Hei flinke! Hvordan går livet for deg? Vi håper godt fordi i dag gir vi deg den offisielle guiden til GuíasWoW av Mythical Zul, the Revenant, sjefen for dette første raidet i begynnelsen av utvidelsen, Uldir. Uten videre, la oss komme til det!
Uldir
Uldir er det første bandet vi ser i denne utvidelsen, Battle for Azeroth, hvor vi praktisk talt vil se at blodet er overalt. Som de gode mesterne vi er, vil vi prøve å ødelegge alle disse uhyrlighetene som lurer i mørket og har fremtidige planer om å ødelegge alt liv på Azeroth ... eller i det minste endre det.
For tusenvis av år siden prøvde Titans å forstå naturen til deres evige fiende, og bygget dette massive underjordiske anlegget for å isolere og undersøke fangede eksemplarer. Ved å studere de svake punktene og reaksjonene til den ugyldige energien som binder de gamle gudene, håpet de å finne en måte å nøytralisere den energien på. De tok veldig feil. Anlegget ble forseglet slik at gruene det inneholdt aldri ville bli utløst på Azeroth. Men selene er brutt ...
Som med fangehullene, vil vi ha samarbeidet med Yuki y zashi. Her er den komplette guiden til Mythical Zul, the Reborn:
Uten videre, la oss komme i gang med denne sjefens guide.
Zul the Revenant
Zul var for lenge siden den stolte lederen for Zanchuli-rådet, de viktigste rådgiverne for kongene i Zandalar, og ble æret som den største profeten. Nå har den mørke profeten vendt seg mot kong Rastakhan, og ønsker å se et ekte trollimperium styre verden igjen, selv om det krever underkastelse seg blodets Gud, G'huun.
Oppsummering
Zul begynner kampen ved hjelp av blodkreftene. Han vil fortsette å innkalle ekstra blodkrefter som partiet må møte når energien fylles opp. Når Zul når 40% av helsen, slutter han å tilkalle blodkreftene og er fullstendig bemyndiget av G'huuns blod og slipper løs Korrupsjon episenter og bruker sitt forfedres blod til å gjelde bandet Ødelagt blod for resten av kampen. Spillerne må beseire ham før skaden fra Ødelagt blod overgå dem.
ferdigheter
- Fase 1
- Mørkepytt > Absorbert av mørket / Eruptivt mørke
- Mørk åpenbaring > [*]
- Shadow Barrage
- Kall av blodet
- Fase 2
- Korrupsjon episenter > Ødelagt blod
- Bryte blod > Knust blod > Ødelagt blod
- Ønsket om død > ( Ønsket om død > Koblet til skyggene / Fortvilelsesgrop )
- Mørkepytt > Absorbert av mørket / Eruptivt mørke
Andre mål under kamp
- Blodig retur / Råttent kjøtt
- Nazmani Shredder > Blodig spalte / Vibrerende puls
- Bloodhawk Nazmani > ( Curdle blod > Animert Ichor > [Dryppende blod / Ichor transfusjon ]) / Blodfragment / Blodig tilstedeværelse
- Blodtørstig svelger > Sultne kjever / Fulminant brudd
Tips
-Tank
- Las Nazmani Shredder de bruker Vibrerende puls når de når 100% energi. Sørg for at hans allierte er utenfor rekkevidde!
- Unngå nærkampangrep fra Blodtørstig svelger eller bruke defensive evner for å redusere helbredelsen de får fra Sultne kjever.
- Bryte blod vil skape et stort område av Knust blod når effekten slites av. Sørg for at du holder deg unna andre spillere!
-DPS
- Hold deg unna gruppen når du er under påvirkning av Mørk åpenbaring.
- Fjern Koblet til skyggene av Zuls håndlangere vil han drepe dem umiddelbart.
- Drep raskt animerte ånder innkalt av Curdle blod før de når Zul.
- Helbreder
- Mørk åpenbaring y Ønsket om død håndtere høy gruppeskade.
- Forsvinner Ønsket om død før spillerne salto.
- Når Zul kaster Korrupsjon episenter, vil gruppen ta konstant skade resten av møtet.
Strategi
Før vi starter kampen, må vi rense alle mobbene som er i området (og det er ikke få), og når vi er ferdige, må vi være veldig forsiktige med å ikke være i nærheten av det sentrale området siden vi kan kjempe sjefen og hans allierte.
Til å begynne med møter vi Zul, a Nazmani Shredder, One Bloodhawk Nazmani og fire Blodtørstig svelger, hver av dem med forskjellige fakulteter. Dette møtet består av to faser. I det første vil vi møte Zul og hans håndlangere, og i det andre vil vi angripe Zul direkte.
Det er viktig å gjøre den første fasen så raskt som mulig siden
-1º Fase
Først og fremst vil vi ikke angripe Zul direkte før vi har eliminert alle fiendene til kampen, fiender som vil vises konstant til de når fase 2. Denne første fasen vil vare til Zul når 40% av sin maksimale helse. Det vil stadig angripe oss med Shadow Barrage (evne som vil bli kanalisert til tilfeldige spillere, så det vil ikke være nødvendig å tankere den) og Mørk åpenbaring, merking to allierte alle med et ganske stort område, så de berørte må bevege seg bort fra resten av båndet for å unngå skaden, siden det vil være mindre jo lenger borte. Når denne debuffen utløper, vil den ikke bare håndtere områdeskader, men også etterlate noen få Minion of Zul det bør prioriteres. Disse vil dø øyeblikkelig hvis vi bruker spredning på dem. Hvis disse håndverkerne klarer å nå Zul, vil de bruke det Fortvilelsesgrop, kaster en terror for alle spillerne som treffer.
Vi må vite at i denne vanskeligheten og oppover, Mørkepytt Det vil ikke bare være fra andre fase, det vil også vises i løpet av den første flere ganger.
Likevel vil vi prøve å holde alle fiender nær sjefen så mye som mulig for å dra nytte av all gjenværende skade. I denne fasen vil vi finne flere typer fiender:
- La Nazmani Shredder Det vil være et mål som må fanges opp av en av tankene, alltid vendt bort fra resten av raidet siden den kanaliserer Blodig spalte som vil lansere den i en frontkegle, og gjør ganske mye skade på spillere. Når den når 100p. energi, vil kanalisere Vibrerende puls, styrke alle allierte (det vil si våre fiender) og øke skaden de håndterer med 50%. For å forhindre at dette skjer, må tanken føres til makuleringsmaskinen til et hjørne av scenen før den når 100p. av energi. På denne måten vil vi forhindre at håndlangere blir bemyndiget. Av denne grunn vil tanken som er tilordnet knuseren bare være ansvarlig for tanken til denne mobben i løpet av den første fasen.
- Las Bloodhawk Nazmanivil på sin side kanalisere forskjellige krefter. Først av alt, vil de få Blodig tilstedeværelse, gjør noe Bloodhawk Nazmani mindre enn 20 meter fra en annen Bloodhawk Nazmani, Få alle fiender i møtet til å helbrede for 10% helse hvert annet sekund. En annen av de viktigste fakultetene er Curdle blod, en evne som vil kanalisere når den når 100% av sin maksimale energi, på hvilket tidspunkt den må bli bedøvet på noen måte siden den vil legge igjen føttene sine Animert Ichor som sakte vil gå mot Zul og helbrede ham med Ichor transfusjon. I tilfelle dette lyset vises, vil det være topp prioritet, ettersom vi ikke kan la Zul gro. Blodfragment Det vil være denne fiendens hovedevne, som vil kanalisere kontinuerlig og kan bli avbrutt. Disse fiendene vil dukke opp i kanten av rommet, noe som anbefales å kutte dem for å komme nær nærkamp eller skyve dem for eksempel med grepet fra DK.
- Til slutt, Blodtørstig svelger (4 av dem vil alltid vises) vil målrette tilfeldige spillere og bruke Sultne kjever, helbreder store mengder helse for hvert treff, så de må bli bedøvet eller bremset og eliminert så raskt som mulig. Også når du når 100p. av energi, vil bruke Fulminant brudd, et fakultet som vi må forhindre siden det vil være umulig å heve livene etter dette fakultetet.
I mytiske tilfeller vil det være en ny mekaniker som vi ikke kan hoppe over siden den vil være pisk ja eller ja. I Mythic vil disse bølgene av fiender regenerere seg etter at de døde tilbake til kamp og takk til Blodig retur. Dette kan bare unngås hvis vi klarer å plassere debuffen Råttent kjøtt over fiender. Så snart møtet begynner, vil vi innse at det er en av fiendene med denne debuffen allerede plassert. Hvis den ender eller blir fordrevet, vil den hoppe til en fiende av en annen type, så det burde ikke være et problem, siden det eneste de tvinger oss for øyeblikket er å fokusere på de som har merket. Problemet kommer med Blodtørstig svelger, at det å ha så lite liv, det er litt mer komplisert, og vi vil ende opp med å drepe resten uten å ønske det. Problemet kommer når fase to begynner, siden tankene vil ta enorme mengder skade og vi ikke kan la dem holde seg i live.
-2º Fase
Når den når 40% av sin maksimale helse, vil den kaste Korrupsjon episenter, skyver alle spillerne, påfører hver og en skade og gir opp den andre fasen. Hvis det fremdeles er levende fiender fra første fase i begynnelsen av den andre fasen, bør de prioriteres. Når målene er eliminert, må en av tankene fange Zul, siden den for øyeblikket må tankes. Dessuten vil vi alle vinne Ødelagt blod, skade over tid som vil akkumulere fra tid til annen, øyeblikk for å bruke BL.
I denne fasen må tanken være foran Zul, så resten av gjengen skal holde seg bak. Årsaken til denne bestemmelsen skyldes at tanken vil skaffe seg fra tid til annen Bryte blod, gjør mye skade over tid. Vi kan bytte til Zul hvert tredje eller fjerde merke, avhengig av hvilke vi kan ha. Det er viktig at tanken som nettopp har mistet sjefens forverring, beveger seg raskt til et hjørne av scenen siden, Bryte blod, når den utløper, vil den etterlate seg et stort blodig basseng som vil gjelde Ødelagt blod kumulativt hvis vi holder oss på det.
Når vi angriper det direkte, vil det bruke andre fakulteter:
- Mørkepytt Det vil være en evne som han vil bruke fra tid til annen, og skape et område med mørke som må dekkes av en spiller. Hvis dette området ikke er dekket når det utløper, vil vi håndtere skade på hele raidet Eruptivt mørke i tillegg til å påføre en belastning på Ødelagt blod til alle spillere. Som en bonus på denne vanskeligheten vil spilleren som har sokket dette bassenget få et gebyr på Ødelagt blodmed andre ord, enten sokker du og du tar merket eller så legger du det på hele bandet.
- Ønsket om dødPå den annen side vil du kontrollere to spillere som tilfeldig går til kanten av scenen og prøver å hoppe for å begå selvmord. Denne evnen kan fjernes, men å gjøre det vil ha en lignende effekt Mørk åpenbaring, gjør en skade i henhold til avstanden spilleren er og påkaller Minion of Zul, som må spres igjen. For å gjøre denne mekanikeren riktig, må healerne vente til de berørte spillerne er rett på kanten, og da må vi fjerne dem.
Booty
-Våpen
-Rustning
Her lar vi deg guideene til alle sjefene i Uldir-gjengen:
- Normal og heroisk Taloc - Uldir
- MOR Normal og heroisk - Uldir
- Fetid Devourer Normal and Heroic - Uldir
- Zek'voz Normal og heroisk - Uldir
- Normal og heroisk Vectis - Uldir
- Mythrax Normal og Heroic - Uldir
- G'huun Normal og heroisk - Uldir
- Mytisk Taloc - Uldir
- Mytisk mor - Uldir
- Mythical Vectis - Uldir
- Zek'voz Mythical - Uldir
- Mythical Devourer - Uldir
- Mythrax Mythical - Uldir
- Mytisk G'huun - Uldir
Og så langt denne guiden til Mythical Zul, the Reborn. Vi håper det har tjent deg, og fremfor alt takker vi deg igjen Yuki y zashi for samarbeid.
Du kan få tilgang til kanalen hans på YouTube for å se resten av guidene fra følgende lenke:
Hilsen fra GuíasWoW og en stor klem (>^.^)> klem <(^.^<)!