Tank Iskar - Tanking i Citadel

tank iskar

Velkommen til Tanqueando en Ciudadela! I denne guiden skal vi analysere hvordan man tanker Iskar, 7. sjef for Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Heroic Mode

Tanking av Iskar vil ikke være vanskelig for sjefen, skaden påført sjefen er liten, men for å kompensere må vi håndtere sjefens mekanikk. Eye of Anzu som jeg vil forklare senere.

talenter

De mest passende talentene for dette møtet vil være de som forsterker generelle skadebegrensninger og bevegelseshastighetstalenter.

Møtets dynamikk

Kampens dynamikk mot Iskar vil være ganske unik. Tanking Iskar vil være enkelt, men vi må også forholde oss til forskjellige håndlangere og Eye of Anzu.

Iskars første evne til å se etter vil være Vile Chakram. Denne evnen vil markere 1 tank og 2 dps og starte en "chakram" som vil passere gjennom de 3 merkede tegnene og returnere til Iskar. For å redusere skaden på andre spillere den berørte tanken vil flytte bort til en tildelt sone og kommer tilbake når chakramet har passert. For at sjefen ikke skal flytte fra stedet, vil vi gjøre en bytt tank når du bruker Vile Chakram.

En annen ferdighet å huske på vil være Spøkelsesvind. Denne evnen påvirker tilfeldige medlemmer og kan derfor også påvirke stridsvogner. Når dette skjer, vil vi lide et tap som vil trekke oss mot stupet på baksiden av rommet. Vi vil løpe i motsatt retning (jeg anbefaler bevegelseshastighetstalenter) til denne debuffen er fjernet passerer oss Eye of Anzu. Hvis det fortsatt er påvirket av vinden vi vil føre Anzus øye til andre berørte medlemmer.

Eye of Anzu

Når vi starter kampen mot Iskar, vil vi se at det ligger en gjenstand bak sjefens opprinnelige posisjon. Denne gjenstanden er Eye of Anzu. Så snart kampen begynner, vil den sekundære tanken plukke opp denne gjenstanden. Hvis ingen tar den opp, vil hele bandet dø av kontinuerlig brannskade forårsaket av Ukontrollert utstråling.

El Eye of Anzu er den spesielle dynamikken i dette møtet. I løpet av kampen vil Iskar og hans håndlangere bruke spesielle evner som kan bare motvirkes med Eye of Anzu. Når vi har denne gjenstanden i besittelse, vil vi lide 25.000 brannskader hvert 2,5 sekund for skaden Anzu Radiance. Skaden vil øke over tid ettersom vi vil samle merker, derfor kan vi ikke holde gjenstanden lenge, selv om vi er tanker, kan vi holde den opp til 4 stabler Risikofritt.

Det mest anbefalte er at under møtet med Iskar er det den sekundære tanken som har Eye of Anzu for å forenkle kampen og overføre den til den andre tanken når de foretar en tankbytte eller sender den til et annet medlem hvis den lider for mange akkumuleringer av Anzu Radiance. Selv om du også kan bestemme deg for å rotere mellom forskjellige medlemmer av bandet.

Eye of Anzu motvirker følgende evner når en spiller besitter:

I neste avsnitt vil vi detaljere hvordan tankene må håndtere Eye of Anzu i henhold til Iskar's håndlangere og ferdigheter.

Iskar og hans håndlangere

I begynnelsen av kampen må vi bare tankere Iskar i et område langt fra stupet, og vi vil utføre en bytt tank med Vile Chakram (som vi nevnte ovenfor). Den sekundære tanken vil ha Anzus øye og vil sende den videre til den andre tanken hvis den overstiger 4 debuffmerker. Når Iskar bruker Spøkelsesvind Vi vil sende øyet til de berørte, og når alle er rene, vil de returnere øyet til oss.

På 70% av Iskars helse sjefen vil trekke seg tilbake og tilkalle håndlangere. Dette første settet med håndlangere inneholder 4 Illusory Outcasts y 1 Korrupt prest av Terokk. Vi tanker alle sammen i sentrum og vi vil overføre Anzu Eye til en healer tilordnet slik at den kan forsvinne Spøkelsesbomber, en skade som presten vil plassere. Så lenge presten lever Det vil være nødvendig å føre øyet mellom healeren som er tilordnet å fjerne og en av tankene, på denne måten vil healeren ha øyet når han trenger å fjerne, og så lenge det ikke er nødvendig, vil tanken ha det, og forhindrer healeren fra å samle merker.

Når Iskar kommer tilbake til plattformen og presten er død, vil vi fortsette kampen som i begynnelsen, uten noen ekstra komplikasjoner.

På 45% av Iskars helse han vil trekke seg igjen og påkalle 4 Forviste illusjoner, 1 Korrupt prest av Terokk y 1 Fel Shadow Warden. Vi tar agroen til alle håndlangerne, og vi tanker dem i midten av rommet. Denne gangen tanken med Eye of Anzu vil kutte evnen Ville kanal av vakthavende, er det bare mulig å avbryte denne evnen hvis du har Eye of Anzu. Oppsummert; Vi tar all agro og kutter Vile Conduit i besittelse av Eye of Anzu og overfører den til den tildelte healeren for å fjerne prestens spøkelsesbomber, presten sender orben til tanken for å kutte og så videre gjentatte ganger til presten og Watchman.

Når håndlangerne dør og Iskar kommer tilbake til plattformen, vil vi fortsette normal kamp til helsen hans faller til 25%.

På 25% av Iskars helse han vil trekke seg en siste gang og påberope seg 4 Illusory Outcasts, 1 Korrupt prest av Terokk, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Vi vil ta landbruket til alle minions, men obligatorisk tanken som vil ha Eye of Anzu må ta Agro av Fel Raven. Dette minion når han når 100 energi vil kaste Spøkelsesaktig korrupsjon på tanken, en evne som vil være dødelig for resten av nærkampene og for selve tanken siden den påfører 187.000 5 brannskader på 2 meter til alle allierte hvert 10. sekund i XNUMX sekunder. For å være immun mot denne evnen, må vi ha Eye of Anzu i besittelse.. Denne evnen brukes samtidig som Warden begynner å kaste Ville kanal. Derfor vil strategien å følge være; når håndlangerne dukker opp Tanken som er tiltalt for å ha Eye of Anzu, vil ta Agro fra Fel Raven og kutte oppsynsmannens Fel Conduit. Han vil da sende øyet til den tildelte healeren for å fjerne de spøkelsesaktige bomber, og han vil returnere øyet til den tildelte tanken for å motstå Ravens skade og være i stand til å kutte oppsynsmannen. Vi vil gjenta denne dynamikken til nevnte håndlangere dør.

Når Iskar kommer tilbake til plattformen, vil vi fortsette kampen til sjefen dør, uten ekstra ferdigheter eller flere opptredener.

Addon Exorsus Raid Tools og Iskar assist

Som vi har sett, er det som er viktig i dette møtet den spesielle dynamikken til Eye of Anzu. For å passere Eye of Anzu må vi velge partneren og klikke på den ekstra handlingsknappen som vi vil ha på skjermen. For å forenkle prosessen med å gjenkjenne og passere øyet, har vi to tillegg.

Den første er Exorsus Raid Tools, et veldig komplett tillegg som inkluderer et spesielt verktøy for denne kampen (og for mange andre). Åpne Exorsus Raid Tools og få tilgang til Bossmods, vi kan se Lord of the Shadows Iskar-verktøyet. Dette verktøyet viser oss en boks med bokser som tilsvarer medlemmene i bandet. Når en spiller trenger øyet å fjerne Spøkelsesvind, forsvinne Spøkelsesbomberosv., vil boksen dens lyse, og ved å klikke på ruten vil vi automatisk passere Eye of Anzu, og spare oss litt tid. Jeg anbefaler å sette opp boksen ved å klikke på den øverste pilen og velge å vise navnene på kollegene dine for bedre anerkjennelse. Til slutt er det tilrådelig at tankene og healerne som er tilordnet å passere orben, plasseres i samme gruppe (oppgaven til lederen for bandet eller assistentene), slik at det med dette verktøyet til Exorsus Raid Tools er lettere å finne den tildelte de.

Et annet alternativ er å installere tillegget Iskar assisterer Den består av en boks som ligner på den som er nevnt ovenfor, som gjør det mulig for oss å visualisere skaden som hvert medlem av gruppen lider og passere Eye of Anzu direkte med et venstre klikk eller bruke muligheten til å fjerne et høyreklikk (for healere ). Denne siste funksjonen er veldig nyttig for healere, da det i stor grad vil forenkle dynamikken til spøkelsesbomber. Et annet alternativ er å konfigurere Healbot eller Vuhdo addon for å finne de spøkelsesaktige bomber.

Posisjonering

tank iskar p 1

Hodeskalle: Iskar. Grønn sirkel: Chakram tank. Gul sirkel: Chakram nærkamp. Blue Circle: Chakram Rank. Red Circle: Zone for fire.

tank iskar posisjonering 2

X: Minions

Plassering i Iskar vil være ganske enkel. Tankene må tanke Iskar ved siden av døren slik at de som er berørt av Spøkelsesvind har mer tilgjengelig avstand, spesielt nærkamp. Når tanken er berørt Vile Chakram Den vil bevege seg til den ene siden av rommet for å hindre at banen ødelegger andre mål, den merkede nærkampen vil bevege seg til samme side som tanken, selv om begge vil være atskilt fra hverandre. I tillegg vil det markerte området også nærme seg samme side, på denne måten treffer chakramen bare de tre målene.

Til slutt, i grensesnittene med håndlangere, tar vi alltid vare på tanken i den sentrale stripen i rommet, siden Iskar vil bruke sin evne Fokusert eksplosjon som vil påføre en veldig høy skade (1.000.000 brannskader ikke mindre) fordelt på alle de allierte som denne evnen treffer, derfor er det nødvendig å fordele denne skaden på hele bandet for å unngå tap. Ranged DPS og Healers vil plassere Ghost Fire på siden av rommet, helst veldig nær veggene eller mot klippen, så det ikke forstyrrer.

Når skal du bruke den legendariske ringen?

For i denne kampen er det ingen store skader på stridsvogner Sanctus, Sigil of the Indomitable det har ikke et bestemt øyeblikk. Brukes best når en av tankene er i fare eller når håndlangere ser ut til å redusere inngangsskader.

Tank Iskar - Mythic Mode

Bortsett fra at skadene øker, da det er en større vanskelighetsgrad, vil Iskar ha en ny evne og en ny type håndlangere. Disse to nyhetene påvirker ikke tankene direkte, men de vil komplisere oppgaven med å administrere Eye of Anzu, så det er viktig å vite endringene.

  1. Skygge svar: Denne nye evnen vil bli kanalisert av Iskar i normalfasen (når det ikke er noen håndlangere). Kanalisering vil skade skade eieren av Eye of Anzu og føre til at gjenstanden faller til bakken.
  2. Kjeder av fortvilelse: Denne evnen vil bli brukt av den nye minionen Ghostly Resonance. Vil binde 2 spillere med debuff Mørke bindinger skape 3 par med 2 spillere (6 totalt berørt). Spillere som er bundet vil ta periodiske skyggeskader. Hvis det går 30 sekunder, partneren dør eller en hengivenhet slutter seg til en annen hengivenhet enn partneren, vil kjedene detonere og påføre dødelig skade som vil drepe spillerne. For å spre kjedene må de berørte bringes sammen med de tilsvarende parene. Kjedene som binder spillere er bare synlige med Eye of Anzu.

De to nye evnene påvirker Eye of Anzu direkte. For å overvinne den første ferdigheten Skygge svar at Iskar skal utføre i løpet av den normale fasen, må vi rett og slett rette blikket mot en annen spiller, på denne måten vil vi unngå å lide skade og forhindre at de faller til bakken.

Under grensesnitt (når minions vises) vil den nye minion Ghost Resonance komme til syne. Denne håndlederen vil bruke Kjeder av fortvilelse omtrent 6 tilfeldige medlemmer, og skaper par på 2. Bandet vil være atskilt fra hverandre for å unngå å utløse kjeder ved et uhell. For å overvinne denne evnen vil vi overføre Anzu Eye til de som er berørt av Mørke bindinger slik at de kan visualisere hvem partneren deres er og matche de tilsvarende, og dermed oppløse kjedene. Vi vil fortsette å bruke Eye of Anzo som heroisk for å motvirke prestenes, Warden og Ravenes evner, og legge til Eye of Anzus "rotasjon" dynamikken til Kjeder av fortvilelse.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.