Veiledning for nye tanker

Vi er 85 og vi vil prøve hvordan det er å være en tank, men vi tør ikke eller vi har ikke så mye idé å si. Mange ganger har du vurdert å gå til Tank for å komme inn i heroikken raskere, men du vil heller ikke at de skal ende opp med å utvise deg og kalle deg alt ... Brorskapet ditt trenger tanker, du har en klasse som kan tankes, men du tør ikke alle.

Hvis du føler deg identifisert med noen av disse situasjonene, er jeg sikker på at du vil være interessert i å lese denne artikkelen. Det er ikke ment å være en omfattende guide for hver klasse, og de er ikke annet enn råd som jeg anser som passende for alle som ønsker å starte på disse måtene.

Hvis du har noen råd å legge til, så fortell oss i kommentarene.

talenter

For å tanke vi trenger talenter, er det ikke nok å bruke en DPS-spesialitet og 3 eller 4 tankbiter med utholdenhetsperler, la oss være seriøse.

Å lete etter en talentmal er så enkelt som å se på en guide eller kopiere den fra en kjent tank (Ikke stol på den første tanken du ser hvis du ikke kjenner den, at vi noen ganger bruker spesifikke maler for en prestasjon, eller sjefer i heroiske modus, som ikke de tjener i andre situasjoner).

Teamet

Et grunnleggende sett kan fjernes raskt og billig.

  • Omdømme brikker - Med litt søk etter wowhead (og lignende) eller med AtlasLoot addon vil vi se at vi har minst en eller to stykker, selv med lite rykte. Husk å gå til guiden vår for Cataclysm omdømme for å få tak i laget.
  • Smithy y furrier de har blå stykker som noen ganger er på auksjon for en rimelig pris, eller som vi kan lage, eller som de kan lage for oss.

Som et eksempel

Det tok Morde 5 minutter å få Heroics girnivå (329), med anseelse på et akseptabelt nivå, og med noen fangehullstykker, som vi gjorde nok for å bringe det opp til 85 (hun er hovedpersonen min).

Med min paladin, 4. karakter, knapt gjør fangehull og knapt noe rykte, på 30 minutter hadde jeg også minimum av heroiske. 3 blå smedestykker i ca 400, 2 omdømmestykker og et merkekiste som jeg endret i den første heroiske jeg tråkket på, Rynke

.

Perler og fortryllelser

Her bruker vi et rasjonelt kriterium. Vi vil forbedre utstyret (jeg snakker om perler, fortryllelser, spenne osv.) I forhold til våre muligheter og nivå.

Hvis det for eksempel er et hodestykket på nivå 318 (kan forbedres med 333, 346, 359), la oss ikke kaste bort en meta perle, en annen normal perle og en glyf av de beste i den (med mindre du har mer enn pengene, av kurs). La oss tro at et stykke av det nivået har mange muligheter til å forsvinne om kort tid, så det vil helt sikkert kompensere oss for et mål på nivå 80 (ikke mye, men bedre enn ingenting) og noen mellomstore perler, at alt som ikke er mye gull.

På den annen side, hvis stykket allerede er 346, eller til og med 359 (la oss tenke på omdømme eller skapte), er det verdt å forbedre det så mye som mulig.

Alltid i henhold til våre muligheter, men la oss prøve å ikke bære utstyr med 6 tomme perlemorspor, en perle fra pyntegjenstandene er verdt 3-6 gull.

Addons

Grunnpakken er DBM + Omen, selv om jeg inkluderer navneskilt.

  • DBM- Varsler for nesten alle effekter og viser tidsfelt for dem.
  • Omen: Viser grafisk trusselen som målet vårt har for øyeblikket.
  • Navneskilt: Godt konfigurert lar deg "se" alle fiendene samtidig, og hvilken vi har kontrollert og hvilken ikke.

Lære å treffe flere samtidig

Vi har alt forberedt, la oss nå se hvordan vi gjør for å møte fiendene i en gruppe.

(Å markere

Som jeg alltid sier "merking dreper ikke". Selv om det kan virke ellers, jo bedre markert, jo raskere blir et fangehull. Det tar ikke en overdrivelse som meg at jeg merker til og med kakerlakkene som er i hulene, men noen få merker skader ingen. I tillegg er hvert dødsfall vi kan unngå, vunnet tid. Å miste 10 sekunder kan bety å få 5 minutter på å gjenopprette liket, komme inn på nytt, komme tilbake til stedet og fortsette der vi slapp.

Merker følger et etablert kriterium (det er ikke en regel, det er ganske enkelt det hyppigste).

Ordren om å fjerne er vanligvis Skull> X> Star> Rest

Karakterene for mengdekontroll er vanligvis:

  • X -> Zapeo del picaro
  • Moon -> Wizard Sheep
  • Rhombus -> Warlock (frykt eller forvis)
  • Square -> Hunter (felle)

Å ta hensyn til:

  1. Dette skal ikke huskes. Når du snakker det før du begynner fangehullet for å forstå oss, kommer det.
  2. Vi bør ha et par merker som hurtigtaster (eller knapp), for eksempel Skull og X, som får oss ut av et trangt sted mer enn en gang. (Det er tillegg som gjør dette også).
  3. Ideelt sett tar hver enkelt ansvar for merkevaren sin (tryllekunstneren markerer sauene sine, den useriøse hans slag ...) siden på denne måten ser hver og en etter sitt eget (hvis du ikke kan sau fordi det ikke er humanoider, kan du ikke lenke fordi ikke er udøde etc etc).

3 personer ringer i gjennomsnitt 1 sekund for å ringe = 1 sekund

1 tank for å ringe i gjennomsnitt 1 sekund = 3 sekunder

-> 1 sekund i omtrent 15 grupper i fangehull = 15 sekunder (hvis det er 3 sekunder)

(B) Reduser

Siden vi har kontrollert mengdekontroll, la oss prøve å dra nytte av dem. Det er ikke nødvendig for 3 DPS å kontrollere alt, men 1 eller 2 gjør aldri vondt (spesielt i heroisk når vi har lite utstyr).

(C) Betraktninger i begynnelsen av kampen

Hvis vi nærmer oss en fiende som er under påvirkning av mengdekontroll, risikerer vi å bryte den (i en veldig veldig høy prosentandel), så det beste er ALLTID skille CC av området der vi kjemper.

Vi må kontrollere de som treffer på avstand. Hvis vi ikke demper dem, vil de ikke komme for oss, og de vil slå oss langt unna. Vi vil ha problemer med å holde dem fast (fordi CC vil sitte fast og vi risikerer å knekke dem - igjen -). Det er mye enklere å kontrollere avstandene, så nærkampen kommer alene for oss.

Hvis det ikke er noen CC for avstanden, la oss for eksempel bruke Mages stillhet, Druids stillhet, Death Knight lasso, etc etc etc.

(D) Orientering

Vi vil bli høye (når vi kan) på jakt etter vår healer (det jeg kaller "tank for”). Dette gir oss flere fordeler:

  • Vi ser hvor healeren alltid er (husk at det er den som holder deg i live).
  • Hvis en fiende går for det, som vi står overfor et hån, kaller vi det.
  • Vi holder oss ikke til det vi har bak ryggen (som skal være CC)
  • Nærkampen som drar nytte av å slå bakfra takker oss (katt og rogue)

Selvfølgelig, se tilbake fra tid til annen, for ikke å få en fiende løs eller en patrulje kommer.

Og resten er som alt. Øv, møte situasjoner, og vi vil forbedre oss over tid. Det er ikke vitenskap. Vet hva vi kan gjøre og prøv å komme sammen med gruppen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.