MOR VETA - PVE Guide

mor lode dekke

Hei bra! Hvordan har du det med den nye utvidelsen? I dag ønsker vi å gi deg denne guiden på en av de nye fangehullene i Battle for Azeroth, VETA MOTHER, i samarbeid med våre kolleger Yuki og Zashy. La oss komme til poenget!

MORVETA

VETA MOR er en av de nye fangehullene som har blitt introdusert sammen med den nye utvidelsen av World of Warcraft Battle for Azeroth, et fangehull som ligger i den antikke byen goblins, Kezan.

Isle of Kezan, herjet av utbruddet av Kajaro-fjellet, vrimler nå av aseritter etter Sargeras 'angrep på Azeroth. For å tjene en formue og hevde tittelen handelsprins, har Mogul Razdunk fokusert all innsats fra Ventura y Cía. i å utforske våpenpotensialet til aserittene og selge det til høystbydende.

Dette fangehullet har 4 forskjellige sjefer, og på Mythic-vanskeligheter er det en sjanse for at den siste sjefen Mogul Razdunk Jeg ga deg en ingeniørplan for å lage en montering, Mechamogul MK2, et feste nøyaktig det samme som sjefen som gir oppskriften.

Før du begynner med den komplette guiden om dette fangehullet, vil vi informere deg om at denne guiden er mulig takket være samarbeidet med Yuki y zashi.

Her gir vi deg den komplette guiden til VETA MADRE:

Uten videre, la oss komme i gang med sjefeguiden.

Betalingsdistributører

mor lode betalingsdistributører

Betalingsdistributører er den første sjefen i dette fangehullet. I dette tilfellet er det et stort antall fiender på scenen gjennom fangehullet, og de skader mye hvis vi ikke unngår område. En av de viktigste pøbelene vi må bedøve for å hindre at en veldig sterk fiende blir generert, er Ryttere av mekka.

Når nisser slåss, vinner den med den største vesken. Hvorfor? Fordi det er de som har råd til å betale forhandleren.

Oppsummering

Utbetalingen vil bruke Candy Launcher til å lansere Azerite Chocolates nær sine fiender. Å sparke dem tilbake til forhandleren vil bruke Blazing Azerite.

ferdigheter

Tips

-Tank

  • Hold dørstopperen stille slik at de allierte kan lansere aserittiske bomber med presisjonen til et spark.
  • Myntmagnet Han vil samle alle haugene med mynter som er rundt sjefen.

-DPS

- Helbreder

Strategi

Vi starter kampen uten problemer, da den ikke vil ha komplisert mekanikk. Vi vil se hele tiden og fra tid til annen Statisk puls, utfører et områdeangrep som avviser og gir en liten mengde skade på alle spillerne. Det er ikke en veldig kraftig evne, men det kan være irriterende når vi prøver å håndtere en viktig mekaniker til denne sjefen.

Innimellom vil vi se at sjefen vil kanalisere Candy Launcher, etterlater noen bomber i sanden som vi kan samhandle med. Når dette skjer, må DPS starte dem i retning av sjefen, slik at han akkumulerer opptil tre ladninger, og øker skaden han tar for hver bunke med 50%. Det er viktig å utføre denne mekanikeren godt siden det er det som gir oss skaden for å avslutte sjefen.

Elektrifiserende klemme Det vil være et av fakultetene som vi må være veldig forsiktige med. Selv om denne evnen alltid er rettet mot tanken, må den være veldig forsiktig så den ikke fokuserer på sine allierte og unngår den så raskt som mulig.

Sist men ikke minst, vil tanken måtte håndtere en annen evne som kalles Myntmagnet. I visse øyeblikk av kampen vil vi kunne observere hvordan sjefen vil begynne å Kast mynter, mynter som han senere vil samle i en radius på 15 meter rundt seg i tillegg til å styrke ham. For å unngå dette må tanken skille sjefen fra disse haugene.

Azerokk

Azerokk mor lode

Som den andre sjefen i dette fangehullet, Azerokk (med et mistenkelig Azeroth-lignende navn) infundert med azeritt, er han klar til å skille ut ganske mye stein. Denne sjefen er omgitt av fire Jordboere de vil begynne å følge alle spillerne unntatt tanken. Disse fiendene kan bli drept, eller direkte kan vi fokusere på dem for å eliminere dem så raskt som mulig. Å slå dem vil starte kampen!

Trollene som graver etter azeritt, har forstyrret en kraftig jordånd, Azerokk, som har tatt fysisk form for å hevne seg.

Oppsummering

Azerokk's terraskjold-allierte er farlige hvis de ikke blir kontrollert og kan utføre store skader på selv de sterkeste fiendene. Kontroller dem med mengdekontroll eller med en Hydrofracturing Totem, som de som ble frigitt av seismologer fra Ventura y Cía.

ferdigheter

Andre mål under kamp

Tips

-Tank

  • Kjør Azerokk vekk fra de allierte for å beskytte dem mot en kilde til Resonant skjelving. 

-DPS

  • Drep Terracudos raskt så snart de mottar Azeritt infusjon for å minimere skaden de håndterer når de tilføres.
  • Løp fra terrakudoer som peker deg med Rasende blikk og sakte dem ned hvis mulig. Hvis det ikke er noe annet middel, fjern dem.

- Helbreder

  • Løp fra terrakudoer som peker deg med Rasende blikk og sakte dem ned hvis mulig.

Strategi

Strategien i denne kampen er like enkel som den forrige. For å oppsummere det så raskt som mulig, før vi starter møtet, vil vi finne noen totemer som vi kan bruke til å rote to av de fire Jordboere som vil bli funnet rundt sjefen.

Prioritering for dette møtet er imidlertid å eliminere Jordnær ASAP som de vil knytte de allierte med Rasende blikk og de vil skade dem mye hvis de blir truffet. Innimellom vil en av dem tilfeldig bli forsterket med Azeritt infusjon, blir en høyere prioritet. Uten store vanskeligheter vil du alltid måtte fokusere på Terracudos når de er aktive og eliminere de bemyndigede raskere. Når de blir eliminert, kan vi begynne å slå sjefen. Årsaken til at vi anbefaler deg å eliminere dem, er at de sammen med sjefen vil begynne å prestere Resonant skjelving når sjefen kaster Resonanspuls, påfører en konstant skade som vi kan unngå ved å eliminere dem. Disse  Jordnær vil fortsette å dukke opp gjennom hele kampen som sjefen vil bruke Ring terracundo for å bringe mer til kampen.

Tektonisk smash Det er et annet av fakultetene vi må unngå. Det vil ganske enkelt utføre et frontangrep som vil gi ganske mye skade. Ved å unnvike bør det ikke være et problem.

Rixxa Flowflame

rixxa flujollama mor lode

På tredjeplass av den beste posten ... Jeg mener, som den tredje sjefen i dette fangehullet, finner vi oss selv Rixxa Flowflamesjefen som vil bruke pistolen sin til å lansere Azerite og prøve å skyve oss ut av arenaen. Før vi når denne sjefen, vil vi finne ganske mange fiender som kan påføre oss store mengder skade. Jeg anbefaler deg å være forsiktig og prøve å ikke ta mer enn vi burde.

Rixxa er en kjent kjemiker og brannstilsentusiast som overvåker etableringen av Ventura y Cias azerittkatalysatorforsyning.

Oppsummering

Rixxa Flame Flux sprayer spillere med sin Azerite Catalyst, og etterlater hauger av det giftige stoffet. Rixxa vil sette av stabelen til Azerite Catalyst når den retter seg mot spillere med Drive Bolt.

ferdigheter

Tips

-Tank

Strategi

Vi vil starte kampen uten problemer siden vi bare må fokusere på sjefen for dette møtet.

Ferdighetene som vi må ta hensyn til er Azerite Catalyst y Kjøreutladning. Innimellom vil Rixxa bruke sin Azerite Catalyst til å utvise en stor mengde Azerite som vil forbli på bakken i en pølform. Å være på den vil påføre oss en liten mengde konstant skade, skade som vi kan unngå ved å flytte. Lekkert katalysator Det er en veldig lik evne bortsett fra at i stedet for å velge et område som mål, vil aseritten bli utvist fra et av rørene i arenaen, og pele hele det valgte området i en frontlinje. Med Kjøreutladning Vi kan rense disse sølepyttene, da det vil skyve dem ut av sanden. Problemet er at det også vil slå tilbake nærliggende allierte og håndtere en liten mengde konstant skade på dem. Ideelt sett bør du være litt nærmere enn normalt sjefen for å unngå å bli presset ut av denne evnen, siden oljepyttene som omgir scenen gir store skader.

Sist men ikke minst, Kjemisk forbrenning Det vil være en debuff at Rixxa vil tilfeldig plassere to spillere som skader over tid. Dette kan fjernes.

Mogul Razdunk

mogul razdunk mor lode

Og til slutt har vi det Mogul Razdunk, siste sjef for dette fangehullet. Mobben som vi finner før vi går inn i denne sjefen, er ikke mer enn de vi har sett så langt, bortsett fra at vi finner noen miner på bakken som vil bli aktivert når de passerer i nærheten av dem og vil følge en spiller til de eksploderer. Denne eksplosjonen vil gi betydelig skade og vil påføre den berørte hjulet en debuff som ikke kan fjernes. Vær forsiktig med bomber, fokuser på dem om nødvendig, eller hold deg unna når de jager deg.

Mogul Razdunk er ikke i stand til å stige til handelsprinsen, og er overbevist om at å bli verdens største aseriske magnat vil tillate ham å oppnå ufattelig berømmelse og formue.

Oppsummering

Mogul'Razdunk's azeritt-drevne krigsmaskin kan angripe spillere på bakken med kanonene og også i luften med en kraftig boremaskin.

ferdigheter

Andre mål under kamp

Tips

-Tank

  • Mogul Razdunk vil be om hjelp fra Ventura y Cía. når jeg begynner Descent of Death.

-DPS

  • Minimerer antall allierte rammet av eksplosjoner av Søkerakett når du er målet deres.

- Helbreder

  • Flytt vekk Søkerakett fra dine allierte for å begrense antall mål du kan skade.

Strategi

Til slutt vil vi møte Mogul Razdunk, sjef som ikke har veldig kompliserte mekanikker, men som vi må håndtere riktig for ikke å gjøre noe rot.

For det første vil vi starte kampen uten problemer, og vi vil bare se tre evner som vi kan unnvike uten problemer. Den første vil være Tung maskingevær, en evne som er veldig lik den lubne flaggermusen fra Thunderbrew. Sjefen vil begynne å sirkle på seg selv og angripe med maskingeværet og skyte i en frontkegle mot ham. Denne evnen kan lett unngås ved å følge sjefens bevegelse. På andreplass, Søkerakett Det vil markere en alliert og det vil markere et ganske stort område rundt det berørte hjulet, og utgjør en stor mengde skade på alle mål i sirkelen på innvirkningstidspunktet. Og endelig Mikromissiler. Sjefen vil sende ut en vill av raketter som vil treffe hele kampsonen. Disse områdene er ganske små, og det kan skje at du ender opp med å spise mer enn du burde, så vi anbefaler å prøve å plassere deg midt i et enkelt område for å unngå å ta mer ekstra skade.

I den andre fasen vil sjefen begynne å fly og få et skjold som vil gjøre ham immun mot all skade. Vi vil kunne bekrefte det i løpet av denne fasen to Calcina cielo de Ventura y Cía. som må elimineres raskt. Tanken må prøve å tare dem for å stable dem og være i stand til å fortsette med hovedmekanikken i denne fasen.

Vi kan bekrefte at det er flere i løpet av denne fasen Store røde raketter på scenen og sjefen vil markere en tilfeldig alliert der han etter et par sekunder vil bruke evnen Piercing Crush, som gjør et områdeangrep som gir store skader. Vi må lede sjefen til disse kassettene for å ødelegge skjoldet hans. Vi gjentar prosessen, og sjefen vil falle til bakken, på hvilket tidspunkt vi kommer tilbake til hovedmekanikken i den første fasen.

Og så langt denne guiden til VETA MADRE fangehullet. Vi håper det har tjent deg, og fremfor alt takker vi deg igjen Yuki y zashi for samarbeid.

Du kan få tilgang til kanalen hans på YouTube for å se resten av guidene fra følgende lenke:

Yuki-serien - YouTube

Hilsen fra GuíasWoW og en stor klem (>^.^)> klem <(^.^<)!


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.