Helya Mythical - Trial of Valor - PvE Guide

mytisk helya cover

Hei bra! Hvordan har du det med Azeroth? I dag ønsker vi å gi deg en liten guide om hvordan du kan fullføre møtet mot Helya i beviset på tapperhet mot mytiske vanskeligheter med å oppnå prestasjonen og transformasjonen som vil bli fjernet på slutten av legionen. La oss gå på full gass!

Helya Mythic vanskeligheter

Bevis for mot

Bevis for mot er et band som ligger i Stormheim, lagt til sammen med patch 7.1.0, akkurat da fangehullet Return to Karazhan ble implementert.

Odyn har vært fanget i Halls of Valor siden Lokens svik, mens Helya klekker ut et komplott i skyggen for å gjenvinne sjelene til sine Valarjar-mestere. Likevel har det i det siste kommet store helter til Stormheims land i kjølvannet av legionen. I håp om at deres makt og besluttsomhet vil tippe skalaene for å avslutte Helyas regjering, innkaller Odyn disse mesterne til den siste testen.

Hovedårsaken til å gjøre om dette angrepet på Mythic-vanskeligheter er at med fullførelsen av Legion, prestasjonen Den utvalgte det vil bli en del av de gamle prestasjonene, så tittelen den gir ("The Chosen One") og den gyldne transformasjonen vil ikke være oppnåelig når den nye utvidelsen har begynt. Av denne grunn har vi utarbeidet denne guiden for at du skal møte de tre sjefene i bandet på best mulig måte og ikke gå glipp av muligheten for å oppnå prestasjonen.

Å fullføre raidet på mytiske vanskeligheter er ikke nok til å tjene disse belønningene. Når du kommer inn i bandet for første gang denne uken, vil alle spillerne få buff Prøve på de utvalgte. Denne bufferen må holdes aktiv til vi beseirer Helya, men den forsvinner når vi er død, det vil si at hvis du dør, vil du ikke oppnå prestasjonen selv om du fullfører bandet. Derfor må du være forsiktig!

Gjenstanden du får når du får prestasjonen for transmogrifikasjoner er De modiges testamente. Dette kan gi ett av følgende utstyr:

bevis på mytisk mot rustning

Du kan bare få ett antrekk per bryst, og det vil ikke være tilfeldig, men avhengig av karakteren vi har, vil vi få ett eller annet antrekk. Hvis vi er druider, får vi skinnplagget; hvis vi er sjamaner, vil vi oppnå den med masker ... Dette brystet er koblet på kongeriket nivå (ikke Battle.net-konto), så hvis vi lager bandet med Druid og får brystet, men vi liker ikke læret transfigurasjon, kan vi bytte den med alle andre karakterer vi har. Ikke åpne esken før du gir den til deg!

helya

helya Han vil være den tredje og siste sjefen for Trial of Valor-gjengen, og være det vanskeligste møtet av alle og den som krever mest konsentrasjon.

Selv om hun en gang tjente som Odyns høyre hånd, vil ingenting forhindre den hevngjerne Helya fra å sikre at hennes eldgamle forbannelse låser Titan Guardian i Hall of of Valor. Det er ikke nok for Helya å styre sitt skyggefulle rike, og nå leder hun også en massiv Kvaldir-hær for å herje de levende landene.

Under møtet vil vi møte Helya og tentaklene hennes, i tillegg til et stort antall forskjellige stk.

ferdigheter

Fase 1:

-helya

Fase 2:

-helya

-Skittens herre

-Night's Watch Marine

-Rotten Minion

-Helarjar Mist Vela (Mytisk)

Fase 3:

-helya

-Night's Watch Marine

-Rotten Minion

Utvikling av møtet

Dette møtet består av tre forskjellige faser. Helya består av mange evner som kan utløses av hele gjengens wype, så vi behandler alt med forsiktighet.

- Fase 1

Helya bruker sine overnaturlige krefter til å trylle orbs, tømme motstandere, puste ut gjørme og knuse fiendene sine.

Nok en gang vil jeg vise deg mine redigeringsevner. Dette vil være plassering av spillerne, og la "Purple" for kulene og "Blue" for å puste.

helya kart bevis på mot

Tankene må skifte til Helya hvert eneste åndedrag. Så snart du slår og etter å ha tatt det første pusten, vil tanken som ikke slo Helya bli jaget av en Orb of Corruption. Den Orbs of Corruption y Korrosjonskuler De vil alltid jage tanken som ikke har Helya, så noen ganger må situasjonen haste litt. Totalt vil det alltid være tre kuler, og disse vil danne en trekant forbundet med en stråle til hverandre, og skade alle spillerne som krysser denne strålen, eller rettere, slette den.

Når vi har spist pusten, vil vi bytte posisjoner med den andre tanken, og dps må fokusere på Aguabilis snegler som har dukket opp fra pusten. Det er veldig viktig å drepe tilleggene i denne kampen.

Vi må sokkere fakultetet Tentacle Strike mellom alle spillerne siden skaden fordeles. Hvis det går glipp av noe mål, vil virkningen sende en bølge som vil gi enorm skade på alle spillere, med andre ord, forberede seg på å dø. For å unngå dette, kan vi tildele en enkelt spiller som har kraftige forsvarere som tryllekunstneren med isterningen eller paladinen med pompa for å motstå skaden alene.

For healerne, Sjø flekk Det vil være debuffen som de må spre seg siden, hvis dette ender, vil det skade hele bandet. For ikke å tråkke på dispensene, Sjø flekk Det er en evne som vil bli lagt til tre tilfeldige mål ja eller ja, og det vil bare være tre debuffs som må fjernes, en til tanken, en annen til en healer og en annen til en dps. For å gjøre det lettere, vil vi sørge for at den ene healeren har ansvaret for å alltid dispensere tankene, den andre healerne og den tredje dps. Hvis du har en fjerde healer, kan du la den ta vare på dps så vel som det kan være et problem å ikke spre det, og det er et stort antall mål i dps.

Det siste du må huske på er at Helya vil bruke fakultetet Etsende Nova hvis det ikke er noen spiller til meele. Jeg synes dette er ganske enkelt å unngå.

- Fase 2

Etter å ha nådd 65% helse, forsvinner Helya under sjøen og angriper raidet langt borte med innbyggerne i Helheim eller med havbølger fra Souls Maw. Helya er skadet etter å ha drept tentaklene sine og fått henne til å komme tilbake til land.

For denne fasen vil vi dele bandet i to grupper slik at divisjonen har samme antall spillere. Den ene gruppen vil ha ansvaret for alltid å gå til trappen til venstre mens den andre vil gå til høyre. Så snart den andre fasen begynner, må vi ødelegge tentaklene, samtidig som håndlangere begynner å komme til oss fra alle sider. Night's Watch Marine Det vil være den første vi må beseire, og det må være med tøffhet, siden hvis den når 100% energi, vil den begynne å kaste en uavbrutt evne som vil påføre en stor mengde skade hvert sekund, i tillegg til å øke den samme for hvert sekund som går. Hvis dette skjer, kan du vurdere deg selv død. Den samme NPC bruker også evnen Spøkelsesfull raseri som vil øke hastigheten den angriper slik at tanken må starte defensivt. Og sist men ikke minst, vil sjømannen sjøansette innimellom Ingen kvartmarkerer bakken med et blått boblebad som i løpet av et par sekunder vil "eksplodere" og håndtere store skader. Bare gå ut av områdene når dette skjer.

Med Skittens herre du må også være forsiktig. Denne NPC må tankes med ryggen til raidet som Ankerslam Den gir store mengder AoE-skader, og skaden er ikke delt, så den bør spises av tanken alene. Det vil også lansere en gruppe spillere, fra tid til annen, fakultetet Tidlig råte. Denne evnen vil spre seg til spillere i nærheten av den berørte spilleren og vil skade skade over tid. For å unngå dette, hvis du blir påvirket av evnen, må du holde deg borte fra ledsagerne. Til slutt, og når det gjelder meeler, bør de være forsiktige med fakultetet Mud Nova, lett å skille fordi det vises et grønt område rundt npc. Bare kom deg ut av området, så blir alt bra.

Siden det er Mythic, vil vi ha en annen NPC i kamp. Helarjar Mist Vela har to fakulteter, Tåkeinfusjon y Baleful utbrudd. Med Tåkeinfusjon, antall bølger som vil passere på scenen vil øke og Baleful utbrudd Han vil bare bruke den når den blir avbrutt, og skader hele gjengen. Denne fienden vil også være en prioritet foran sjømannen.

I løpet av andre fase og fra tid til annen, et stort antall Råtne håndlangere. Disse må beseires i den nedre delen av scenen ettersom de forlater et råttent område når de dør som vil forbli under hele kampen. Hvis de blir beseiret i bunnen, kjempebølgen Torrent, det vil rydde opp i alle disse pyttene.

Når vi har ødelagt alle tentaklene, vil den tredje fasen av møtet begynne.

- Fase 3

Helya beordrer det siste slaget ved Helheim og innkaller Helheims håndlangere som hennes overnaturlige krefter til hun blir beseiret.

I begynnelsen av kampens tredje fase vil vi møte Helya igjen med lignende mekanikk som fase 1 og 2, men kombinert.

Tankene, i dette tilfellet, vil være plassert som i første fase, kanskje den som ikke tanker den litt nærmere Helyas mål.

Orbs vil handle på samme måte som i den første fasen, bortsett fra at de i deres kjølvann vil etterlate seg et spor av Nedbrytning. I dette tilfellet må vi posisjonere oss godt og ikke fylle de nærmeste og sentrale områdene av scenen med det råtne området, ellers får vi ikke plass til å angripe uten å motta ekstra skade. Det du kan gjøre for å unngå å fylle råtnescenariet, er at hvis du er målet for kulen, angir du de råtne områdene fra tidligere kuler, slik at den gjør samme rute. Det gjør ikke mye skade, men sørg for at du kommer ut ASAP.

El Korrupt pust Det fungerer nesten på samme måte som i den første fasen, bortsett fra at det i dette tilfellet ikke vises noen snegler og de lilla områdene som den etterlater, må sokkes. Disse lilla virvlene må være stikkontakt ja eller ja, og det er ikke nødvendig at det er mer enn en person per område. Disse sølepyttene i Mythic vil forårsake tankekontroll til spillerne som har vært innenfor områdene, og for å eliminere sinnekontrollen vil det være nødvendig å senke livet til 25% av helsen.

Sjø flekk Den vil også dukke opp igjen i denne tredje fasen og består ikke av endringer.

I sin tur vil de dukke opp Rotten Minion og Night's Watch Marine. Som i andre fase, må vi fokusere på sjømannen, og tanken som ikke er sammen med Helya vil være ansvarlig for tanking av ham.

Fra tid til annen vil Helya bruke evnen Kjeftens raseri som vil rense hele scenen og fjerne alle råtne pytter.

Møteoppsummering

Helya bruker sine overnaturlige krefter til å trylle orbs, tømme motstandere, puste ut gjørme og knuse fiendene sine.

Etter å ha nådd 65% helse, forsvinner Helya under sjøen og angriper raidet langt borte med innbyggerne i Helheim eller med havbølger fra Souls Maw. Helya er skadet etter å ha drept tentaklene sine og fått henne til å komme tilbake til land.

Deretter bestiller Helya det siste slaget ved Helheim og påkaller Helheims håndlangere som hennes overnaturlige krefter til hun blir beseiret.

Tanker

Healere

DPS

Du kan besøke guidene til følgende sjefer:

En sterk (> ^. ^)> Klem <(^. ^ <) Og se opp for områdene!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.