seg bak et par tilstøtende søyler. På denne måten vil de ved å posisjonere seg i midten av de to søylene kunne angripe Morchock.

Dette er også den ideelle tiden for healere å bruke mana nedkjøling som Hymnesalme y Guddommelig bønn, siden det for healere ikke er mye å gjøre i denne fasen. I tillegg kan healere bruke Konsentrasjonsdrikke i løpet av denne fasen, for å ta en pause og møte den neste fasen mer komfortabel.

Furia

Med 20% gjenværende levetid tjener Morchok fordelen

Furia. Dette er den ideelle tiden å bruke Blod lyst/Heltemann/Temporal forvrengning (under krystallfasen, ikke under svartblodfasen).

Kampen

Kampen mot Morchok er på ingen måte vanskelig, og de viktigste tingene å mestre for bandet er

Resonerende krystall og unngå skader på

Svart blod på jorden.

Vi håper denne guiden har vist deg hvordan du lykkes med å takle disse to ferdighetene.

Final Thoughts

Dette avslutter Morchocks strategiguide. Kampen er den minst sammensatte av Dragon Soul-gjengen. Den har også de enkleste henrettelsene. Dette møtet vil sannsynligvis tjene som en lagkontroll for å prøve å få Deathwing ned.

{tab = Strategi 2}

Etter å ha dødd noen ganger med raidfinderen er denne sjefen veldig lett hvis du klarer å skaffe deg en gruppe som følger kampens baser. For å gjøre kampen morsommere, bør gjenglederen bruke to makroer, den ene med en varsel om gjengene og den andre for folk å komme seg bak steinene. Til slutt må du tilordne en gruppe på 7 personer (3 i 10P-modus) til steinbunken

Under hele kampen vil tankene samle seg

Crush Armor og de må endre det til hverandre og forårsake hver 5. akkumulering.

Fase en

Under

Tramp du må sørge for at alle er innen 25 meter fra sjefen, med mindre de er opptatt med kulene. De fleste healere vil helst ha et merke på noen og alle å ananas på det. Sørg også for at tankene er nær sjefen.

Når sjefen begynner å kaste

Twilight Orb en kule vises og koblingslinjene skal være i 7 personer (3 i 10P-modus). Fargen på lenken vil fortelle deg hvor mye skade du skal ta, rød vil drepe personen, gul vil gjøre mye og blå er veldig lett å overleve. Akkurat nå er det ingen gjengadvarsel som forteller dem at de skal vises, så gjenglederen bør bruke gjengadvarselen for å fortelle folk.

Fase to

Sjefen vil trekke alle under føttene og starte

Svart blod på jorden. Steinene vil heve seg fra bakken rundt sjefen, og den svarte gjørmen vil spre seg rundt den. Stå bak steinene for å unngå skader.

Kampen vil være repeterende opptil 20% helse, når Morchok vil gå inn i en tilstand av

Furia, selv om det er helt legbart av healere.

Fra testene vi gjorde med band finder, er de største problemene som skjedde:

  1. Ingen går på banen og tanken er bundet. Dette dreper normalt tanken og er grunnen til at det kreves et våken team for å kontrollere kulene.
  2. Folk sto nær steinene, snarere enn bak ham. Når dette skjer, dør folk med

    Svart blod på jorden.

  3. Folk spredte seg for mye og tok ingen skade fra

    Tramp.

  4. Når sjefen har lite liv, begynner de å ignorere det ovennevnte og ender med å dø.

Som vi sa i begynnelsen, er denne kampen ganske enkel og burde ikke være et problem for de fleste grupper, så lenge folk fortsetter å gjøre jobben sin.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock-videoer» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Prestasjoner» open = false}

påvente

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

rustning
objekt rustning Område statistikk
Mosswrought Shouldergards (TRF, heroisk) Tela Skulder Intellekt
Kappe av glødende stein (TRF, heroisk) Tela Front Intellekt / ånder
Underdweller's Spaulders (TRF, heroisk) lær skuldre Smidighet
Mycosynth håndleddsbeskyttere (TRF, heroisk) lær Armbånd Intellekt / ånder
Sporeskjegg-hansker (TRF, heroisk) Malla hender Smidighet
Belte av knust stein (TRF, heroisk) Malla Belte Intellekt
Pilarfoot Greaves (TRF, heroisk) board Føtter Intellekt / ånder
Brackenshell skulderplater (TRF, heroisk) board Skulder Dodge / Parry
Rockhide armbånd (TRF, heroisk) board Armbånd Styrke / mestring
våpen
objekt Tipo statistikk
Tidens vagarier (TRF, heroisk) Mace, hovedhånd Intellekt
Hånd av morchok (TRF, heroisk) Ax 1M Styrke / mestring
Barberhøvel Saronite Chip (TRF, heroisk) Kaste Smidighet
Ringer, halskjeder og pyntegjenstander
objekt Tipo statistikk
Forstenet sopphjerte (TRF, heroisk) Krage Intellekt / ånder
Signet of SutuRing (TRF, heroisk) ring Intellekt / ånder
Uendelig Loop (TRF, heroisk) ring Intellekt / Hit
Segl av urskygge (TRF, heroisk) ring Smidighet
Breaststealer Band (TRF, heroisk) ring Styrke / mestring
Hardheart Ring (TRF, heroisk) ring Styrke / Parry
Windward hjerte (TRF, heroisk) smykke Intellekt / Ekstra helse
List av den grusomme (TRF, heroisk) smykke Intellekt / skade AOE
Hetteglass med skygger (TRF, heroisk) smykke Smidighet / ekstra skade
Bone-Link fetisj (TRF, heroisk) smykke Styrke / skade AOE
Ukuelig stolthet (TRF, heroisk) smykke Utholdenhet / skjold

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Morchock-bilder» open = false}

Øredobber

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrønn» title = »Morchock-sitater» open = false}

{tab = spansk}

Intro

  • Ingen dødelig vil avlede meg fra mitt formål!

aggro

  • Du har tenkt å stoppe en avalache, jeg vil begrave deg!

Orbe

  • Stikk av og dø!
  • Løp og omkomme!

Land

  • Steinen kaller!
  • Jorden rister!
  • Steinene rister!
  • Overflaten rister!
  • Og det svarte blodet på jorden fortærer deg.
  • Og det er umulig å flykte fra de gamle gudene.
  • Og de sanne gudenes vrede kommer.
  • Og du er utmattet i hatet til læreren.

Dele

  • Planla du å kjempe alene? jorden brister for å svelge deg og knuse deg!

En spiller dør

  • Jeg er ustoppelig!
  • Det var uunngåelig.
  • Redusert til støv ...

Død

  • Umulig, det kan ikke være ... Tårnet må falle.

{tab = engelsk}

Intro

  • Ingen dødelig skal vende meg fra min oppgave!

aggro

  • Du søker å holde et skred, jeg vil begrave deg!

Orb

  • Fly og dø!
  • Løp og omkomme!

Ground

  • Steinen faller!
  • Bakken rister!
  • Steinene skjelver!
  • Overflaten avtar!
  • Og det svarte blodet på jorden fortærer deg.
  • Og det er ingen flukt fra de gamle gudene.
  • Og sanne guders raseri følger deg.
  • Og du bakken i varmen fra mesteren.

Dele

  • Trodde du å kjempe mot meg alene? Jorden deler seg for å svelge og knuse deg!

Dreper en spiller

  • Jeg er ustoppelig!
  • Det var uunngåelig.
  • Jord til støv ...

Død

  • Umulig, dette kan ikke være ... tårnet må falle ...

{/ tabs}

{/ Vis skjul}

Takk til databasen Wow hode, Isete årer, L2R y MMO-mester.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.