Verdens første i Nighthold: Intervju med Exorsus

Verdens første i Nighthold: Intervju med Exorsus


Aloha! Vi gir deg det fullstendige oversatte intervjuet som Exorsus-lauget ga Method til å snakke om hans erobring av First of the World in the Nighthold.

Verdens første i Nighthold: Intervju med Exorsus

Først av alt, gratulerer, du er de ubestridte mestrene i T19, med seire i Nighthold og Emerald Nightmare! Som du er nå, er vi tvunget til å stille deg dette spørsmålet: hvordan ser du nivået: var det siste bandet den avgjørende faktoren i løpet, er det et gjennomsnitt av alt eller noe annet?

Alveone: Jeg vil ikke si at noen av disse sakene er irrelevante. Hvert broderskap forberedte seg virkelig på Emerald Nightmare, så det var veldig nysgjerrig da noen broderskap sa "Emerald Nightmare was nothing, night bastion is the race." Selvfølgelig ble alle hardcore-brorskapene overrasket da de i løpet av en måned av forberedelsene hadde 1 dag med progresjon, men på den annen side viste de hvordan løpene blir gjort. Jeg er ganske sikker på at hvert laug har sine styrker og svakheter i hver sjef. Også, hvis innholdet er veldig raskt, tillater det andre klaner som bare kan ta 1-1 dager fri å konkurrere, noe som også er bra. Når vi snakker om Trial of Valor sa mange guilder at "vi går ikke hardcore", men til slutt nådde hvert laug (som konkurrerte om å være verdens første) 2 trekk, tok fri og så videre. Vi hadde noen problemer på vår liste, sikkert andre guild også, men det er ikke noe som burde plage noen. Metode var tross alt vinneren, og det er en ubestridelig seier.

Sykepleiere: Det er et gjennomsnitt fordi alle klanene i denne konkurransen var under de samme forholdene for hvert nye Legion-raid. Men på den annen side ville det være dumt å benekte det faktum at vanskeligheten til bandene økte, og det er derfor det ikke er et enkelt, enkelt gjennomsnitt.

Det har vært debatter om å avslutte hardcore-raidene. Hva synes du om at noe endret seg etter seieren din i Nightstand?

Alveone: Diskusjonene våre er hovedsakelig basert på det faktum at når du starter med Legion, trenger du å bruke mye tid på å vie deg til karakteren din mellom fremdriftsløp for å være klar i neste raid. Akkurat nå introduserer 7.2 mange nye trekk og nivåer av gjenstandskunnskap, noe som betyr at denne rutinen gjør comeback. Å kaste bort en måned eller så å gjøre deg klar og komme nesten ingenting tilbake er for mye. Nesten hvert nye spill (ikke bare fra Blizzard) har slike arrangementer, som turneringer eller demoer. Det er til og med et eksempel på en ny koreansk mmorpg der de betaler for toppen av riket til de beste laugene. Likevel gir Blizzard 0 oppmerksomhet til disse PvE-hendelsene, selv om progresjonsstrømmer er mer populære enn HoTS-turneringer og andre spill uten hjelp fra offisielle medier.

Sykepleiere: Etter hvert innholdspatch sier raiders "omg, jeg gir opp." Men det er bare fordi de er utmattede etter løpet. Så vi gir dem en uke eller to, og de er klare igjen til å knuse flere demoner.

Du nevnte at i Emerald Nightmare var de 4 ukene med forberedelser en del av løpet, hvor forskjellige var forberedelsene til Nighthold?

Alveone: Vi har diskutert alt vi trengte lenge før innholdet: raid komposisjon, addons og weakauras, strategier for hver sjef, endringer, tidsplaner, etter å ha oppnådd alle 54 trekk, etc. Generelt tok det oss mer eller mindre 2,5 måneder å forberede oss. Brorskapet vårt gjorde en god jobb.

Allenxx: Vi så det lettere enn Emerald Nightmare. Vi hadde mer tid, og alle karakterene våre hadde allerede anstendig utstyr. Det eneste problemet var det legendariske systemet. Men de fleste av spillerne våre var heldige. Addons og weakauras spilte også en rolle i vår suksess. All takk går til Afiya.

Vi snakker egentlig ikke om Helya og forbudets situasjon i Trial of Valor, så la oss snakke om det. Hvordan følte du deg da forbudet skjedde og etter at du ble feilaktig anklaget i Gul'dan?

Alveone: Jeg har fortsatt den samme oppfatningen som jeg beskrev tidligere i uttalelsen vår etter å ha fullført Test of Value. Så det er ingen planer om å beklage det eller noe sånt. Apropos Gul'Dan, jeg har sett mange beskyldninger, men jeg har gjort noen presiseringer, hvis de ikke var nok for noen av publikum, bare vent på videoen. Og om "lol russiske" spammere hvis du fremdeles prøver å få oss til å reagere på fora / uenighet / hva som helst om giftige meldinger dere har et alvorlig problem dere selv, det er derfor jeg ikke kaster bort tiden min på slike ting.

Etter alle de dårlige tingene (forbud, "Emerald Nightmare was too short") som kom før, og all tid og krefter investerte i ikke bare fremgang, men også å forberede seg på det, hvordan har du det etter å ha blitt? Den første i verden for å skyte Gul'dan?

Alveone: Det er veldig kult når alt du har planlagt (vel, nesten alt) fungerer bra, hver raider gjorde sitt beste for å gjøre dette mulig (bortsett fra de som gikk midt i progresjonen). Jeg antar at det var øyeblikket vi alle har spilt for å nå det. Å bli verdens første i et av de beste bandene til dags dato er selvfølgelig noe vi alle er glade for.

Allenxx: Det var en fortjent seier for oss. Uten å forringe arbeidet til andre sororiteter (Serenity, Method), som også gjorde det bra. Alle på vår liste var på punkt under Gul'dans progresjon. Den eneste gangen jeg var redd, da det drepte 2% av oss og vi nesten klarte det, men etter en 15 timers økt begynte folk å bli slitne og vi bestemte oss for å ta en pause. Samme ettermiddag klarte Gul'dan endelig å bite i støvet. Alle av oss var glade, fornøyde og motiverte for fremtidige "triks".

Sykepleiere: Vel, å gå tilbake til temaet Emerald Nightmare, som sagt, det var det første for oss og følelsene var nye. Vi planla ikke å gjøre Nightmare i 17, det skjedde bare, så det overrasket oss mer enn seerne på strømmen vår. I Nighthold gikk alt etter planen (bortsett fra en eller to sjefer som hadde endret mekanikk fra beta / PTR). Etter å ha beseiret Gul'dan var følelsen annerledes, det tok oss en stund å innse om alt vi gikk gjennom: vår lange reise med forberedelser, rutiner og andre ting var over. Og det løpet var flott. Sannsynligvis den beste.

Var det noen ruteproblemer eller oppsettproblemer denne gangen? Følte du deg helt forberedt på Nighthold?

Alveone: Vi mistet mange lagkamerater før og etter Trial of Valor (hovedsakelig på grunn av virkelige ting), så vi hadde noen ruteproblemer, men vi løste dem før vi startet Nighthold. Vår liste var veldig liten i Nighthold (25 personer) + 1 av partneren vår forlot midtprogresjonen, noe som var et alvorlig tilbakeslag, men vi klarte å løse det.

Du og Metode begynte å rydde ut de enklere sjefene fra Mythic før du dro til Heroic, mens Serenity splittet først og fikk ganske mange smiinger. Tror du det valget hadde en innvirkning på at du fikk en relativt treg start?

Alveone: Begge tilnærmingene hadde sine egne fordeler og ulemper, men denne gangen vil jeg si at det var en dårlig beslutning å starte med de mytiske sjefene (ikke å telle de tre første sjefene, deres vanskeligheter er for enkle). Generelt var det mitt initiativ, og jeg angrer.

Allenxx: Som Alveona sa, ville det være bedre å dele oss før vi starter mytiske. Men vi gjorde dem etter den syvende sjefen uansett, hvis jeg ikke husker riktig. I utgangspunktet kunne vi ha savnet noen løp her og der på grunn av den lave ilvl. Uansett, vi ble kneblet på plyndringen under progresjonen.

Når det gjelder tørkedisken din, var Tichondrius ditt største problem (71 kluter sammenlignet med 8 og 6 for Serenity and Method). Hva skjedde?

Alveone: Vi hadde en interessant strategi for denne sjefen planlagt, men den ble fullstendig ødelagt av noen endringer i møtet. Etter det laget vi en ny, men den var for komplisert. Vi prøvde å henrette ham ordentlig til vi så andre klaner drepe ham veldig raskt, så vi endret vår strategi og drepte ham ganske raskt. Det var øyeblikket vi mistet mye tid, sammenlignet den med de tidligere sjefene.

Var det noen sjefer som du trodde kunne vært bedre enn Gul'dan hvis han var programmert til å være vanskeligere?

Alveone: Det tviler jeg på. Generelt vil jeg si at dette bandet hadde en nesten ideell vanskelighetskurve med store møter og perfekt varighet for progresjon. En av favorittene mine uten tvil.

Allenxx: Alt var planlagt som planlagt. Første 3 sjefer, ingen kluter. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel og Grand Botanist Tel'arn - middels vanskeligheter. Og de tre siste sjefene var da ting ble alvorlige.

Sykepleiere: Det mest imponerende med Nightholds balanse er at selv i 30-mannsbandene var alt i orden (ikke minne meg om Blackhand, det var helvete). Så dette bandet opprettholder samme passform mellom sjefer på alle vanskeligheter med alle størrelser av raid. Fint arbeid fra Blizzard.

Visste du nøyaktig i hvilken rekkefølge du ville drepe ikke-lineære sjefer før du gikk inn, eller tilpasset det seg?

Alveone: Takk til våre amerikanske venner, de gjorde det meste av arbeidet for oss! Når vi snakket om Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, begynte vi med Star Augur Etraeus, men da vi så at Serenity drepte Grand Botanist Tel'arn ganske raskt, dro vi bare dit for å beseire ham og komme tilbake til Star Augur Etraeus. Generelt tror jeg ikke vi mistet mye med den "endringen".

Hva synes du om Nightholds progresjonsvansker, med Spellblade Aluriel som den første store bumpen og deretter Star Augur Etraeus den neste (spesielt med tanke på dine egne problemer med Tichondrius)?

Alveone: Det er et av de største bandene når det gjelder vanskelighetsprogresjon. De tre første sjefene er som en "gave" for klaner som ønsker å starte på Mythic-vanskeligheter, de neste 3 sjefene for å sikre at hver semi-hardcore-klan kan ha en meningsfull progresjon, og de siste 4 sjefene for klaner på høyere nivå.

Hvor ville du plassert Xavius ​​(eller kanskje Cenarius) og Helya i de ti sjefene i Nightholdt når det gjelder vanskeligheter?

Alveone: Xavius ​​og Helyas mekanikk er ganske enkelt. For Xavius ​​var vi imidlertid veldig lite entusiastiske, og Helya derimot veldig sjeldne. Jeg er ikke en stor fan av kamper som Helya, når det eneste som hindrer deg i å drepe ham, bare er mye DPS. Så hvis vi snakker om store vanskeligheter, kan Xavius ​​være som den fjerde sjefen og Helya åttende.

Allenxx: Xavius ​​nesten like tøff som Skorpyron. Og Helya - sannsynligvis per nivå Grand Magistrix Elisande, unntatt kravet om 4 Shadow Priests før fallet i Surrender to Madness.
 
Hva tenkte du etter de første møtene dine med Gul'dan, siden du aldri har sett ham i mytisk før?

Alveone: Takk Gud for at den forferdelige første fasen av heroikk ikke var der. Det var det første jeg tenkte.

Allenxx: Jeg var veldig utmattet etter Elisandes løp, så jeg følte meg til slutt stille og rolig med Gul'dan.

Sykepleiere: Jeg er nærkamp. Alle sjefer er de samme for meg. Jeg tuller bare (eller ikke). Etter "arkade" var Elisande ganske kjedelig i første fase (ja, 1. fase av mytikk er nesten det samme som 2. fase av heroisk). Etter å ha nådd 2. fase blir det mer interessant å møte de forskjellige kombinasjonene av deres evner, og noen av dem blir en reell utfordring.

Hvor lang tid tok det deg å ha en god strategi og hvilken bandsammensetning skal du bruke?

Alveone: Vi hadde en strategi fra RPP-ene. Vi sjekket at alt var som det var og begynte å polere noen detaljer. Det eneste som virkelig bekymret oss var den siste (hemmelige) fasen, for hvis strategien vår av en eller annen grunn viste seg å være for ineffektiv, kan det være en katastrofe.

Du nådde det hemmelige stadiet til Mythic bare tre dager før du beseiret ham. Det virkelige problemet var resten av kampen? Hvor vanskelig var den mytiske fasen? Tvinger jeg deg til å endre sammensetningen av bandet ditt for å oppnå det?

Alveone: Den første dagen vi ankom så vi ham en eller to ganger med alle i live, for det var veldig vanskelig å nå trinn 1. På den andre dagen hadde vi mange gode forsøk, men den mytiske fasen hadde noen alvorlige feil som forhindret oss i å komme videre. På den tredje dagen ble noen av disse feilene løst, så vi endelig kunne avgrense strategien vår for å utføre den.

Allenxx: Sjefen er veldig godt programmert og krever gode DPS og healere. Som jeg ble virkelig blåst bort av teamet. Etter tilbakestillingen, da vi prøvde igjen, ble alle problemene våre løst. Vi nådde hele tiden 3. fase.

Murder Rogues 4% buff ble lansert dagen før nederlaget, og du har 3 på listen. Tror du at nederlaget hadde skjedd uten det?

Alveone: Jeg er sikker på at det ikke hadde stor innvirkning på seieren vår. Det ville nok ha tatt 1-2 forsøk til, men ikke mer.

Allenxx: Nerf eller buff spiller ingen rolle. Våre rogues gjør alltid veldig bra DPS i alle slags situasjoner.

Sykepleiere: Vel, det var litt av en balansering av Assassination Rogues 'evner med Dying Poison-talentet, med tanke på vår gjenstands trekkets tidligere løsning. Men siden vi aldri brukte dette talentet i denne kampen, ja - det var buff, ikke forbedring (selv ikke inkludert det faktum at vi har 3 Assassination Rogues), så det er bare en slags bonus, men det var ikke det som ga oss seier.

Du hadde 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues og 3 Shadow Priests i seier (med deres DPS-statistikk lekker rett etter seieren). Hva synes du om klassesettingen for Nighthold generelt og Gul'dan spesifikt?

Alveone: For å være ærlig er det en av de mest balanserte lappene jeg har sett. Nesten alle klasser og spesifikasjoner er spillbare og gjør en veldig anstendig mengde DPS. Selvfølgelig utførte noen klasser litt bedre enn andre (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), men ikke engang nær den forrige Shadow Priest-statusen med Surrender to Madness.

Du var en av de første som så Gul'dans Mythic Hidden Phase. Var den godt programmert og feilfri, eller var den litt rotete?

Alveone: Han virket ganske godt tidsbestemt (livet hans er blitt forkortet litt siden vår første kamp i 3. fase), vi møtte mange feil i 3. fase, men de fleste av dem ble løst relativt raskt.

Allenxx: Ganske irriterende og godt programmert samtidig. Noen få interessante mekanikker på slutten og spesiell oppmerksomhet til DPS.

Verdens første i Nighthold: Intervju med Exorsus

Hvor ville du plassere Gul'dan i WoWs pantheon av endelige sjefer?

Alveone: Gul'dan er veldig solid, så det ville være Archimonde, Lei-Shen og Ragnaros. Generelt tror jeg de "hemmelige" fasene er det som gjør disse sjefene veldig kule og spesielle (annet enn Lei-Shen, han er bare flott!).

Hvordan ville møtet sammenligne seg med Xavius ​​og Helya? Tydeligvis har ikke videoen kommet ut ennå, så vi kan ikke gå i detaljer, men generelt var det mer en mekaniker eller en utførelse eller en strategisk, etc?

Alveone: Jeg har allerede delt min mening om Xavius ​​og Helya. Den første fasen av Gul'dan handler mer om optimalisering, for å være sikker på at du ikke kaster bort for mange ressurser på den, andre er utførelse og strategi + god DPS og den siste fasen er for det meste mekanikk og strategi med bedre DPS. Generelt sett er det en veldig god kamp, ​​selv om den er litt for lang (1 minutters kamp er virkelig utmattende).

Hvis du går tilbake til legendariske og ilvl-problemet, tror du det ble løst i det øyeblikket Nighthold kom inn, eller var det fortsatt problemer med det legendariske systemet når det gjaldt at lagkameratene dine ikke hadde optimalt utstyr før Nighthold?

Alveone: Dette problemet vedvarer og gjør oss fortsatt i stand til å spille alle spesifikasjonene / klassene våre. Generelt gir dette systemet flere problemer og angrer enn gleder. Klasser med flere DPS-spesifikasjoner kan bare ikke bruke alle spesifikasjonene på grunn av dette systemet, det er forferdelig. Jeg har beskrevet alle disse problemene i min forrige artikkel, i tilfelle noen virkelig er interessert.

Allenxx: Jeg ber Blizzards guder om å bli kvitt de smidde og legendariske systemene. Det gjorde vondt for mange av vennene mine og sororitetsmedlemmene. Jeg hater det mer enn artefaktkraftsystemet som ble implementert i denne utvidelsen.

Ser du frem til Sargeras grav, med tanke på hvordan kvaliteten på raiding har økt gjennom Legion?

Alveone: Det avhenger egentlig av åpningskalenderen og ledig tid som kollegene våre har for å komme videre. Per nå ser det ut til at 7.2 vil gi enda flere ting å gjøre enn før, på grunn av at nye nivåer av gjenstandsforskning blir lagt til samtidig som du trenger å dyrke gjenstandskraft, forferdelig.

Hvor mange flasker vodka drakk du under bandet?

Alveone: Nesten ingen på listen vår liker virkelig vodka.

Allenxx: Nurseos drikker absolutt vodka under møtene.

Sykepleiere: Du ville ha sett en slik løgn og provokasjon! 4 flasker øl.

Noen omtale du vil gjøre?

Alveone: Til alle lagkameratene mine for deres enorme innsats, til fansen for deres støtte, til lagkameratene som hjelper til med å utstyre oss, til min tankekamerat på Discord for å elske meg så mye, til Blizzard for å lage et så fantastisk band!

Fuente: Metode.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.