Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter


Aloha! Vi gir deg guiden til Mage Tower Challenge for Beast Hunter laget av Mary Rockatansky med de anbefalte talentene, utstyret og taktikken i de forskjellige kampfasene.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Misjon er "Feltotemets fall" og utseendet som vi vil motta med denne utfordringen er Snake Bite, en nysgjerrig hybrid (i utseende) mellom rifle og armbrøst.

Vi vil huske at med slutten av Legion vil mulighetene for å få disse skinnene til å bruke dem senere som en transformasjon slutte, så muntre opp, at med det nåværende varenivået og litt teori - som den i denne guiden - har vi tid til å få det.

Anbefalte talenter

Trusler Det er praktisk talt obligatorisk å bære det, å ha et ekstra kutt som vi må bruke for nedkjøling.

I gren 30 og 100 er talentene gyldige trampe/fryktinngytende vanvidd y morderkobra/utyret aspekt. Valget er opp til spillerens smak.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Anbefalt legendarisk

Skadesreduksjon eller helbredende legendarier uten å være avgjørende - jeg hadde ikke noen den gangen - gjør en veldig betydelig forskjell i vanskeligheten med utfordringen. Når det gjelder dps, skal de ta hensyn til det Super Predator Claw å kunne bruke et kjæledyr i villskap for mer skade, samtidig som man får overlevelsesevne, og Hemmeligheten til Sephuz siden mekanikken er basert på avbrudd og bedøvelse.

  • Shaladrassil røtter (Den legendariske excellensen for utfordringen, den siste delen med denne legendariske blir en ren formalitet på grunn av helbredelsen den gir når vi fortsatt er).
  • Prydaz, Xavarics mesterverk (Selv om den ikke er like kraftig som den forrige, er den også en annen legendarisk som i stor grad vil lette utfordringen).

Spesiell omtale fortjener Call of the wild, som i fravær av andre bedre legendarier for dette møtet, kan det å redusere gjenbruk av aspekter med 35% gi oss en god hjelp når vi trenger en forsvarer som Utseende av skilpadden.

Anbefalte forbruksvarer

Hvilket kjæledyr skal du bruke?

Et godt alternativ hvis du ikke har den legendariske helbredelsen eller skadebegrensningen, er å bære en Spirit Beast for hans evner Avlaste ånd at en liten mengde liv helbreder oss.

Et annet gyldig alternativ er et tankdyr med skadereduksjons-CDer, for eksempel Tortuga eller krabbe.

Det er viktig å deaktivere den automatiske rotasjonen av denne evnen til å kunne bruke den når den kommer til å motta store skader når vi av en eller annen grunn ikke kan avbryte, og dermed forhindre at kjæledyret vårt dør, og miste trusselen som genereres til sjefen og kompliserer betraktelig møtet.

Sjefer og evner

I utfordringen møter vi to fiender: Tugar Bloodtotem og kjæledyret ditt Beormoten Jormog.

* Tugar ferdigheter:

  • Fel Burst: Hvert 15. sekund eller så vil det kaste denne evnen. Det er det viktigste å ta hensyn til, og vi må alltid avbryte det, av Motskudd o Trusler av kjæledyret vårt. Det kan også avbrytes med Frysefelle eller bruke skjold av kjæledyrtype Tortuga o krabbe for å redusere skaden.
  • jordskjelv: Tugar får flere steiner til å falle til bakken, vi vil unngå å få unødvendige skader fra disse bergartene mens de faller, men en gang på bakken vil vi bruke dem som et «skjold» siden Jormog vil gå under jorden hver gang Tugar kaster denne evnen, så vi vil plassere oss slik at fjellet avskjærer Jormogs vei mot oss.

* Evner til Jormog Behemoth:

  • Sonisk skrik: Fra tid til annen vil den kaste denne evnen, som vi vil ignorere i den første fasen av møtet der vi vil fokusere på Tugar, men det er viktig å avbryte den når vi beseirer den, siden dens skade øker med 150%. Merk: Denne evnen blir IKKE avbrutt av Motskudd, må vi bruke Trusler eller Frysefelle.
  • Herdede felvekter: Det er en defensiv buff fra Jormog, som rustning. Møtet vil begynne med 9 stabler som vi må bryte i det øyeblikket det går under jorden, slik at det kolliderer med steinene som er falt av jordskjelv av Tugar.

Starter møtet

Del en

Vi begynner med Tugar

  • Vi bruker Potion of Langvarig Kraft før vi begynner, og hvis vi har legende legende bruker vi også Trommer av raseri eller tilsvarende dyktighet i kjæledyret, ellers er det å foretrekke å beholde Trommer av raseri eller evnen til å iscenesette mot Jormog.
  • Før vi angrep lanserte vi en Omdirigering til kjæledyret vårt, selvfølgelig alltid med Belg aktiv.
  • Hver gang Tugar lanserer Fel Burst må avbrytes ved bruk Motskudd, Trusler o FrysefelleEllers vil kjæledyret vårt få mye skade, å kunne dø og miste trusselen, noe som vil komplisere møtet. Det er viktig at du ikke mister trusselen, for hvis du gjør det, er det veldig vanskelig å generere det igjen, selv ved å bruke viderekobling, så vi vil prøve å holde kjæledyret vårt i live, ved å bruke Relieve pet hvis nødvendig.
  • Vi må bevege oss ofte for å unngå skader fra fallende bergarter når Tugar støper jordskjelv. Det er ikke tilrådelig å bevege seg for langt, idealet er å holde seg nær der Jormog ligger. Når bergartene er på bakken og Jormog går under jorden, vil vi alltid ta ham i retning av disse steinene for å senke stabler av Herdede felvekter og at kampen i den siste delen mot ham er så kort som mulig.
  • Vær forsiktig så Jormog ikke treffer deg mens du er under jorden, ellers vil han skade, men ikke dødelig, men farlig i kombinasjon med andre mekanikere, i tillegg til å imponere noen få sekunder.
  • Med jevne mellomrom tar Tugar ut noen egg som ormer vil komme ut etter noen sekunder, med Multi-shot det skal være nok.
  • Fra tid til annen vil en Vile Wave Totem dukke opp, dens utseende er innledet av et lite område i form av en tornado, vi vil alltid være oppmerksomme på denne totem, fordi vi vil bli bedøvet i 5 sekunder hvis vi ikke eliminerer det i tide. Det er nok med en kobra skudd å drepe det.

I denne fasen vil vi bruke helbredende ferdigheter, potions, etc., for å holde oss i live, når Tugar er beseiret, vil vi møte Jormog.

Avsluttende fase

Konfrontasjonen med Jormog som har legende legendarisk, burde ikke utgjøre noe problem, men i fravær av dem, og hvis vi ikke har klart å senke nok stabler av Herdede felvekter Møtet kan være komplisert:

  • Etter at Tugar er drept, har Jormogs skade økt med 150%, og i dette møtet har vi ikke trusselen fra kjæledyret vårt.
  • Det er viktig å avbryte Sonisk skrik bruker bare Trusler y Frysefelle, siden denne evnen er immun mot vår Motskudd
  • På grunn av nedkjølingen av disse to evnene til å avbryte, er det veldig mulig at vi glir noen Sonisk skrik og motta skaden, igjen må vi bruke helbredelses- eller forsvarsferdigheter som vår Utseende av skilpadden.

Når Jormog er beseiret, er utfordringen fullført.

Hvis du har lyktes, gratulerer og gleder deg over det nye utseendet til gjenstandsvåpenet ditt! ^ _ ^


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.