Spillguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Veiledning for å få det klare Nightmare skjulte fjellet, nettopp oppdaget i dag som vil gi oss mer enn hodepine.

Spillguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Makro for å se progresjonen din (i tilfelle du hopper over en rulle):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

VELDIG VIKTIG FOR HEKSEPÅVIKLING: Hvis du har aktivt oppdraget med det skjulte utseendet, MÅ DU GJØRE DEN MISSJONEN på grunn av faseproblemer i Karazhan-krypten, siden brystet med festet ikke vil vises.

Før du begynner: forberedelsene

Oppdatering: Du trenger ikke å beseire Viscidius lenger.

Å gjøre alt på en gang uten å måtte gå herfra og dit, er det best å ha alt tilgjengelig fra første stund. Vi trenger hovedsakelig en vare eller to hvis vi ikke er følgende klasser: dødsridder, trollmann eller sjaman.

Hvorfor hvis vi ikke er en av de tre klassene, trenger vi flere ting? Problemet er i Ahn'Qiraj med Viscidius-sjefen, denne sjefen kan bare beseires med frostbaserte angrep.. Hvis du ikke er noen av disse klassene, har vi tre alternativer:

  • Våpen som ikke passerer ilv 165 og frostolje
  • Våpen som har frostskader som et spesielt angrep som nordvindhammer
  • La en venn følge deg med en av de tre klassene.

Husk å alltid slå nærkamp med Frost-angrep, ellers kan det tilbakestilles.

Det andre objektet, dette hvis alle trenger det, er skyggestoffmaske.

Begynnelsen: Pergament i Dalaran

Vi dro til Dalaran (Legion) og gikk inn i Curiosities-butikken og mer i 2. etasje (koordinater 50 54). Der vil vi finne en rulle og aktivere den.

Spillguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Vi må reise til Ulduar.

Ulduar og Mimirons puslespill

Inne i Ulduar avslutter vi de to første sjefene: Flame Leviathan og XA-002 Skrutrekker. Når vi er ferdige med XA-002 skrutrekker i samme rom i øvre venstre hjørne i skraphaugen, vil vi finne en brekkjern på toppen av et metallstykke som sitter fast på veggen.

Når vi aktiverer det, vises et kvadrat med hvite lys midt i rommet. Målet vårt er å aktivere de tilsvarende lysene for å danne Mimiron-symbolet: et gir. Vi viser deg hvordan lysene skal se ut på kartet.

Hvis du gjør det riktig, forsvinner lysene og på plass i midten vises fire røde perler og en rulle i midten. Vi aktiverer rullen.

Vi må reise til Silithius.

Puzzle of the Old Gods in Ahn'Qiraj

Vår oppgave vil være å fjerne alle sjefene til Ahn'Qiraj: Profeten Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro og C'Thun. Den eneste som kan gi deg litt krig er Viscidus, men vi forklarer hvordan du kan avslutte det i delen Før du begynner: forberedelser i begynnelsen av denne guiden.

Når vi har Ahn'Qiraj ren, går vi til rommet til venstre for C'Thuns rom. I den finner vi et bord med en oransje larve. Vi aktiverer larven for å starte minispelet.

Dette minispelet er nøyaktig det samme som juvelerarbeid men i Old Gods-versjonen. Målet vårt er å lage rader av samme skapning på 3 eller flere. Når vi har laget noen kombinasjoner, vil minispillet eksplodere og en rulle vises på bordet ved siden av larven. Aktiver det.

Det er på tide å reise til Deepholm.

The Dark Cavern of Deepholm

Husk å ta med skyggestoffmaske.

Vi går til koordinatene 58 26 og går inn i hulen. Inne i hulen går vi inn i rommet der det er mange ormer og søyler. Bak en av de grå firkantede søylene som er til høyre så snart vi passerer inn i det rommet bak er det en sprekk, vi kommer inn i den.

Inne i hulen kommer vi inn i den til vi når en trone med hodeskalle. Vi får skyggestoffmaske og vi snakket med hodeskallen. En rulle vil komme ut og vi aktiverer dem.

Merk: hvis det ikke er mulig å aktivere hodeskallen når du har utstyrt skyggestoffmaske koble fra og koble til igjen.

Det er på tide å fly Gnomeregan.

Merk: I Stranglethorn har du teleportere som tar deg direkte inn i Gnomeregan-fangehullet.

gnomeregan

Inne i Gnomeregan går vi til korridoren som forbinder flyplassen med ingeniørlaboratoriet. I den finner vi 10 paneler med en plate.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
11001 00111111 10010 01001001
10000
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Hvert panel har to spaker, og de starter fra 1. Du kan gå fra 1 til 9 med spakene. Vi setter hvert panel nummeret vi angir nedenfor (1222176597).

Som en kuriositet refererer nøkkelen i binær til kjæledyrangrep knusende murloc, kraftig belastning y øyestråle De gjør henholdsvis 684, 560 og 1110 skadepunkter. Alt dette skaper nummeret 6845601110. Med dette nummeret tilbakestiller vi det (180º) til 0111065486 og legger til +1111111111 for å gi oss 1222176597 som et resultat.

En rulle vises foran de lukkede panelene. Aktiver det.

Vi skal til Val'Sharah.

Il'gynoth svulst

Vi går til koordinatene i Val'Sharah 66 36, akkurat der den svever garfanima. Vi gikk inn i huset. I den vil vi finne en svulst i mørket.

Når den er aktivert, vil vi gå inn i et annet minispill som Ahn'Qiraj. Denne gangen berører det joyatron kretsdesignveiledning men med et snev av de gamle gudene.

Målet vårt er å danne geometriske former og at alle sider er blå.

Når du er ferdig under svulsten, vises en rulle. Vi aktiverer det.

Spill en annen liten tur til Cima Kun-Lai.

Uendelige rom

Helvete laget en labyrint.

Hjelp addon: Klar mareritthjelper

Vi går til koordinatene 53 49 og går inn i hulen. På baksiden av rommet ved foten av den store statuen vil det være en begravelsesurnen. Aktiver den for å transportere deg til labyrinten.

Målet vårt i labyrinten er å transportere de fargede kulene til de respektive panelene. Totalt er det 5 forskjellige farger (lilla, gul, blå, grønn og rød). Husk at du bare kan bære en kule om gangen.

Det er ikke mange kart tilgjengelig akkurat nå, da det ser ut til å være tilfeldig. Den eneste mulige metoden er at du skal designe din egen. Det er ikke veldig klart, men så snart vi har en tilgjengelig under bedre forhold, vil vi endre den.

Når vi har aktivert, går alle panelene gjennom en hvilken som helst dør for å ta deg til det siste rommet. Det er veldig lett å gå seg vill og bli blandet, så ta det med ro.

Aktiver rullen og forlat rommet.

Vår siste tur: Crypts of Karazhan.

Karazhan Crypts

På vår siste tur vil vi gå til Karazhan Crypts (mausoleet som ligger på kirkegården like bak Karazhan) koordinater 37 75. Inne går vi ned til øverste etasje og klatrer til haugen av bein til de ofrede. På toppen finner vi en kiste med monteringen inne lucida mareritt.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   erwin leon sa

    i bildet som skal dannes er det et 20 x 20 bilde, men i ulduar er det bare en 19 x 19 ramme.

    1.    Adrian Da Cuna sa

      Det er ikke sant. På sidene av torget må du legge igjen 7 tomme mellomrom, fylle 6 og la 7 være tomme igjen, så 7 + 6 + 7 = 20. Et annet bilde i tilfelle du vil se det bedre https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (fra isete årer)

  2.   zuljil sa

    Viscidius del er ikke nødvendig ... Jeg drepte ham ikke engang ... i beste fall er de uunnværlige The Twin Emperors. Alt annet forklares anstendig. Bare avklar at i Infinite Rooms genereres alt tilfeldig, så det er alltid lurt å bruke papir og blyant, eller i mitt tilfelle maling og sunn fornuft for ikke å gå seg vill og gå rundt og rundt.

    1.    Adrian Da Cuna sa

      Vel Viscidius i mitt tilfelle og i partneren min om nødvendig, måtte jeg komme tilbake fra larverommet til ham ... Jeg vet ikke om det var en feil, eller at den i visse tilfeller må drepes, men det er best å kaste den for ikke å snurre. Selv i alle guidene som ble publisert i dag, kommenterer de det samme og Wow Secrets (samfunnet som oppdager dette og andre) kommenterer det samme "bare i tilfelle."

  3.   Erwin sa

    det var sant at jeg tok feil, jeg mistolket tegningen feil.

    1.    Adrian Da Cuna sa

      Ikke bekymre deg, vi ble alle involvert i det puslespillet for å være så stort 🙂

  4.   Erwin sa

    puslespillet til en quiraj skal spilles i omtrent 5 eller 10 minutter til pergamentet kommer ut.
    portalen for gnomeregan horde er i grom gol camp.

    1.    Mauzzer sa

      Jewelcraft-puslespillet fullføres ved å matche 5 hjerner

  5.   nog sa

    alt dette kan gjøres i fest?

    1.    Adrian Da Cuna sa

      I en gruppe kan du dele lagringer fra Ahn Qiraj og Ulduar for å gjøre det raskere, men resten bedre alene. Det er områder som den dype hulen som blir mye brent hvis du er i en gruppe og du ikke kan aktivere den.

  6.   Selena sa

    Du trenger ikke drepe Viscidius for å få C'thun, jeg opprettet bandet uten å drepe sjefen med presten min.

  7.   Don noe sa

    Gnomeregan-spaker, jeg kan ikke få kontakt med dem, noe hjelp?

    1.    Adrian Da Cuna sa

      Sjekk med makroen at du har de forrige rullene aktivert, og aktiver platen som er over spakene.

  8.   Mauzzer sa

    For å fullføre Jewelcraft-spillet er det nødvendig å fullføre en linje med 5 hjerner

    1.    iszeth sa

      : Det samme skjer med meg, og jeg har alt aktivert

  9.   Zero sa

    Gjør rumpa klar for når du kommer til den jævla labyrinten. Jeg sier ikke mer. Resten er tull ved siden av det.

  10.   Mati sa

    6 timer å få det ut var verdt det

  11.   rexhan sa

    Det tok meg 2 timer å gå gjennom de uendelige rommene, det var bra for meg å bruke papir og en penn. LucidNightmareHelper-tillegget er foreldet, det er 7.3.5. Hvis du skal lage uendelige rom, må du huske at rommene som er lenger borte endres på en viss avstand, så hvis du ser en rune, se etter fakkelen i nærheten fordi den kan tilbakestilles. Det ble tilbakestilt for meg 2 ganger fordi jeg passerte som 20-30 rom fra den gule runen.

  12.   rexhan sa

    En annen ting, demonjegere kan beseire Viscidus. Jeg gikk med en ødeleggelse dh å slå med kaos punch, demon bite, og grunnleggende til han frøs og døde.