Tanking Guide for Feral Bear Druid

Som en stolt bjørn jeg er, har jeg noen ganger prøvd å søke på internett etter noe om de søte bjørnene som streifer rundt World of Warcraft. Etter å ha økt erfaring som spiller, har jeg bestemt meg for å utvikle en Feral Druid tanking guide fra et 3.1 patch perspektiv for å hjelpe andre druider som nylig nådde nivå 80 og ønsker å begynne sin reise i en verden av å svelge slag som brød.

guide_oso_tanque

Jeg er Elnath fra genesis og dette er en personlig guide på Feral Tank. Jeg legger vekt på det personlige fordi det fremdeles er min visjon.

SKADEBEGRENSNING

Skadebegrensning på druiden er ganske grei. I motsetning til Warriors, Paladins eller Death Knights, har vi bare evnen Barkhud for å redusere skader tatt med 20%, enten fysiske eller magiske.

Idealet til dette talentet er at hvis sjefen skaffer magisk skade midlertidig, forbeholder vi oss det. Et tydelig eksempel er novaene til elon. Når Emalon begynner å kaste Nova, er det en god tid å bruke Barkhud. Hvis sjefen bare behandler fysisk skade, som Archavon, bør du bruke den når du har den tilgjengelig. På denne måten reduserer du skaden mye, og det er mana for healerne.

Etterpå er det alltid tilrådelig å kaste pyntegjenstander i begynnelsen av kampen, det er når healerne posisjonerer seg og færre helbredelser kommer. Agility (Dodge) og Armour-bonuser er gode. Med utgivelsen av 3.1 er den kritiske vurderingen også viktig for å redusere, siden den vil redusere vår skade med 25% av vår angrepskraft, takket være det passive talentet. Savage Defense.

Det viktigste med druid-tanking er at den blir brukt i begynnelsen av kampen Demoraliserende brøl for å redusere sjefens angrepskraft.

OVERLEVELSE

Overlevelse, eller med andre ord, hvor mye liv druiden har. Det er bjørnens sterke punkt, som er den som vanligvis har mest liv som regel. I tillegg til all utholdenheten som teamet gir oss, har vi to talenter som gjør oss til naturlige overlevende.

Hektisk regenerering med skikkelig glyph, er en av de beste eiendelene vi har i kritiske kampmomenter. Når kampen mot noen sjefer tar for lang tid og healerne har lite mana, vil dette hjelpe helbredelsene litt siden vi vil regenerere rundt 1,000 helsepoeng per sekund i bytte mot 10 raseripunkter i 8 sekunder, og med det Glyph, vil helbredelsene vi mottar øke med 20% i løpet av de 8 sekundene.

Overlevelsesinstinkt det vil øke livet vårt betraktelig. Det anbefales å bruke den når den har full levetid fordi den vil øke 25% av full levetid, men det sparer i kritiske øyeblikk når vi er under 10k hk. Hvis sjefene får veldig store slag, er det tilrådelig å bruke den til de tidene slik at reserven blir større.

HOLDE TRÅDEN

I dag er en av de viktigste tingene siden de fleste dps gjør en brutal skade, og derfor genererer de mye trussel. Druidens angrep, fra høyeste til laveste trusselgenerering, er disse:

Feerico Fire > Blåmerke > Knuse > Flagellum > Lacerate.

Den beste måten å holde trusselen på en sjef er å starte trekk med Feerico Fire, bruk Blåmerke i alle autoangrep siden det er uavhengig av nedkjølingen av de andre angrepene, beholder du Lacerate alltid klokka 5 og bruk Knuse så lenge den er aktiv.

Så det beste er:

  • Faerie Fire

  • Blåmerke (alltid)

    • Knuse.

    • Lacerate (opptil 5) og bruk på nytt i løpet av 6 eller 7 sekunder.

    • Flagellum.

Hvis du ser at du mangler aggro, bruk "Enrage" for å øke skaden (så lenge du har talentet til King of the Jungle), selv om det etter personlig mening vil passere fra det bare for at det reduserer rustning.

TANKPROSEDYRE

Dette er basert på min måte å være tankboss på, så det er ikke at det er den absolutte sannheten, men mitt synspunkt.

Som jeg har nevnt, er ideen å kjempe med Fairy Fire med mindre du må holde sjefen i et bestemt område som Sapphiron, så blir ladningen utført, og mens bjørnen løper, kaster du ilden og det demoraliserende brølet.
Hvis sjefen ikke gjør noen form for magisk skade, eller den han gjør er veldig lett, anbefales det å bruke den Barkhud i begynnelsen på spørsmålet om healernes organisering og situasjon. I tilfelle du gjør midlertidige magiske angrep, bruk det ideelt når du kaster dem for å redusere disse angrepene.

Når kampen har startet, en kombinasjon av blåmerke og ødeleggelse, start blåmerke + lacerate syklus til lacerate er hevet til 5 og bytt til blåmerke + svøpe. Vi vil endre syklusen når vi har ødelagt aktiv for å bruke den.

Brølet må alltid være aktiv Og hver gang i blant, hvis du har det travelt og DPS begynner å innhente deg i trussel, bruk Faerie Fire. Hvis det er noen balansedruider i gruppen, er det ikke praktisk å bruke dem siden balanse-druidens FF gir dem kritiske og effekten på sjefen er den samme som vår.

Det er best å lagre din hektiske regenererings- og overlevelsesinstinkt for kritiske øyeblikk eller senere stadier der du virkelig trenger det.

Hvis du bærer pyntegjenstander til bruk, er det ideelle å bruke dem i begynnelsen av kampen, siden CD-en med disse pyntegjenstandene normalt er 2 minutter, og dermed kan vi bruke dem igjen senere, og øke brukssyklusene og forbedringene.

Når det er flere monstre, er det best å ta Glyph of Bruise som treffer to mål samtidig og bruker blåmerke + svøpe-kombinasjonen konstant. Hvis du fremdeles har det travelt med en trussel, er et raseri den beste løsningen, siden det vil føre oss til å ødelegge uten nedkjøling, og det vil også påvirke 3 mål samtidig.

FLERE TIPS

  • Ikke bruk helsedrikker eller trollmannsteiner med liv over 15k, det er bortkastet siden healere vil øke livet ditt for øyeblikket. Bruk det bare i en hast, og hvis overlevelsesinstinkt kastes, bruk disse potisene før for å øke bjørnens levetid mer.

  • "Enrage" bruker den så lite som mulig hvis det ikke er fordi du har talentet som øker Attack Power og du mangler trussel. Etter 3.0 setter de en rustningstapeffekt på oss når Enrage er aktiv.

  • Begynn alltid Faerie Brannkamp med mindre sjefen skal holdes i et bestemt område. På denne måten vil healerne alltid ha deg innen rekkevidde og slipper å løpe etter oss på grunn av belastningen.

  • Gå alltid dopet (bruk krukker og matte måltider) er viktig.

    • Hetteglass med steinblod alltid satt for sjefer.

    • Et spørsmål om mat ... vel, dette er allerede veldig personlig bruk av det ene eller det andre. Jeg velger alltid to spesielt:

      • +40 Utholdenhet og +40 Kritisk for sjefer som har større magisk skade og mer bevegelse.

      • +40 Utholdenhet og +40 Agility for sjefer som er mer nærkamp og statiske.

Hvorfor er dere to? Vel, fordi smidighet øker unnviket vårt og noe kritisk og det kritiske ekstra gir oss flere muligheter for "Wild Defense" talentet til å hoppe, noe som reduserer skaden mottatt med 25% av vår angrepskraft.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.