Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) er den første sjefen for møtet på Throne of Thunder.
Siste
Da Thunder King våknet, belønnet han det mest lojale og ambisiøse Zandalari-trollet med en kraft utover det de kunne ha drømt om. Den raske Jin'rokh var en av de første som mottok kongens velsignelser, og mens Lei Shens gaver nesten knuste kroppen hans i stykker, har dette trollet nå muligheten til å tilkalle stormens raseri i kamp.
Ion: Spillere fra mange år husker kanskje denne fyren som en av de rasende Zandalariene som bodde på Yojamba Island i Stranglethorn Vale, for lenge siden, da Zandalari var våre venner. Jin'rokh tildelte oppdrag i den opprinnelige 20-spilleren Zul Gurub-raidet. Han var en gigantisk brutal til å begynne med, men Thunder King velsignet ham med enda mer kraft. Nå knitrer han med kraften i elektrisitet og bruker både brutal kraft og kanalisert lyn for å ødelegge fiendene.
Kampen er et DPS-løp, og det tester også oppfatningen til gjengmedlemmene dine.
Generell informasjon
Helseverdier
vansker | Jin'rokh Breaker |
---|---|
10-mann | 305M |
25-mann | ??? m |
TRF | 541M |
Time to Enrage
Det er foreløpig ukjent hva Rage Strong-tiden er for denne kampen. Men det har en mild Enrage, bestående av at hele rommet er dekket av skadesoner, som er omtrent 7 minutter.
Bandkomposisjon
vansker | Tanker | Healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kanne | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kanne | 2 | 5-7 | 16-18 |
DPS-krav
Forutsatt at en tank gir halvparten av skaden til en DPS og Enrage-tiden er 7 minutter, er DPS-kravene som følger:
- 10-kanne med 5 DPS: 121k DPS;
- 10-kanne med 6 DPS: 104k DPS.
Husk at du drar nytte av effekten av økt skade for en stor del av kampen. Vi vil legge til verdiene for 25-mann så snart vi kan.
ferdigheter
-
Flytende: Alle spillere som står i Conductive Water mottar Fluidity, som gir 40 % økt helbredelse og påfører 30 % økt skade. Imidlertid tar alle spillere som står i Conductive Water også 80 % økt naturskade.
-
conduction: Mange av Jin'rokh the Breakers evner går gjennom ledende vann, og påfører naturskade til alle spillere i det ledende vannet.
-
Elektrifisert vann: Jin'rokh the Breaker tilfører det ledende vannet med stormenergier, fjerner væske og påfører 35000 80 naturskade hvert sekund til alle spillere som er igjen i det ledende vannet. Alle spillere som står i ledende vann tar fortsatt XNUMX % økt naturskade.
-
-
Statisk burst: Jin'rokh the Breaker utfører et raskt slag, og gir 95000 til 105000 naturskade til alle spillere. Etter 3 sek. gjelder dette statisk sår på hans nåværende mål.
-
Statisk sår: Jin'rokh the Breaker begrenser målet statisk, og påfører 18000 fysisk skade per stabel når du tar nærkampangrep. Denne effekten stables, men forsvinner gradvis mens den ikke er i ledende vann.
-
conduction: Skader på statiske sår går gjennom ledende vann, og påfører 18000 naturskade per ladning til alle spillere i det ledende vannet.
-
-
-
Fokusert lyn: Jin'rokh the Breaker lager en kule med fokusert lyn, som fikser på en spiller. Det fokuserte lynet detonerer når det når den spilleren, og påfører 142500 til 157500 naturskade til alle spillere innen 5 yards. Denne kulen pulserer også 38000 til 42000 naturskade hvert halve sekund til andre spillere innen 5 yards.
-
conduction: Fokusert lyndetonasjonsskade går gjennom ledende vann, og påfører 142500 til 157500 naturskader på spillere som står i ledende vann.
-
Lynfissur: Hvis det fokuserte lynet detonerer utenfor ledende vann, dannes det en lynsprekk. Dette feltet med ustabil energi påfører 47500 til 52500 naturskader hvert sekund til spillere innenfor 1 yards.
-
conduction: En lynfissur kontakter et ledende vann, fjerner lynsprekken og påfører 71250 til 78750 naturskade på spillere som står i det ledende vannet.
-
implosjon: En lynfissur imploderer ved kontakt med et annet fokusert lyn, og påfører alle spillere 237500 til 262500 naturskade.
-
-
Voldelig detonasjon: Fokusert lyn detonerer voldsomt inne i elektrifisert vann, og påfører 712500 til 787500 naturskade til alle spillere innen 5 yards.
-
-
Dundrende kast: Jin'rokh the Breaker kaster sitt nåværende mål mot en fjern Mogu-statue, bryter statuen og påfører 243750 til 256250 fysisk skade. Påfører i tillegg 190000 210000 til 14 9 naturskader til andre spillere innen XNUMX yards fra treffpunktet, og overrasker dem i XNUMX sek. Ledende vann bryter ut fra den ødelagte statuen og danner et basseng på bakken.
-
Lyn Storm: Jin'rokh the Breaker kommanderer en voldsom lynstorm, som påfører 66500 til 73500 naturskade på alle spillere hvert sekund i 15 sekunder. Dessuten elektrifiserer lynstormen ledende vann.
-
[PH] Lynstreik: [PH] Lynet slår ned flere steder i rommet under uværet. Disse gjør vondt. Hvert nedslag sprer lyn gjennom hele rommet, noe som gir naturskade ved kontakt. Unngå dem.
-
-
ionisering: Jin'rokh the Breaker ioniserer fiendtlige spillere, og tiltrekker seg stormenergier over 24 sek. Ved fjerning påfører spillere 0 naturskade innen 8 yards.
-
conduction: Ioniseringsskade går gjennom ledende vann, og påfører 500000 XNUMX naturskader til spillere som står i ledende vann.
-
Booty
rustning
navn | rustning | Eske | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Skulderputer | Intellekt / streik | |
Tela | hender | Intellekt / streik | |
Tela | Ben | Intellekt / streik | |
Tela | Front | Intellekt / ånd | |
lær | dukker | Intellekt | |
lær | hodet | Smidighet | |
Malla | Føtter | Intellekt | |
Malla | Skulderputer | Smidighet | |
Malla | Ben | Smidighet | |
board | Front | Intellekt | |
board | Front | Styrke / mestring | |
board | dukker | Tving | |
board | Belte | Styrke / mestring |
våpen
navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
sverd | Intellekt / ånd | |
1H sverd | Tving / treff |
Kapper, ringer og perler
navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Dekk | Intellekt / ånd | |
ring | Intellekt / streik | |
ring | Intellekt / styrke / unnvik | |
ring | Smidighet | |
Gjenstand | Kompetanse / smidighet |
Oppsummering av kampen
Kampen mot Jin'rokh Breaker Det er en enfaset kamp med ett mål. Kampens viktigste mekanikk dreier seg om store skadesoner som kalles Ledende vann. I løpet av kampen vil Jin'rokh innkalle 4 av disse skadesonene, en om gangen, med jevne mellomrom. Hver sone vil til slutt dekke en fjerdedel av rommet, så når den fjerde sonen lanseres, vil hele rommet bli oversvømmet. Imidlertid ser det ut til at små deler av rommet ikke påvirker dem.
Hvert ledende vann er til å begynne med til fordel for medlemmene av raidet som står på det, og øker skaden og mottatt helbredelse (men forårsaker også at disse medlemmene tar en stor mengde skade i tilfelle at visse mekanikker i kampen er uunngåelig .
Etter ett minutt etter at skadesonen er opprettet, vil Jin'rokh engasjere den (gjøre den om til
Elektrifisert vann), forårsaker at det ikke gir noen buffs, og til gjengjeld gir permanent skade på noen på dem.
Siden rommet på slutten vil bli fylt med disse skadesonene, er dette en mild raseri mekaniker for kampen.
I tillegg til dette lanserer sjefen andre evner som bandet ditt må ta vare på.
Detaljer om noen ferdigheter
-
Tordensk lansering Det er en evne som Jin'rokh kaster til sitt nåværende mål 30 sekunder etter at kampen startet, og hvert 4 minutt etter kampen. Jin'rokh vil kaste denne evnen 50 ganger under kampen. Det lanserer sitt nåværende mål på en fjern mogu-statue (det ser ut til å være kastet mot statuen rett bak dem), og bryter statuen i 200000. av fysisk skade. I tillegg påfører den 14. Naturskade på andre spillere innen 9 meter fra treffpunktet, og forbløffer dem i XNUMX sekunder. EN Ledende vannvises på dette stedet.
- Ledende vann skadesoner opprettes hver gang du støper
Tordensk lansering, så blir det maksimalt 4 skadesoner i kampen. Hver skadesone starter med en liten romstørrelse. Spillere som står i ledende vann påvirkes av
Flytende, en buff som øker helbredelsen med 40% og skaden deles med 30%. Imidlertid tar alle spillere som forblir i ledende vann også 80% mer naturskade. I tillegg vil to av Jin'rokhs evner (diskutert nedenfor) skade skade alle som står på ledende vann. I denne forstand ledes vannet bokstavelig talt av elektrisitet (naturskade) fra Jin'rokhs magi.
- Ledende vann skadesoner opprettes hver gang du støper
-
Fokusert lyn Skaper en fokusert lynkule som låses fast på en spiller (tilsynelatende hvert 15. sekund). Fokusert lyn detonerer ved å treffe en spiller for 150000. Naturskade på alle spillere innen 5 meter.
Denne kula pulserer også for 40000. Naturskader på andre spillere innen 5 meter. Kulen er ikke festbar, så den kan ikke reduseres eller drepes. Fokusert lyn har flere egenskaper.
- Mens den er aktiv, gir orben naturskader hvert halve sekund til alle spillere innen 5 meter.
- Når den treffer spilleren den siktet mot, detonerer det og gir en enorm mengde naturskade på alle spillere innen 8 yards. Hvis eksplosjonen skjer i et av de ledende farvannene, tar alle som står på den en stor mengde naturskader (i tillegg til den økte skaden de tar fra komponenten
Flytende).
- Etter at han har detonert en kule av Focused Lightning, etterlater han seg en
Lightning Rift, små lynbolter på bakken som varer i lang tid (muligens til slutten av kampen), og gir naturskader hvert sekund til spillere innen 5 yards. Lightning Rift fjernes hvis den kommer i kontakt med ledende vann (på grunn av at sonen utvides helt til riftet), og gir en moderat mengde skade på alle spillere i ledende vann.
- Hvis en Focused Lightning Bolt kommer i kontakt med en Lightning Rift, så a
Implosjon det skjer. Fokusert lyn blir detonert, og håndterer en stor mengde naturskader på alle medlemmene av raidet, og øker skaden som er tatt fra påfølgende implementeringer med 10%.
- Hvis en fokusert lyn eksploderer (treffer målet) i kompromittert ledende vann (kalt
Elektrifisert vann), så vil alle innen 8 meter dø av å ta enorme mengder naturskader.
-
Statisk sprekk det er et angrep som Jin'rokh regelmessig setter i gang. Fører til at alle i raidet tar moderate naturskader, og bruker også 10 stabler med
Statisk sår til den nåværende tanken. Static Wound får tanken til å ta stabile naturskader hver gang den tar nærkampangrep fra sjefen, og en tredjedel av Static Wounds skade overføres til raidmedlemmer. I løpet av PTR-tester, hvis tanken er påvirket av Static Wound og sto på Conductive Water, ble skaden fra Static Wound også overført til andre spillere som sto i samme Conductive Water, men dette aspektet har forsvunnet fra Dungeon Log.
-
Lyn Storm Det er en trylleformular som Jin'rokh avgir hvert 90. sekund. Dette markerer effektivt slutten på et ledende vann som er nyttig, kort tid etter at det kaster en lynstorm Jin'rokh konverterer det siste ledende vannet som ble opprettet til
Elektrifisert vann, som nå permanent skader alle spillere som står på dem hvert sekund, og ikke vil gi
Flytende. Selve lynstormen er en kanalisert trylleformular som varer i 15 sekunder, hvor hele raidet tar moderat naturskade hvert sekund.
Strategi
Strategien for kampen kan oppsummeres som beskrevet nedenfor:
- Ha to stridsvogner alternerende med Jin'rokh slik at når de blir påvirket av
Statisk sår Ikke tanker sjefens nærkampangrep.
- Ha alle DPS og healere inne i Ledende vann uheftet (sist opprettet) til Jin'rokh begynner å kaste
- Forsikre deg om at alle DPS-rangeringer og healere er nær endene av det ledende vannet, og at alle når som helst er klare til å bevege seg bort i tilfelle de blir valgt av
Fokusert lyn. Spillere som er valgt av Focused Lightning, bør prøve å kite kloden til et bestemt sted i rommet, borte fra ledende vann.
- Samles i midten av rommet (borte fra ledende vann, kompromittert eller ikke) når Jin'rokh kaster Lightning Storm, og bruk raid-CD-ene for å overleve.
For bedre forståelse og utførelse kan kampen deles inn i fire "Lightning Storm" -sykluser. Hver syklus begynner med
Tordensk lansering som skaper et ledende vann. Denne sonen varer 90 sekunder, i løpet av den tiden må raidet gjøre bruk av skaden og økt helbredelse den gir. Etter dette ender syklusen med Jin'rokh som kaster Lightning Storm, som deretter en ny Thundering Cast oppstår, og så videre.
Før vi ser på detaljene i hvordan strategien skal gjennomføres, bør vi nevne at kampen må være over når den fjerde lynstormen lanseres. Dette er fordi nesten hele rommet vil være fylt med kompromittert ledende vann, og resten vil sannsynligvis måtte brukes til kiteboarding.
Fokusert lyn og finn
Lightning Rift. Hvis dette ikke fungerer som en myk raseri som tørker bandet ditt, antar vi at det vil oppstå hard raseri rundt denne tiden.
Fokusert lyn
Når kampen begynner, er det første gjengen din vil legge merke til at sjefen kaster
Fokusert lyn til et tilfeldig gjengmedlem. Dette er noe du må ta vare på gjennom hele kampen, så det er viktig at alle vet hvordan de skal gjøre det riktig.
I PTR var det bare DPS-rekkene og healerne som var målrettet mot denne evnen, så vi vil jobbe med denne antagelsen. Raidlederen bør utpeke et eller flere steder der de fokuserte lynboltene skal detoneres, ideelt borte fra områdene der det ledende vannet vil være foran. I utgangspunktet vil du slippe disse nær endene av rommets vegger. Alternativt er det mulig å la dem være på stedet for det ledende vannet som ikke er opprettet ennå (i utgangspunktet foran mogu-statuene rundt rommet).
Hvis du finner
Lightning Rift nær veggene utenfor rommet, er ideen å holde dem utenfor veien for bandet ditt gjennom hele kampen, slik at de ikke har noe problem. Hvis du plasserer dem der et ledende vann dukker opp, er ideen å detonere dem og få dem til å forsvinne så snart de er opprettet. Vær oppmerksom på at i senere tilfeller vil alle innenfor ledende vann motta store naturskader, så det er bedre å plassere dem der ledende vann vil vises (husk at det begynner i det små og utvides så) slik at det detoneres umiddelbart, i det øyeblikket bandet ditt kan vente utenfor området for å unngå skade.
Så snart spillet er fokusert av Focused Lightning Orb, må du sørge for at det ikke gjør dette:
- være med deg når du er i ledende vann (det være seg kompromittert eller gjennomførbart);
- som kommer i kontakt med en Lightning Rift.
Ledende vann
Så lenge det ikke er god kontroll med ledende vann i bandet ditt, vil det være flere ting du må ta hensyn til.
Først av alt, gå raskt til det nyopprettede ledende vannet. De er små når de dukker opp, og kan lett overses, men det er et enormt tap av DPS å ikke dra fordel av dem i utgangspunktet.
For det andre, vær alltid oppmerksom på det faktum at du er valgt av
Fokusert lyn (med mindre du er tank- eller DPS-nærkamp). For å gi deg en bedre sjanse for å komme deg vekk fra det ledende vannet før kulen når deg, må du sørge for at du er nær slutten av vannsonen. Husk også at området utvides etter hvert som tiden går, så du må justere posisjonen din når den utvides.
For det tredje kan nærkamp DPS være trygg på at Jin'rokhs massive hitboks lar dem slå ham langt borte, så det å stå over området og angripe sjefen samtidig, burde ikke være et problem (selv om stridsvogner burde prøve å holde på sjefen relativt nær vannområdene).
Thunderous Launch og Tank Worries
Tanker må tare hverandres sjef regelmessig på grunn av
Statisk sår. Som vi nevnte tidligere, var det tilfelle i PTR at hvis tanken som ble rammet av Static Wound sto i sonen Conductive Water, ville skaden overføres til alle spillere som sto der. Dette er fjernet fra Dungeon Journal, og vi vil fjerne det så snart oppdateringen er ute.
Tordensk lansering vil lansere tanken på en mogu-statue, og skade skader på den og andre spillere på statuen. Som en tank, husk at det ser ut til at Jin'rokh vil kaste deg på statuen bak deg. Stedet hvor du blir kastet er også der det ledende vannet vises, så hvis lederen din har gitt en bestemt rekkefølge for hvor disse områdene vises, må du være forsiktig i den posisjonen du er i.
Lyn Storm
Til
Lyn StormAlle bør samles i midten av rommet, på sjefens sted. Healing og defensive CD-er bør brukes i denne tøffe fasen.
Alle bør sørge for å forlate ledende vannsone så snart lynstormen begynner, fordi naturskaden økte med
Flytende det vil gjøre at de ikke kan kurere deg.
Til slutt må du huske at kort tid etter at en lynstorm begynner, vil det nyopprettede ledende vannet bli kompromittert, og å stå i det på den tiden er ekstremt skadelig.
Optimalisering av Band DPS
Står du på ledende vann gir du en stor økning i DPS, det er viktig å lagre støtende CD-er i disse tider. Derfor anbefales det ikke at du bruker noen CDer når du starter kampen, og sørg for at du fra da av alltid lagrer dem slik at de er tilgjengelige i det øyeblikket du er i det ledende vannet. Å gjøre dette ordentlig vil øke DPS betraktelig som kan være nødvendig for å beseire sjefen.
Når skal du bruke heroisme / blodlust / Time Warp
Vi anbefaler å bruke
Temporal forvrengning mens raidet er i den tredje eller siste sonen av Conductive Water, da dette ikke bare lar deg dra nytte av den økte DPS, men lar også de fleste medlemmene av bandet ha sine lange støtende CDer tilgjengelig igjen
Lære kampen
Det første medlemmene dine må lære er hvordan de skal håndtere
Fokusert lyn. Unnlatelse av å gjøre det vil trolig være den største kilden til kluter når du lærer kampen. For å mestre dette raskt, må DPS og healere først og fremst fokusere på å reagere umiddelbart for å bli målrettet av det fokuserte lynet og sørge for at det blir detonert på et trygt sted. Når alle forstår nøyaktig hva de trenger å gjøre, og hvor viktig det er at de får det riktig, kan de begynne å fokusere mer nøye på sin nåværende rolle.
Bortsett fra dette, er den andre faktoren som bidrar til å drepe ham raskt, at all DPS utnytter den økte skaden gitt av
Flytende lagre støtende CDer for dette.
Resten av oppgavene gjengmedlemmene dine må utføre, burde ikke være noen problemer, og de burde bli vant til dem mens de mestrer de to viktige problemene som er nevnt ovenfor.
videoer