Flott guide til patch 3.3

Vi bruker vårt personsøkingssystem igjen, som vi hovedsakelig utviklet for denne typen guider. Her er imidlertid en innholdsmeny som tar deg til innhold direkte på siden.

lich_king_3-3

Innholdsmeny

Jeg har jobbet med guiden lenge, så noe kan ha savnet meg ... kommenter eller send meg gjerne en post.

Generelle endringer

I denne kategorien skal vi gruppere alle endringene som på grunn av deres allmenhet ikke er akseptert i resten av kategoriene.

Patch 3.3 legger til store endringer i Haste på en måte som påvirker skade / helbredelse over tid (HoTs / DoTs). Kalu'ak, etter å ha sett suksessen til Stranglethorn Valley Fishing Contest, har bestemt seg for å hoppe inn i Nordsjøen og sette opp en egen konkurranse der de vil tilby saftige belønninger til spillerne.

Filer

Nye totemer for Shaman - Orc og Troll

Etter mange år har Taurens blitt lei av å dele totems med Orcs og Trolls. Blizzard har lagt til nye modeller i denne innholdspatchen, slik at Taurens ikke trenger å bekymre seg lenger. Fra utseendet til det forblir Taurens-modellen uendret.

new_totems_orcos

nye_totems_trolls

Haste and Damage / Heal over time

En større endring av Haste er lagt til i Patch 3.3. Nå er det ment å følge designet som Hastverk påvirker helbredelser over tid (Varmt) og skader over tid (Punktum) påvirkes av Haste. På denne måten for eksempel Foryngelse Druids for tiden (base) helbreder 1690 på 15 sekunder.
Med denne endringen ville de samme 1,690 gro, men i stedet for 15 sekunder ville det være 10 (for eksempel). Det samme gjelder skader over tid.

Akkurat nå vil det bare være 3 klasser (eller ikke) "dratt nytte" av denne endringen, selv om det går bra, kan det utvides til den odde klassen. Klasser er Trollmann, Shadow Priest og Druid Restaurering.

At Haste påvirker skade og helbredelse over tid er et tveegget sverd da det øker helbredelsen per sekund, men også tvinger spilleren til å oppdatere den aktuelle ferdigheten igjen. Siden de ikke vil tvinge spilleren (foreløpig), la de bare til et tegn for Druid og Warlock:

Presten, i Skyggeform, kan du dra nytte av å skynde deg med Slukende pest y Vampiric Touch.

Kalu'ak fisketurnering

forfedre_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak har bestemt seg for å gå et skritt videre, og hver lørdag i hver uke vil de organisere en fisketurnering. På lørdager som begynner klokken 14:00, kan spillerne prøve å fange den unnvikende Shark Macuira.

I mellomtiden vil Ancestor Clearwater vente i Dalaran i en time på at den beste fiskeren gir ham fangsten, og han vil bli belønnet. De som, selv om de ikke har vært så raske, klarer å fange Macuira Shark før Ancestor Clearwater forlater, vil få en rettferdig belønning for sin innsats og dedikasjon.

Det sies at Macuira Shark er veldig glad i Pígmeas Remoras, så det er fortsatt nyttig for deg å finne den.

Her er turneringsbelønningene:

5,000 omdømme poeng med Kalu'ak og ett av disse to objektene:

Skremmende piratring
Den er knyttet til kontoen
Unikt utstyrt
finger
+34 Utholdenhet
Du må være på nivå 1 til 80 (80)

Utstyr: Øk den kritiske streiken din med 53.
Utstyr: Øk treffrangeringen din med 29.
Utstyr: Erfaring fra å drepe monstre og / eller levere oppdrag økes med 5%.

Bay Boots
Det binder når du tar den opp
Føtter
Trenger fiske (200)

Utstyr: Fiske økt med +15.
Bruk: Sender deg til den fineste drikkevaren i Bahía del Botín. (Cooldown 1 dag)

Miscellany

Det er små endringer i patch 3.3 som ikke er uten deres lille gap i denne flotte guiden.

Arktiske strøk til salgs!

I lapp 3.3, Braeg Ruggedbeard i Dalaran, vil vi tilby 1 Arktisk pels for hver 10 x [Tungt boreal skinn] som vi gir deg. Opprinnelig ble de solgt for gull (veldig lite) og byttet deretter til Heavy Boreal Leather på grunn av hvor vanskelig det er å få Arctic Coats noe.

Nye forfengelighet kjæledyr!

Bortsett fra lapdog som vi kan få med fangehullene, Breanni I sin lille butikk i Dalaran vil han selge to nye kjæledyr til samlere og katteelskere. Tricolor Cat og Albino Serpent, vi kan få dem til en rimelig pris på 50 penger_gull

(før du bruker rabatter).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

liten_albin_slange

! New Spirit Beast! - Arcturis

Han har allerede blitt sett av Brune åser nær Amber Pine Refuge og det er det nye åndedyret som denne nye lappen vil bringe med seg. Som vanlig er det et sjeldent elitenivå 74 som, etter å ha temmet det, presenterer seg (for nå) med disse evnene Labb, Se y Spirit Strike.

Som en ekstra nysgjerrighet kommenterer jeg at navnet kan skyldes en referanse fra Arcturus mengsk en Terran-karakter i StarCraft-universet. [+ info]

Her er noen bilder av møtet takket være safrienaer en Manias Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nye flypoeng

Vi kan forberede oss på Cataclysm fordi to nye flypunkter blir introdusert i denne oppdateringen. En for horden, og en nøytral, men begge i østrikene.

Vil du være på mote? Haris Pilton viser oss sin siste veske

Haris Pilton har innovert nok en gang. Hvis vi under The Burning Crusade kunne glede oss over hans Gigantisk veske en 1,200 penger_gull

(på den tiden var det litt av en bummer), nå i Wrath of the Lich King ser vi hans siste kreasjon: The Bærbart hull for bare 3,000 penger_gull

vi kan nyte denne eksklusive vesken med 24 firkanter.

Gi alteret ditt et løft! - Fortryllelser knyttet til kontoen

I oppdatering 3.3 vil alle fortryllelser fra Helm og Shoulderpads være kontobundet. Dette betyr at du kan sende det til din sekundære karakter hvis du for eksempel fullførte alle Sons of Hodir-oppdragene med hovedpersonen din, og du ikke har lyst til å gjenta alle oppdragene igjen og igjen.

Nye glyfer!

Bortsett fra de som allerede er nevnt, introduseres i denne oppdateringen tre nye tegn totalt:

Redusert vanskeligheter i The Oculus

Siden takk til nytt fangehullssystem Noen ganger vil Oculus berøre oss, Blizzard har bestemt seg for å redusere vanskeligheten med dette fangehullet. I hans ord er dette fangehullet nesten sammenkoblet i vanskeligheter med The Test of the Champion, men uten å gi fordelene på dette nivået, for dette har de redusert fangehullets vanskeligheter spesielt:

  • Helsen til alle sjefer og skapninger i fangehullet er redusert.
  • I forskjellige sjefer er nedkjølingen av noen evner økt, og skaden påført spillerne av dem er redusert.
  • den Lords of Magic Urom y Trollkvinner av ringens herre Nå går de sammen med 4 og ikke 5.
  • Skalering av drager der de får mer liv i henhold til utstyrsnivået vårt er økt. Drager vil nå ha mer helse selv om de har litt mindre utstyrsnivå.

Nye Kirin Tor-ringer!

For de som har nok penger til å kjøpe dem, kommer den nye Kirin Tor-ringkolleksjonen

Prestasjoner i Patch 3.3

I tillegg til de introduserte prestasjonene endres kravene til noen metaprestasjoner.

banda

Fangehull

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Beseire sjefene til Forge of Souls.
  • Jeg har det bra i dag - Beseire Bronjahm i The Forge of Souls on Heroic Vanskelighetsgrad uten å la henne kaste sin store magi.
  • Tre ansikter - Beseire Eater of Souls in the Forge of Souls på heroisk vanskelighetsgrad uten å la ham kaste Phantom Blast.

Pit of Saron

  • Pit of Saron - Beseire sjefene til Forge of Saron.
  • Bare elleve klokkespill - Beseir Forgemaster Gargelus i Pit of Saron på Heroic Vanskelighetsgrad før han stabler effekten 11 ganger.
  • Ikke se opp - Rydd kammeret før pesten Lord Tyrannus in the Forge of Souls på heroisk vanskelighetsgrad uten at noen tar iskade.

Refleksjonskamrene

Argent-turnering

  • Det lovede sverdet - Gjenvinn det tapte hyllet av Quel'dalar, fjern det fra hvilestedet, smi det på nytt, rens det i Sunwell, og presenter det for din rettferdige belønning.

Erobringen av vinteren

omdømme

Dungeon System

  • Leter du etter mer - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert med 10 tilfeldige spillere.
  • Ser etter mange - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert med 50 tilfeldige spillere.
  • Ser etter folkemengder - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert med 100 tilfeldige spillere.

Prestasjonsendringer

Endringer i brukergrensesnittet

Patch 3.3 gir massevis av endringer i brukergrensesnittet med noen veldig kule alternativer. Bortsett fra den nye Content Tier (Icecrown Raid and Dungeons), utgjør UI-endringene den største delen av denne innholdspatchen.

Den største grensesnittendringen som ble introdusert er det nye Dungeon / Party Search System. Det er utvilsomt en forbedring som mangler i det nåværende søkesystemet. Det tillater, takket være fangehullene mellom rikene, å raskt samle grupper ved å teleportere spillere direkte til fangehullet (nærmer det seg slutten på innkallende steiner?).

En annen av de mer bemerkelsesverdige endringene er endringene i spillets Starter Help, som har blitt dramatisk forbedret for å redusere læringskurven for nye World of Warcraft-spillere. Veiledningene er nå mer omfattende, eksplisitte og inneholder bilder.

Sist, men ikke minst, endringene som ble introdusert i synligheten til navneskiltene til spillere og skapninger, samt det nye alternativet for å lukke gjenstander i fangehullene som et nytt alternativ til de eksisterende "Need" og "Greed".

Filer

Nytt fangehull / partysøk-system

Dungeon and Party Search-funksjonen får en utrolig oppdatering, og øker bruken til uventede grenser. Du kan på en måte gå glipp av noen av funksjonene som å se andre medlemmer i kø eller se gruppemedlemmer når de dannes. Imidlertid er denne funksjonen med vilje plassert i fangehullsgrupper og er fortsatt tilgjengelig for raid.

Spillere vil ha muligheten til å velge fangehullet de vil stille i kø (som for øyeblikket), og vil også ha muligheten til å bli med i køen for et tilfeldig fangehull eller raid.
Hvis vi ønsker et spesifikt fangehull, vil vi nå finne ut at vi kan bli med alle de vi vil klikke på Hit. For eksempel kan vi bestemme oss for å gå til alle heroene unntatt El Óculus.

For å bli med i et fangehull, klikker vi på ikonet for søkeøye i Micromenu, eller vi trykker på «I» -tasten (som standard) og vi ser følgende vindu:

random_dungeon_dungeon_system

Hvis vi ønsker å bli med i et band, må vi åpne Band-vinduet ved å trykke på «O» -tasten (som standard) og klikke på den nye tilgjengelige knappen: «Open Band explorer»

fangehull_søker

Vi ser kanskje en hengelås ved siden av fangehullet som ikke tillater oss å målrette. Hvis vi plasserer musen over hengelåsen, vil vi se hvorfor vi ikke kan registrere oss. Det er tre hovedårsaker:

  • Du har ikke nok utstyr. De vanskeligere fangehullene og raidene vil kreve et minimum av utstyr for å sikre at du oppfyller fangehullsminimumene.
  • Du er ikke nivå nok til å spille fangehullet.
  • Du har ikke nøklene eller oppdragene for å få tilgang til fangehullet

Random Dungeon-funksjonen lar oss gjøre oss klar for følgende:

  • WotLK normal fangehull
  • WotLK Heroic Dungeon
  • The Burning Crusade normal fangehull
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Original fangehull

Det er et daglig "oppdrag", som ved å fullføre et tilfeldig heroisk fangehull i WotLK (det er ingen belønning for fangehull i The Burning Crusade eller klassisk modus), vil belønne oss med 2 Frostemblemer og 26 penger_gull

46 penger_sølv

.

Spillerne har tre måter å gruppere på:

  • En gruppe fra samme server
  • Noen medlemmer av samme server og resten fant med det nye verktøyet
  • Alle medlemmer valgt med det nye verktøyet

Når et medlem kommer tilfeldig inn i det nye fangehullssystemet, vil det opprettes et uforanderlig byttesystem: Behov før grådighet (som er oppdatert) og spillerne vil ikke kunne handle med hverandre bortsett fra tryllevarer (Mages mat) og plyndring som falt i forekomsten. I tillegg vil spillere som har brukt Random Dungeon-systemet få en fordel når de kommer inn i fangehullet, kalt Heldig trekning. Denne buff gir en økning på 5% til Base Health, skadedeling og helbredelse.
Det er viktig å merke seg at disse begrensningene bare gjelder dersom det er et medlem som har kommet inn takket være det nye verktøyet. Spillere som danner en gruppe på samme server vil ikke ha denne typen begrensninger som kan handle normalt og endre byttefordelingssystemet.

Nytt system for behov før grådighet

Systemet gjenkjenner nå riktig utstyr for en gitt klasse på tre forskjellige måter:

  • Klassen må kunne utstyre varen. For eksempel vil en veiviser ikke kunne rulle etter en øks.
  • Ren nærkamp DPS vil ikke kunne rulle for varer med Spell Power. For eksempel vil en Rogue ikke kunne rulle for Leather with Spell Power.
  • Klassen må rulle for sin dominerende rustningstype. For eksempel kan Paladins bare rulle for plater.

Gruppeavvikling

Spillere i en fest med en sjarmør vil ha muligheten til å automatisk disenchant gjenstander som ingen spiller har bedt om. Spillere vil ha dette alternativet både i forhåndsdefinerte grupper og i tilfeldige grupper. Dette alternativet er tilgjengelig i alle loot-systemer, selv om spillere ikke bruker det nye fangehullsverktøyet.
Tilstedeværelsen av en Enchantress er fremdeles nødvendig i gruppen, men prosessen med disenchantment og distribusjon av disenchanted loot vil være helautomatisk.

disenchant_group

disenchant_botin

Danner en gruppe

Så snart vi bestemmer oss for å bli med i et fangehull, enten tilfeldig eller fast, med det nye gruppesøksystemet, vil vi se hvordan systemet begynner å fylle ut hullene i gruppen vår:

søkegruppepanel

Når du er ferdig, blir vi spurt om vi vil ha tilgang til fangehullet:

fangehull_søker_enter

Vi kan også bestemme oss før vi forlater køen, men nå er den endelig hvis vi klikker på Gå inn i fangehull vi blir automatisk teleportert til fangehullet.

Hvordan matcher du gruppene?
Systemet bruker smart sammenkobling. Det nye systemet vil fungere på en måte som samsvarer med minst en erfaren spiller for det tildelte fangehullet med mindre erfarne spillere i festen. Det vil velge klasser mer nøye, og det vil også mer konsekvent matche spillere på samme nivå for det valgte fangehullet. Grensesnittet lar deg også se hvor mange spillere som leter etter grupper og hva som er gjennomsnittlig ventetid for gruppene verktøyet har dannet.
Verktøyet vil ikke matche deg med spillere du har på listen over ignorerte spillere, som er økt til 50 personer siden du kan legge til folk fra andre riker.

Spillerutvisning
Det kan være slik at spilleren er problematisk, og flertallet i gruppen velger å sparke ham ut av gruppen. Det krever 4 stemmer for å kunne utvise en spiller fra laget, så du må være forsiktig med dette verktøyet.

For tidlig forlater fangehullet
Hvis en spiller bestemmer seg for å forlate fangehullet (eller alle), vil de motta debuff av Dungeon Deserter som i 15 minutter vil forhindre deg i å bli en del av en gruppe igjen med dette verktøyet.
Partilederen vil ha muligheten til å bruke systemet igjen for å finne et nytt medlem, avslutte fangehullet eller fortsette med de gjenværende spillerne.

Automatisk teleportering, farvel til innkallingssteinen

Grupper som bruker dette verktøyet, kan nå teleportere direkte til det valgte fangehullet. Etter å ha forlatt fangehullet, vil spillerne gå tilbake til sin opprinnelige plassering. Hvis et medlem trenger å forlate fangehullet et øyeblikk for å kjøpe reagenser eller utføre reparasjoner (forhåpentligvis ikke på grunn av klutene), har de muligheten til å teleportere tilbake til fangehullet automatisk.
Fra det øyeblikket to spillere allerede er en del av gruppen, vil de ha muligheten til å automatisk teleportere til fangehullet.

Belønning når du bruker det nye systemet

Heroiske og normale oppdrag har forsvunnet og har gitt vei til Ukeoppdragene. Vi vil imidlertid få nye belønninger for å bruke denne nye tjenesten:

Du vil motta 2 x Emblem of Frost upon ...
Fullfør det første heroiske tilfeldige fangehullet med det nye fangehullssystemet. (Bare en gang om dagen)

faldero_dog

Du vil motta 2 x Emblem of Triumph på ...
Fullfør den første normale tilfeldige fangehullet med det nye fangehullssystemet (bare en gang om dagen), og hver gang vi fullfører et heroisk tilfeldig fangehull fra The Lich King etter å ha oppnådd de 2 frostemblemene.

Du vil motta et nytt selskapsdyr på ...
Fullfør prestasjonen Ser etter folkemengder. Lapdog vil være din mest trofaste følgesvenn fra da av.

Prestasjoner knyttet til det nye fangehullssystemet

Hvis du trodde det ikke var nok, er det prestasjonene knyttet til systemet:

  • Leter du etter mer - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert med 10 tilfeldige spillere.
  • Ser etter mange - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert med 50 tilfeldige spillere.
  • Ser etter folkemengder - Bruk Dungeon-verktøyet og fullfør tilfeldige heroiske fangehull til du har gruppert deg med 100 tilfeldige spillere. (Belønning: Lapdog)

Raske spørsmål og svar om det nye systemet

Hva skjer når festen din bryter sammen før du fullfører Heroic Random Dungeon? (forutsatt at du er blitt frelst)
Slik det fungerer i Public Test Realms akkurat nå, er det ingen forskjell mellom hva som skjer nå og hva som vil skje når dette systemet er implantert. Hvis noen forlater gruppen eller blir sparket ut, blir lederen spurt om han eller hun vil fortsette fangehullet. Hvis lederen velger å fortsette, vil partiet falle inn i Dungeon System for å finne flere medlemmer.

Vil nye medlemmer bli varslet hvis de velger å bli med i et fangehull som pågår med X døde sjefer, og vil de ha en mulighet til å bli med eller vente på et fangehull uten døde sjefer?
Hvis.

Vil fangehullslederen ha muligheten til å fortsette partiet uten å legge til flere medlemmer? Jeg har sett på mer enn en anledning når et medlem forlater og spillet går raskere med 4 enn med 5
Ja, lederen kan velge å ikke bruke Dungeon System til å fylle ut hullene.

Hvordan vet vi nøyaktig hva Random Heroic er? Eller blir du bare belønnet for det første tilfeldige heroiske fangehullet du gjør som om det var det daglige uansett hvilket fangehull det er?
Ja, du vil bli belønnet for å fullføre det første heroiske tilfeldige fangehullet du gjør på en gitt dag. Det fungerer ikke lenger som et oppdrag, valget vil være tilfeldig for hver gruppe dannet gjennom dette alternativet

Er det belønninger for å bruke verktøyet med spillere fra samme rike, eller må du bruke oppdraget i kampgruppen for å bli belønnet?
Du kan danne en gruppe på 5 spillere i ditt rike og deretter velge den daglige tilfeldige heroiske fangehullet i Dungeon System-verktøyet. Du vil bli belønnet på samme måte, men du blir ikke regnet for prestasjoner av Dungeon System.

I det offentlige testområdet er det en gullbelønning for å gjøre det tilfeldige fangehullet første gang sammen med Frost Emblems. Vil det fortsatt være tilfelle? I så fall vil det være en gullbelønning for hver tilfeldige fangehull etter den første?
Vi diskuterer fortsatt det.

Kan du bestemme om du bare vil søke etter mennesker i ditt rike, eller vil verktøyet bare forene og danne gruppene?

Hvis du søker etter medlemmer til festen din gjennom Dungeon System, vil den alltid søke etter tilgjengelige spillere i kampgruppen din. Du må bruke Group Search-kanalen i en hovedby eller danne en gruppe selv hvis du vil holde spillerne fra ditt eget rike. Dette tar ikke bort muligheten for Daily Dungeon-belønning.

Hvordan bestemmes utstyrskravet? Skal Blizzard implementere sitt eget teamscoring?
Dungeon System vil sørge for at spillerne er på riktig nivå, har de nødvendige harmoniseringene for et fangehull (hvis aktuelt), og vil se på det gjennomsnittlige lagnivået til hver spiller. Systemet vil danne gruppen i henhold til rollene som spillerne har valgt, og vil prøve å velge spillerne på best mulig måte basert på gjenstandene de har utstyrt.

Kommer det til å være noen informasjon om minimumsnivået på utstyret som kreves og hvordan man beregner det? Jeg er i tvil om at dette er et problem for de fleste spillere, men det ser ut til at spillere som nettopp har nådd nivå 80 ikke vil være i stand til å delta i den normale prøveversjonen av Crusader / Icecrown-fangehullene gjennom det nye systemet. Jeg tror litt mer informasjon enn "Få bedre utstyr" ville være nyttig i dette tilfellet.
Vi vil gjennomgå denne delen av systemet.

Når er fangehullet bestemt og forhåndsdefinert for deg hvis du forlater festen? For eksempel hvis du er tilordnet Oculus og ikke vil dra. Hvis du forlater gruppen (mottar Debuff fra Deserter) og logger inn på systemet etter 15 minutter, er du tvunget til å gjøre Oculus igjen?
Fangehullet bestemmes når festen er fullført. Hvis festen ikke liker fangehullet som er valgt, kan de slutte, få Deserter-debuff og prøve å få et nytt, annet tilfeldig fangehull etter at 15-minutters debuff er oppe, og du kan fortsatt få den ekstra belønningen for å fullføre Daily Heroic Random Dungeon.

Er tilfeldige fangehullsbelønninger uavhengige? For eksempel blir jeg med i en gruppe der noen medlemmer allerede har laget sin første tilfeldige heroiske fangehull og har blitt belønnet, men jeg har ikke belønningen ennå. Vil jeg fremdeles få mine to Emblemer av Frost, eller må jeg nøye meg med 2 Emblems of Triumph?
Så snart du velger å lage et heroisk tilfeldig fangehull og det er den første av dagen, vil du motta den daglige belønningen for å fullføre dette fangehullet.

Er spilleren fortsatt begrenset til å gjøre hver heroiske fangehull bare en gang om dagen? Det vil si at hvis du velger å fortsette å bruke alternativet "Tilfeldig", er det mulig at du vil bli berørt av det samme heroiske fangehullet mer enn en gang om dagen? Jeg antar ikke, listen over tilgjengelige heroiske fangehuller vil krympe hver gang du fullfører en.
Hvis tilfeldig system velges gjentatte ganger, kan spillerne spille samme heroiske fangehull mer enn en gang per dag. Hvis et fangehull velges gjennom Dungeon System, kan ikke det aktuelle fangehullet velges mer enn en gang per dag. Teknisk sett kan du gjøre flere ganger i løpet av dagen CoT4 ved å velge Tilfeldig alternativ samme dag.
Hvis du spiller CoT 4 gjennom Random-systemet, vil du ikke kunne velge dette heroiske i Dungeon System for å gjøre det på dagen. Men hvis du har bestemt deg for å spille CoT 4 i stedet for å velge Tilfeldig, er det en sjanse for at du blir valgt til å gå til CoT 4 igjen hvis du velger Tilfeldig senere på dagen.

Når du snakker om at systemet velger spillere ved å se på laget deres, betyr dette at systemet prøver å gruppere spillere med samme varenivå, eller et gjennomsnittlig varenivå?
Den vil prøve å gruppere spillere med lignende lag til hverandre, i likhet med Arena System som prøver å velge lag med tilsvarende rangeringer for å møte.

Nytt kartgrensesnitt og oppdragssporing

Vil det være slutten på Questhelper? Patch 3.3 introduserer et nytt oppdragssporingssystem som faktisk lover å være en verdig etterfølger til Carbonite og Quest Helper, som virkelig er ressurskrevende.

Den første store endringen er at grensesnittet er delt inn i 4 veldefinerte paneler. Du kan klikke på bildet for å se forklaringen på panelene:

new_mission_interface

Men tingen ikke blir der. Nå, hvis du beveger musen gjennom oppdragstallene, vil du se et opplyst område vises på kartet som indikerer hvor målene med dette oppdraget er. I følge lappnotaterHvis målene kan oppnås i mer enn ett område samtidig, vises det nærmeste spilleren:

new_area_mission_interface

Liker du å ha kartet åpent, men samtidig se hvor du skal? Det spiller ingen rolle, Blizzard har tenkt på det, og hvis vi klikker på den lille pilen rett ved siden av X for å lukke, vil vi se hvordan kartet forblir i en mye mindre versjon som lar oss spille uten problemer uten å miste synet av målene for oppdragene.

small_missions_map

Hvis du vil deaktivere denne funksjonen og se kartet normalt, må du bare klikke på tekstboksen til Vis oppdragsmål på kartet.

Forbedret hjelpesystem og opplæringsprogrammer for nye spillere

For de av oss som er helt vant til World of Warcraft, kan denne endringen kanskje være av liten betydning for oss, men jeg husker fremdeles mine første dager i World of Warcraft da jeg ikke visste hvordan noe fungerte og ble styrt av intuisjon. For eksempel tok det meg en stund å innse at tryllekunstneren min kunne spise og drikke samtidig (ingen latter).

De nye informasjonsvinduene er veldig bra og gir ganske interessant informasjon for de som nettopp har begynt på vandring i WoWs verden.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Det er andre som forteller oss om oppdrag:

begynner_opplæringsoppgaver_ oppdrag

Eller om andre emner som, som jeg sier, kan være åpenbare for oss nå, men det er veldig verdsatt for de som begynner:

begynner_pj_veiledninger

rest_beginner_tutorials

Endringer i synligheten til spiller- og skapningsplatenavn

Har du noen gang vært involvert i en kamp mot 30 monstre, og har du sett at navneplatene deres stadig beveger seg uten å kunne velge den du vil ha? I Patch 3.3 er dette over. Endringene i synligheten er ganske interessante, og nedenfor har du et eksempel på et bilde. Her er endringene som er gjort så langt:

  • Rekkevidden der du kan se lisensplatenavnene, er mye høyere.
  • Nå vil du ikke kunne se navneplatene gjennom gjenstander som blokkerer synsfeltet.
  • I stedet for å prøve å få navneskilt til å bestille seg selv, monterer de nå oppå hverandre. Vi tror dette gjør det mer nyttig for store grupper (f.eks: Onyxia Hatchlings).
  • Så snart du kan se gjennom en romdør, vil du se navneplatene til spillerne eller skapningene i dette rommet.
  • I likhet med det første punktet, vil ikke søylene og broene i sanden skjule navneplatene til venner eller fiender.

changes_plates_names_difference

Ny rapport om høy ventetid

I patch 3.3 introduseres et nytt verktøy som gjør det mulig for spillere å rapporter når de har forsinkelser (aka Lag) Her kan du se et sammendrag av vinduene som er introdusert.

For å informere, må du klikke på Micromenu-linjen og velge «Hjelpeforespørsel». Hvis du ser nederst, vises en ny knapp som heter «Rapportforsinkelse».

Request_help_wow

Så snart du klikker, åpnes et nytt vindu der du tydelig må spesifisere hvor du mottar forsinkelsen, vi har gruppert de forskjellige delene i bildet.

wow_reports_lag

Nå vil Blizzard vite nøyaktig når du opplever store ventetider og hjelpe dem med å finne og løse årsaken.

Nytt tegnvalgskjermbilde

I Patch 3.3 er en annen endring den som grensesnittet for tegnoppretting har gjennomgått, som samsvarer med det vi så på BlizzCon 2009, og vil være grensesnittet vi ser i Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Før og nå)

I denne nye skjermen, kan styrken og svakheten til klassene og løpene bli verdsatt perfekt i et forsøk også på å få nye spillere til å vite bedre hva de velger. Fraksjonens forklaringsseksjon er fjernet for å gi plass til World of Warcraft-logoen og dermed være i stand til å forlenge utvalget av løp der vi i fremtiden vil kunne se nisser og ferokanier.

Oppdrag i patch 3.3

Oppdragene er et veldig viktig punkt i denne oppdateringen fordi de fordyper spilleren i historien til Lich King. Hvis du har spilt Warcraft 3, kan du føle deg litt nostalgisk fordi det er siden da vi har båret denne historien.

Oppdragene vil introdusere deg for Icecrown Citadel, slik at du kan følge Silvanas eller Jaina i en interessant kjede. Hvis belønning er din greie, venter oppdragskjeden til Quel'dalar, det fragmenterte sverdet til Blood Queen Lana'thel.
For å komme til Agony of Shadows må du fullføre en kjede av veldig farlige oppdrag, men det vil utvilsomt få sin belønning.

I tillegg elimineres daglige oppdrag, og har nå ukentlige oppdrag som involverer mer brorskap når det gjelder å få flere emblemer for å utstyre spilleren din.

Apropos oppdrag, en ny oppdragssporingsfunksjon introduseres også i oppdateringen, men dette ses best i avsnittet om endringer i spillergrensesnittet.

Filer

Iskrone

For å introdusere oss for historien, er det en kjede av oppdrag som vil fordype deg i historien om Lich King med Jaina eller Sylvanas. For øyeblikket er ikke den nøyaktige NPC som leverer oppdraget kjent.

  1. I den frosne citadellet (Horde / allianse)
  2. Echoes of Tortured Souls (Horde / allianse)
  3. Sharons grop (Horde / allianse)
  4. Veien til citadellet (Horde /allianse)
  5. Pit release (Horde / allianse)
  6. Frostmourne (Horde/ allianse)
  7. Wrath of the Lich King (Horde / allianse)

Quel'dalar

Champions of the Alliance og Horde som vender mot Lich King har en veldig liten sjanse til å finne bitene av dette legendariske sverdet. Hvis de lykkes, kan de ta fatt på en episk søken for å reforge Quel'Delar. De vil trenge å bruke de sterkeste materialene, samt en kilde til stor kraft, for at dette ødelagte bladet skal komme tilbake til det fryktinngytende våpenet det en gang var. Flere klasser vil kunne bruke Quel'Delar, og det vil tilpasse seg forskjellige spillestiler. For de klassene som ikke kan bruke den, vil Blood Elves Sunreaver og High Elves of the Silver Covenant med glede akseptere denne relikvien fra deres historie og gi dem et våpen å bruke.

I de nye fangehullene med 5 spillere kan du finne Det voldsomme hiltet som vil begynne det første oppdraget i en lang kjede som tar deg til Solens fontene. queldalar_3-3

  1. Det voldsomme hiltet (Horde / allianse)
  2. Hva drager vet (Horde / allianse)
  3. Silver Pact-planen / Sunreavers-planen
  4. En passende forkledning (Horde / allianse)
  5. Møte med arkanisten / Møte med Magister
  6. Gå tilbake til Myralion Radiance / Gå tilbake til Caladis Gleaming Spear
  7. Reforge sverdet (Horde / allianse)
  8. Tempererer sverdet (Horde / allianse)
  9. Refleksjonskamrene (Horde / allianse)
  10. Tur til Solens fontene (Horde / allianse)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / allianse)
  12. Renselsen av Quel'Delar
  13. Seier for solreaverne
    Seier for Argent korstog
    Seier for sølvpakten

Belønningen er som følger:

Sverdbelønninger:

Mace-belønninger

Smiingen av en legendarisk gjenstand: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Det er en søkenkjede som ser ut til å være bare tilgjengelig for 25-spillerversjonen av The Frozen Throne. Den endelige belønningen er ingen ringere enn Shadow Agony det legendariske elementet som ble kunngjort under BlizzCon 2009.

Oppdragene viser at det vil være en lang og farlig vei før du får den etterlengtede legendariske øksen. Det er nødvendig å være vennlig med ham Ashen-dom for å starte søkenkjeden.

  1. Det hellige og det korrupte
  2. Shadow Edge
  3. En sjelefest
  4. Profan infusjon
  5. Blodinfusjon
  6. Frostinfusjon
  7. Den splittrede tronen
  8. Skyggesmerter!
  9. The Lich King's Last Charge

Effekten er ganske kraftig:

efecto
Utstyr: Våpenets treff har sjansen til å tømme et sjelfragment fra ofrene, og gir deg 40 styrkepoeng. Når du har samlet 10 Soul Shards, vil du frigjøre Souls of the Damned, og dele ut 1,900 til 2,100 poeng med Shadow-skade fordelt på alle fiender 8 meter.

Kanskje du vil vite litt mer om sin historie...

Ukentlig oppdrag

Nå som daglige oppdrag er borte, introduseres nye ukentlige raidoppdrag i Patch 3.3 for å ta ned alvorlige trusler som Kirin Tor vurderer. Dette kan føre til at vi må utslette en fangehullsjef som Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, blant andre. Men ikke få panikk fordi utbetalingen er god. Dette er de fryktinngytende sjefene som må dø (en tilfeldig hver uke):

  • Anub'Rekhan må dø!
  • Flame Leviathan Must Die!
  • Kittelmesteren Ignis må dø!
  • Instruktør Razuvious må dø!
  • Lord Jaraxxus må dø!
  • Lord Marrow må dø!
  • Malygos må dø!
  • Ingen plaguebringer må dø!
  • Patchwork må dø!
  • Takskala må dø!
  • Sartharion må dø!
  • XT-002 Dekonstruktør må dø!

Etter ferdigstillelse mottar vi 33 penger_gull

, 5 Emblemer av Triumph y 5 Frostemblemer.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel blir et fangehull i Patch 3.3 og kommer i to smaker: Et 5-spiller Dungeon Set (3 totalt) og et 10- og 25-spiller Raid Dungeon som vanlig.

Fangehull fungerer som følger. Når Patch 3.3 kommer inn på de vanlige serverne, vil spillerne bare ha tilgang til Forge of Souls (første fløy av komplekset). Når alle sjefer er ferdige, vil Pit of Saron være tilgjengelig. Spillere vil ha muligheten til å få tilgang til gropen gjennom en Teleport på slutten av Sharons pit eller gjennom den normale fangehullsdøren. Det samme skjer med refleksjonskamrene.

Endelig har vi Frozen Throne the Icecrown Citadel raid fangehull. Inndelt i 4 enorme vinger med totalt 12 møter der vårt endelige mål vil være nederlaget til Lich King.

Innhold

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls er det første fangehullet i Icecrown Citadel-settet. Inngangsdøren er til venstre for portalrommet og vil introdusere de 5 modige spillerne i Citadel.

Rett ved inngangen, og avhengig av fraksjonen, vil spillerne møte enten Lady Jaina Proudmoore eller Lady Silvanas Windrunner. De vil styre angrepet av Horde og Alliansen som leder dem direkte til smia.

I fangehullet vil spillerne møte 2 sjefer: Bronjahm og Eater of Souls. Det tar slutt for Bronjahm for å stoppe Soul Grinder og Soul Eater husker Soul Reliquary i Black Temple.

Etter å ha beseiret Devourer, vil spillerne igjen møte Jaina eller Sylvanas med en gruppe fra Argent Crusade og Knights of the Ebon Blade, klare til å sikre området. En teleport blir aktivert slik at spillerne kan gå videre til neste fase: Pit of Saron.

gargelus

Saron Pit

Pit of Saron er et fangehull utendørs, selv om det ikke er mulig å få tilgang til det utenfra.

Når de kommer inn i gropen, vil spillerne møte Scourge Lord Tyrannus, områdets tilsynsmann som vil sverge til å utslette inntrengerne. Spillerne vil bli informert om at deres mål er å frigjøre slaver som jobber i området, ta ned Tyrannus 'løytnanter og til slutt beseire ham for å få tilgang til refleksjonssalene.

Den første sjefen de vil møte er Forgemaster Garfrost, en stor avsky ved siden av smia. De har ansvaret for å lage rustning og våpen til Scourge-hærene. Ved å beseire ham vil slaver kunne utstyre seg med våpen.

ugh Han er en spedalsk gnome som overvåker etableringen av nye avvik. Spillere vil finne ham i et provisorisk laboratorium med en av lekene hans wow. For å fullføre Gnome må vi først beseire fjellet hans mens Agh vil prøve å stoppe oss. Før han dør, vil Agh innrømme at han vet hvorfor Halls of Reflection er så spesiell, og det er fordi Frostmourne er der. puh-poogh

Under kampen med Tyrannus og hans Frost Wyrms, vil vi se hvordan Sindragosa prøver å slette gruppen vår fra kartet med sin frostpust, men Jaina og Silvanas vil komme for å redde oss og informere oss om at dørene til refleksjonshallene er bak. Spillere vil nå kunne gå inn i Lich Kings private kamre.

Refleksjonskamre

Halls of Reflection er den tredje og siste fløyen i fangehullssettet. Hemmelighetene de skjuler er utenkelige, og til og med selve dette stedets eksistens er en hemmelighet for mange av Lich King-tjenerne.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_floating

Når de kommer inn i fangehullet, vil spillerne finne Frostmourne flyte på en pidestall i et rom litt foran. Uthers spøkelse er ute etter sverdet og ber gruppen komme seg derfra og ikke risikere livet. Jaina og Silvanas vil spørre Uther om Lich King og mens Uther snakker, vil Arthas selv dukke opp. Han vil innkalle Falric og Marwin til sine to mest pålitelige kapteiner i liv og død, og beordre dem til å ødelegge gruppen.

De vil begynne å tilkalle bølger av spøkelser som vil angripe gruppen, hvoretter en av kapteinene Falric vil bestemme seg for å møte gruppen. Etter nederlaget deres vil flere spøkelser komme før Marwyn bestemmer seg for å møte gruppen.

Etter å ha beseiret begge kapteinene, vil du finne Jaina eller Silvanas som kjemper mot Lich King, og de vil be deg om å løpe for livet ditt og begynne det siste møtet i fangehullet. Mens du prøver å komme deg ut av fangehullet, må du forsvare Sylvanas / Jaina fra bølgene av udøde som Arthas vil tilkalle. I mellomtiden vil han jage deg, men han er relativt treg. Målet er å beseire en rekke bølger før Lich King fanger partiet. Dette vil ødelegge partiet.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Citadellet i Icecrown er der all kraften til Lich King er konsentrert, og hans mektigste håndlangere vokter området med den hensikt å ødelegge enhver fiende som våger å komme inn i frossen trone.

Generell informasjon

  • Fangehullstype: Band på 10 og 25 spillere
  • Antall møter: 12
  • Heltemodus: Tilgjengelig for hvert møte separat.

Få tilgang til progresjon til Icecrown

Icecrown Citadel vil bli delt inn i fire forskjellige seksjoner: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room og Frostwing Halls. Vi planlegger å frigjøre disse fire delene av Icecrown Citadel over tid og ikke umiddelbart når Patch 3.3 slippes. De nøyaktige datoene for åpningen av hver fløy er fortsatt ukjent.

icecrown_preview_2-thumb

Den første delen som skal åpnes vil inkludere kampene med Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown og Deathbringer Saurfang. Fremgang utover dette punktet vil være begrenset i flere uker. Senere vil pesteverkstedene med Carapútrea, Panzachancro og professor Putricidio åpne. Etter en annen periode åpner Crimson Room, og du vil være i stand til å kjempe mot Blood Princes og Blood Queen Lana'thel. Endelig vil Frostwing Halls låses opp, slik at du får tilgang til Valithria Dreamwalker, Sindragosa og Lich King.

Det er andre elementer som begrenser tilgangen underveis. Spillere vil ikke kunne prøve 10-spiller heroiske versjoner før de beseirer Lich King i 10-spiller-modus. På samme måte må spillerne beseire Lich King i 25-spiller-modus før de kan møte en heroisk 25-kamp. Så spillerne må mestre hver kamp på Icecrown normale vanskeligheter før de prøver heroiske vanskeligheter.

Det kan ikke testes mot Lich King før professor Putricide, Blood Queen Lana'thel og Sindragosa er beseiret. I tillegg kan ikke Lich King Heroic Vanskelighetsgrad testes i en gitt uke med mindre alle tre kampene nevnt ovenfor har blitt beseiret i heroisk modus den uken.

Ashen-dommen gir forsterkninger og materiale for spillere å storme Icecrown Citadel, men denne støtten er ikke uendelig. Raids vil ha et begrenset antall totale forsøk hver uke for å beseire de fire tøffeste kampene i Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa og Lich King. Ettersom disse kampene låses opp, øker antall tilgjengelige forsøk per uke: det første antallet forsøk som er gitt for å beseire professor Putricide er bare 5. Når Blood Queen Lana'thel er låst opp, vil antallet totale forsøk øke til 10. Når Sindragosa og Lich King er ulåst, vil forsøkene øke til totalt 15 for å beseire alle fire sjefene. Etter at en gjeng har utmattet forsøkene den uken, må Ashen-dommen trekke sin støtte, og de fire vanskeligste sjefene forsvinner og er utilgjengelige for resten av uken. Systemet med begrensede forsøk på en funksjon i både normal og heroisk modus.

Historien til Icecrown Citadel

icecrown_preview_5-thumb

Over hele Northrend har det blitt utkjempet kamper mot den beryktede Scourge. Utallige liv har gått tapt siden Alliansen og Horde først ankom i det frosne avfallet, men mestrene i Azeroth fortsetter. Nå er hans endelige mål Icecrown Citadel, hjørnesteinen i Scourge power og Lich Kings hovedbase. Tirion Fordring og Argent Crusade har dannet en allianse med Darion Mograine og Knights of the Ebon Blade for å danne Ashen-dommen. De sterkeste stridende i denne koalisjonen vil lede angrepet på citadellet sammen med forkjemperne for Alliansen og Horden.

Hendelsene og slagene i dette fangehullet vil være kulminasjonen av utvidelsen av Lich King's Wrath. Bli med legendariske helter som Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard og King Varian Wrynn i en episk kamp mot Scourge og deres herre. Icecrown Citadel tilbyr 10- og 25-spillerversjoner av raid fangehullet, hver med tolv møter. Hvert møte kan bekjempes i normal eller heroisk modus, og spillere kan bruke en ny grensesnittfunksjon for å enkelt bytte mellom vanskelighetsmodus. Belønninger for raid fangehull starter på varenivå 251 i 10-spiller normal modus, øker til 264 i 10-spiller heroisk modus og 25-spiller normal modus, og når nivå 277 i 25-spiller heroisk modus.

Den store inngangen til citadellet

Etter å ha infiltrert festningen, vil spillerne møte en legion av udøde vakter med ordre om å drive ut inntrengere. Kommandøren for forsvarerne er Lord Marrow, en uhyrlighet dannet av de udødes bein. Lady Deathwhisper, øverste tilsynsmann for Cult of the Damned, er den neste fienden. Gjenoppliv troens følgere med løftet om at de vil få muligheten til å tjene henne evig i under.

Når de fortsetter å klatre, kommer heltene til Alliance og Horde til slutt utenfor citadellet, hvor deres gjensidige hat fører til en kamp om kontroll over Skulls Wall. Spillere vil delta i slaget sammen med High Overlord Saurfang i The Hammer of Orgrim eller Muradin Bronzebeard ombord på Skybreaker i et unikt møte. Hver fraksjon vil beskytte skipet sitt og forsøke å ødelegge den andre i en fullstendig kamp for å se hvem som er verdig til å møte Lich King.

Til slutt vil Lich King's mektigste Death Knight være den siste hindringen heltene må overvinne for å komme inn på toppen av citadellet.

  • Lord Marrow
  • Lady Death Whisper
  • Sjøslag ved Icecrown
  • Deathbringer

Pestverkstedene

Pestverkstedene er hjemmet til de mest vridne eksperimentene noensinne har skapt av Scourge. I denne vingen vil spillerne møte to nye typer styggedommer, Panzachancro og Carapútrea, som beskytter sin mester, professor Putricidio.

  • magesankre
  • Mothface
  • Professor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

The Crimson Room

Crimson Hall huser lederne av San'layn, udøde blodalver som fører tilsyn med Scourge-operasjoner i hele Azeroth. Lich King oppreiste blodprinsene Valanar, Keleseth og Taldaram for å hevne seg. De beskytter også sin bloddronning, Lana'thel.

  • Rådet for blodprinser
  • Blood Queen Lana'thel

Frostwing Halls

I Halls of Frostwing vil spillerne kjempe sammen med Ashen-dommen for å komme inn i hulen til Sindragosa, den dødelige Frostwyrm, som fortsetter å styrke blodlinjen sin ved hjelp av Vrykul fra Ymirheim. Underveis møter heltene Valithria Dreamwalker, en grønn drage som Scourge har fanget og som han bruker som marsvin til sine formål ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Den frosne tronen

Etter å ha ryddet alle tre vingene, vil spillerne stige opp til Frozen Throne, der Lich King og hans Runeblade, Frostmourne, venter på å lede dem til deres død ...

  • The Lich King

Ashen-dommen

Ashen-dommen er en ny fraksjon som ligner på Shattered Sun-offensiven. Den består av alliansen til de beste medlemmene av Argent Crusade og Knights of the Ebon Blade.
Deres ledere er høyden Darion Mograine og High Tirion Vadin, og de leder angrepet på Icecrown Citadel for å slakte den beryktede Lich King.

omdømme

cinema_verdict_intendente

For å få rykte med Ashen-dommen, må du drepe monstre i Icecrown Citadel eller gjør oppdrag for dommen.

For øyeblikket er oppdragene begrenset til Shadow Agony-kjeden, men vi kan se mer i fremtiden. Å få rykte med Ashen-dommen vil gi oss tilgang til yrkesmønstre og ringer for hver rolle.
Å drepe monstre gir veldig lite rykte:

  • 1 omdømmepunkt for ikke-eliter
  • 10 omdømmepoeng for lette eliter
  • 20 omdømmepoeng for de vanskeligste eller navngitte elitene
  • Mellom 50 og 100 omdømmepoeng for sjefer

Som vi har nevnt tidligere, og som i Karazhan og Mount Hyjal, kan spillerne skaffe seg ringer etter hvert som deres rykte utvikler seg. Spillere starter nøytrale på Ashen-dommen, og til og med et vennlig rykte får ikke ringen.

For å få ringen er det nødvendig å gjøre oppdraget Velg din vei, som blir levert av Ormus the Penitent. I likhet med Karazhan og Mount Hyjal ser det ut til at spillerne vil kunne endre ringene gjennom et oppdrag og betale 200 penger_gull

for hver endring.

Fysisk DPS Stave DPS Tanque Healer
Vennlig Hevn Ødeleggelse Mot Visdom
Hederlig Overlegen hevn Overlegen ødeleggelse Overlegen mot Overlegen visdom
Æres Hevn uten like Ødeleggelse uten like Uovertruffen mot Uovertruffen visdom
opphøyde Uendelig hevn Uendelig ødeleggelse Uendelig mot Visdom evighet

belønninger

Ashen-dommen har mønstre for episk rustning. For tiden selger Quartermaster bare episke mønstre til prisen av 1 Ursaronitt.

Smithy

Hederlig

Ærede

Lærarbeid

Hederlig

Ærede

Skredderbutikk

Hederlig

Ærede

Teamet

Nytt utstyr for spillere blir selvfølgelig introdusert i Patch 3.3. Det viktigste er kanskje den nye Tier 10 med sine relikvier og ... kanskje den nye sandsesongen som vi ennå ikke har vært i stand til å vite noe om.

Innhold

Tier 10

Tier 10 vil utføre på samme måte som Tier 8, med to modeller. En normal modell og en annen heroisk eller Tier 10 og Tier 10.5 hvis du foretrekker det.

Den første versjonen vil bli kjøpt med Frostemblemer ligner på hvordan du kjøper lavere Tier 9. Disse emblemene kan fås fra 10 og 25 spillerversjoner av Icecrown, så vel som fra det første daglige heroiske fangehullet du gjør hver dag og fra den ukentlige oppdraget. Tier 10.5 kan bare anskaffes med utstyrstokener med flere klasser gruppert i den (som alt liv), men de vil bare slippe i 25-spillerversjonen av Icecrown. Den eneste forskjellen er at nå du må Oppgrader Tier 10-elementer du har kjøpt til Tier 10.5-elementer. Det vil si at du må bruke emblemene først og deretter skaffe deg tokens for å oppgradere nivået ditt.

Trollmann

Dark Coven's Regalia

pre_witch

2-delt bonus: Sjansen til å slå magiene dine kritisk Skyggeutflod, Brenn, Korrupsjon y Sjelebrann i en 5%.

4-delt bonus: Hver gang staver Immolate y Ustabil plage håndtere periodisk skade, har du en 15% sjanse for at du og kjæledyret ditt vil øke skaden utdelt med 10% i 10 sekunder.

Død ridder

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2-delt bonus: Dine ferdigheter med Ødelegge y Scourge Strike håndtere 10% mer skade og Blås til hjertet gir 7% mer skade.

4-delt bonus: Så lenge alle runene dine lader ned nedkjølingen, vil du håndtere 3% mer skade med våpen, magi og ferdigheter de neste 15 sekundene.

Pest Lord Badges (Tank)

2-delt bonus: Øk skaden du har fått Død og nedbrytning med 20%

4-delt bonus: Når du aktiverer Blodoverføring Du får 12% skadereduksjon fra alle angrep i 10 sekunder.

Jeger

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2-delt bonus: Dine bildeskudd har 5% sjanse for at du og kjæledyret ditt øker skaden som deles ut med 15% til du avbestiller.

4-delt bonus: Når dine evner Bitt av en slange, Slangebitt o Bite Wyvern gir skade, har du 5% sjanse til å få 20% angrepskraft i 10 sekunder.

Sjaman

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pre_sjaman

2-delt bonus: Når du aktiverer din evne til Sjamanistisk sinne du håndterer også 12% ekstra skade i løpet av 15 sekunder.

4-delt bonus: Hver gang den gunstige effekten av din evne Malstrøm våpen treffer 5 anklager, har du 15% sjanse til å få 20% angrepskraft i 10 sekunder.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

2-delt bonus: Fortryllelsene dine Lyn y Lynkjede reduser gjenværende nedkjøling av din Elementær mestring på 2 sekunder.

4-delt bonus: Tiden for din evne til Lava brast den reduseres med 1.5 sekunder.

Garb of the Frost Witch (Restaurering)

2-delt bonus: Spell av Vårt tidevann Gir deg 20% ​​hast til neste rollebesetning.

4-delt bonus: De kritiske helbredelsene til din Kjettingheling føre til at målet gro til 25% av beløpet til det kanselleres.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2-delt bonus: Dine ferdigheter med Svøpe (bjørn) y Lacerate gjøre 20% mer skade og kostnadene for ferdighetene dine Mage den reduseres med 10 energipoeng.

4-delt bonus: Din evne til Gjøre rasende Ikke lenger reduserer rustningen og reduserer også alle skader som er tatt med 12%. I tillegg er den periodiske skaden utført av din evne Ripe, kan nå være kritiske treff.

Regalia of the Scourgeweaver (Balanse)

2-delt bonus: Når du vinner Free Throw takket være talentet ditt for Omen of Clarity, får du 15% mer skade på Arcane og Nature i løpet av 6 sekunder.

4-delt bonus: De kritiske treffene i staverne dine Stjerneild y sinne Tilbyr 7% av stavekraften din til målet i løpet av 4 sekunder.

Scourgeweaver's Garb (Restaurering)

2-delt bonus: Helbredelsen av magi Vill vekst Det vil ikke lenger reduseres i tide.

4-delt bonus: Hver gang staver av Foryngelse helbreder et mål, har en 2% sjanse til å hoppe til et nytt mål for hele varigheten.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_warrior

2-delt bonus: Når din evne til Dype sår gir skade, har du en 2% sjanse til å få 16% strøm i 10 sekunder.

4-delt bonus: Du har 30% sjanse for at talentene dine vil gjøre det Blodstrøm y Plutselig død gi deg to anklager for effekten i stedet for 2, reduser varigheten av den globale nedkjølingen med Onslaught y Løpe på 0,5 sekunder og varigheten av effekten økes med 100%.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2-delt bonus: Dine ferdigheter med Skjold Slam y Sjokkbølge gjøre 20% mer skade.

4-delt bonus: Din evne til Blodig raseri Det vil ikke lenger ha helsekostnader og får deg også til å absorbere skade som tilsvarer 20% av din maksimale helse. Varer til kansellert.

magiker

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

2-delt bonus: Dine talenter om Lykke til, Missil sperring y Hjernefrysning Gi deg 12% Hast i 5 sekunder når talentets effekt konsumeres.

4-delt bonus: Din evne til Nøyaktig refleksjon øker også skaden behandlet med 18% i 30 sekunder.

Paladin

Lightsworn Battlegear (gjengjeldelse)

pre_paladin

2-delt bonus: Ditt nærkampangrep har 40% sjanse til å tilbakestille nedkjøling av din evne Guddommelig storm.

4-delt bonus: Dine forseglinger og dommer gjør 10% mer skade.

Lightsworn Plate (Beskyttelse)

2-delt bonus: Din evne til Hammer av de rettferdige gir 20% mer skade.

4-delt bonus: Når du aktiverer Guddommelig bønn, får du 12% Dodge i 10 sekunder.

Lightsworn Garb (Holy)

2-delt bonus: Mens talentet ditt Guddommelig belysning er aktiv, øker helbredelsesformene dine med 30%.

4-delt bonus: Fortryllelsen din Hellig sjokk gjør varigheten av den neste Hellig lys du kaster på 10 sekunder, faller den med 0,3 sekunder.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2-delt bonus: Din evne til Handelens hemmeligheter gir 15 energipoeng i stedet for kostnadsenergi.

4-delt bonus: Du har nå en 13% sjanse for at dine siste nærkampbevegelser vil legge til tre kombinasjonspoeng til målet ditt.

Prest

Crimson Acolyte Regalia (DPS)

pre_prest

2-delt bonus: Reduserer kanaliseringstiden og perioden for stavingen din Mental tortur på 0,5 sekunder.

4-delt bonus: Den kritiske streiken sjansen for dine staver Skyggeord: Smerte, Slukende pest y Vampirisk berøring økes med 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Healer)

2-delt bonus: Flash Heal-kritiske helbredelser har 33% sjanse til å helbrede målet for 33% av mengden som er helbredet i løpet av 9 sekunder.

4-delt bonus: Fortryllelsene dine Helbredende sirkel y Bod har 20% sjanse for å forårsake den neste Flash-helbredelse du kaster, tilbakestiller nedkjølingen av trollformlene dine Helbredende sirkel y Bod.

Tier 10 Relics

Det er noen klasser som ikke kan bære et våpen med variasjon, så de trenger disse elementene for å kompensere. Her er relikviene til Tier 10.

Død ridder

  • DPS - Ravage, Scourge Strike og Death Strike evner gir 73 kraftpoeng i 15 sekunder. Den stabler opptil 3 ganger.
  • Tanque - Din Rune Strike-dyktighet gir 44 unnvikende poeng i 15 sekunder. Det akkumuleres opptil 5 ganger.

Druid

  • Balanse - Den periodiske skaden fra Insect Swarm og Moonfire-magi gir deg 44 kritiske streiker i 15 sekunder. Det akkumuleres opptil 5 ganger.
  • Feral - Den periodiske skaden fra dine Lacerate- og Scratch-evner gir deg 44 Agility i 15 sekunder. Det akkumuleres opptil 5 ganger.
  • restaurering - De periodiske helbredelsene av din foryngelsesformulering gir deg 32 poeng med magi i 15 sekunder. Stabler opptil 8 ganger.

Paladin

  • Sagrado - Holy Shock-trollformelen gir deg 85 staver i 15 sekunder. Den stabler opptil 3 ganger.
  • Beskyttelse - Din Shield of Royaltyness-evne gir deg 73 unnvikende poeng i 15 sekunder. Den stabler opptil 3 ganger.
  • Straff - Crusader Strike-evnen din gir deg 44 styrkepoeng i 15 sekunder. Det akkumuleres opptil 5 ganger.

Sjaman

  • Elemental - Den periodiske skaden fra Flame Shock gir deg 44 Haste i 30 sekunder. Det akkumuleres opptil 5 ganger.
  • forbedring - Storm Strike-evnen din gir deg 146 Attack Power i 15 sekunder. Den stabler opptil 3 ganger.
  • restaurering - Din Riptide-trylleformular gir deg 85 stavekrefter i 15 sekunder. Den stabler opptil 3 ganger.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel rager over de øde ødemarkene i Northrend og venter på alle som ønsker å ødelegge Lich King og hans svøpe og fjerne trusselen fra ansiktet til Azeroth. Helter som våger seg inn, vil møte noen av de største gruene som noensinne har blitt sett. Men før du kan komme deg gjennom hovedporten til citadellet, må du finne en alternativ inngang. Gå inn i tre forskjellige vinger i det nye fangehullet for fem spillere, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, og følg Jaina Proudmoore eller Sylvanas Windrunner gjennom domenene til Lich King.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Gjennom Northrend har mange kamper blitt kjempet mot den dårlige Scourge. Utallige liv har gått tapt siden Alliance og Horde først ankom det frosne avfallet, men Azeroth-mestrene fortsetter. Icecrown Citadel, hjørnesteinen i Scourge's power og Lich King's base, er deres endelige mål. Tirion Fordring og Argent Crusade har inngått en pakt med Darion Mograine og Knights of the Ebon Blade for å danne Ashen-dommen. De sterkeste stridende i denne koalisjonen, sammen med forkjemperne for Alliansen og Horden, vil lede anklagen mot citadellet. I det nye fangehullet til Icecrown Citadel vil Azeroths mektigste helter møte alvorlige utfordringer før de stiger opp til Frozen Throne, der Lich King og hans Runeblade, Frostmourne, venter på å føre dem til deres død ...

Dungeon Finder Between Realms

Dungeon Finder er nå tilgjengelig, slik at spillerne raskt og enkelt får tilgang til grupper på fem spillere. Dette alternativet vil nå koble alle riker i en kampgruppe med et forbedret grupperingssystem for å gjøre det lettere for spillere på alle nivåer å finne en gruppe for et fangehull. I tillegg kan spillere tjene ekstra belønning ved å velge alternativet for fangehull. Dette alternativet er tilgjengelig både for grupper som allerede er dannet og for tilfeldige grupper. Se delen Brukergrensesnitt for mer informasjon.

Hvordan komme i gang og misjonslogg

Noen endringer har blitt gjort i introduksjonsopplevelsen til World of Warcraft, inkludert: oppdatert karakter- og klasseinformasjon på karaktervalgskjermen, sterkere beskrivelser med visuelt, forbedret helse og mana-regenerering på lavere nivåer, og Ulike justeringer av forskjellige klasser for å gjøre det lettere for spillere å komme i gang. Et helt nytt alternativ for oppdragssporing er også lagt til for å hjelpe spillerne med å finne oppdragets mål. Den inkluderer nye grensesnittfunksjoner for misjonslogg, kart ("M" -tasten) og målpaneler.

general

  • Icecrown Citadel
    • Det er tre forskjellige fangehuller med 5 spillere: The Forge of Souls, Pit of Saron og Halls of Reflection. De inneholder helt nye utfordringer og oppdagelsesoppdrag som venter på deg i normale og heroiske moduser.
    • I Icecrown Citadel vil spillerne finne utfordringer for 10 og 25 spillere. Først når de har fjernet alle raidutfordringene, vil spillerne kunne låse opp de harde modusene for hver sjef. For mer informasjon om hvordan innholdet på Icecrown Citadel raid blir låst opp, besøk Dungeons and Raids.
  • Karakterskaping: Beskrivelsene av løp, klasser og rase / klassekombinasjoner er forbedret for å gi spillerne en bedre ide om funksjonene og fordelene ved hver klasse og løp.
  • Dazed: Vesner som angriper spillere bakfra, vil ikke lenger forsøke nivå 1-5 spillere og har en redusert sjanse til å daze nivå 6-10 spillere.
  • Avvisning vil ikke lenger demontere spillere. Hvis du er på en flygende montering, vil du gå tilbake en liten avstand før du kan fortsette å fly.
  • Den nåværende / fornektelsesfølelsen kalles nå / velkommen og hilser på målene (karakteren sier "hei"), mens den nye / dn brukes til å si "du er velkommen."
  • Mange av Tail Sweeps med knockdown-effekter vil ikke lenger treffe spillernes kjæledyr.
  • Nivå 1-tegn starter ikke lenger med mat og vann i beholdningen.
  • Angrep angriper nå automatisk. Beskrivelsen er endret for å gjenspeile at tegnet fortsetter å angripe målet automatisk.
  • Encounter Rocks: Bruk av Encounter Rock krever nå bare at spilleren er på nivå 15. Det er ingen maksimale nivåkrav for Encounter Rock.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.