Guild Master's Guide: Part 4 - Spreading the Loot

Gratulerer! Brorskapet ditt har nå en regler, vedtekter og retningslinjer forberedt og din nettside det skal fungere. Selv om du ikke raider ennå, er ditt neste trinn å bestemme hva du skal gjøre med de morsomme lilla som du finner når du beseirer en sjef.

dele ut_botin_header

Da jeg rekrutterte til lauget og gjorde noen intervjuer, spurte mange mennesker meg om hvordan lauget mitt delte plyndringen.

Grunnleggende leveringssystemer

De fleste gjengskapende klaner bruker litt variasjon mellom ett eller to byttefordelingssystemer. Den første er Booty Council, der offiserene eller andre medlemmer som er valgt for denne rollen, bestemmer hvem som får hvilken del av byttet basert på en kompleks indeks over behov og fortjeneste. Det andre er DKP-systemet. Dette systemet lar medlemmer av en gjeng tjene poeng for å drepe sjefer (eller hva gjenglederen bare bestemmer) og bruke det når de kjøper bytte. Det er mange fordeler og ulemper ved hvert system, og nå skal vi ta en titt på dem.

Hvordan velger jeg?

Før du velger mellom DKP eller Loot Council-systemet, du må bestemme hvilket mål du vil oppnå. Vi skal rulle dem ut.

1. Booty Council

Denne typen system er designet for å optimaliser loot for å gi det til personen som vil gjøre det best mulig bruk av det. Dette kan høres ut som de beste spillerne mottar alle elementene, men i praksis er det ikke sant. Et riktig fungerende råd bruker plyndring både for å belønne spillerne for utmerket holdning (og evne) og for å hjelpe spillerne med å opprettholde et skikkelig gjennomsnitt. Noen ganger vil rådet belønne den svakeste spilleren i sin klasse og / eller rolle. Alle avgjørelser tas for gruppens beste. Hvert medlem av rådet Du må være kunnskapsrik om plyndringen som kan falle fra hver sjef, behov, ønsker og evner til hver spiller. Hvis en rådsspiller er interessert i noe av plyndringen, vil han eller hun stå utenfor diskusjonen om det aktuelle elementet.

2.DKP

DKP-systemer gir spillerne mulighet til å kjøpe varer og spillerne må bestemme hva som er viktigst for dem. I denne typen system sparer spillere en tendens til å spare penger for å skaffe seg det beste utstyret, forutsatt at de selv kan identifisere dette objektet. DKP-belønningssystemet er basert på å hjelpe gjenger og beseire sjefer. Dette er en god måte å "tilknytte" spillere på, da de kan tjene bedre fortjeneste ved å fortsette å raide. Dette systemet kan betraktes som "rettferdig" siden det ikke skiller ferdighetene til en spiller selv om objektet ikke alltid faller i de rette hendene.

Cons

Ingen av systemene er perfekte. Forutsatt at folk er "ærlige" og det ikke vil være noen dårlig vilje i noen av disse systemene, her er ulempene med hvert system.

Råd:

1. Vi ser bare vår egen navle

Menneskets natur tilsier at hver spiller vil være mer bevisst på sine egne evner og bidrag enn de andre. Denne typen "virtuell blindhet" betyr at noen spillere ikke vil være fornøyd med noe annet enn å gi dem plyndringen.

2. Ineffektiv bruk av båndtid

Loot Council må diskutere det meste av plyndringen som faller. Dette kan koste deg raid spilletid, sannsynligvis omtrent 5 minutter etter at hver sjef dør, noe som unødvendig vil forlenge ventetiden og føre til kjedsomhet for mange.

3. Unøyaktig historie

Med mindre klan bruker noe tillegg for å lagre en rollehistorikk, kan det sies at minne er et unøyaktig instrument. Uten oppmøte- eller plyndringsnummer kan Loot Council (utilsiktet) levere plyndring på feil måte.

4. Subjektivitet

Menneskelige feil spiller en viktig rolle i dette delingssystemet. Ting rundt oss påvirker våre tanker og beslutninger selv uten å vite det. Jeg snakker ikke om å handle ondsinnet, jeg snakker om å gjøre bevisstløse innrømmelser som kan oppstå. Det er nesten umulig for et råd å være helt nøytralt med alle laugspillere.

5. Kompleks struktur

Hvis du velger Rådet som distribusjonssystem, må du etablere noen regler. Du må bestemme hvordan plyndringen deles, hvem som er i rådet, og hvor lenge en avgjørelse kan debatteres.

DKP:

1. Noen spillere vet ikke hva som er best for dem

Spillerne dine vil bruke DKP-ene slik de vil, og noen vil bruke dem uten grunn eller konsert. Du kan ikke tvinge spillere til å velge gjenstander. Noen spillere vil bruke poengene riktig, og andre vil ikke, til og med noen gjenstander vil ende opp med å bli disencheant fordi ingen vil ha dem.

2. Det vil ikke avslutte moskeene

Det er sikkert færre "moralske" problemer enn med rådet, men folk vil fortsatt være sinte hvis de ikke får det de vil ha. Klagene vil bli mer intense når verdien av objektet vokser. Husk at Party Loot er tilfeldig og DKP-systemet ikke er det.

3. Unøyaktig historie

Hvis du skal bruke et penn- og papirsystem, vil det oppstå feil. Jeg foreslår alltid at du bruker et tillegg for å holde rede på poengene hvis du kan. Hvis det er umulig, må du delegere en offiser til å oppdatere dette systemet.

4. Demotivasjon

Dette systemet, som har et par hovedvarianter, kan være demotiverende for mange spillere. Jeg vil gi et eksempel. Hvis klan bruker 0-sumssystemet, opptjenes poeng bare når en spiller får plyndring. For noen spillere kan dette være irriterende, som om bare servietter er blitt spilt en natt, de "får ikke" premien sin. På den annen side, hvis klan bruker en positiv sum av DKP, vil du ha medlemmer motivert under fremgang, men helt umotivert når innholdet er i oppdrett.

5. Du må velge nøye

Folk har spilt MMO i mange år, og det er mange plyndringssystemer. For å velge et spesifikt DKP-system, bør du undersøke litt på alle nettstedene, mens du i rådsmodus ikke bør undersøke så mye.

DKP-systemtyper

Hvis du allerede har tatt din beslutning, og du har bestemt at DKP er den beste, her er en liten guide av hver type. De har samme base, demokratiske fordeling og belønninger som øker for oppmøte, men de manifesterer seg annerledes. Hvert av disse systemene forutsetter at personen med høyest antall DKP-er vil kunne velge først når han velger et objekt.

Legg til 0 DKP

Dette systemet er designet for de som ikke er gode i matte. Grunnlaget for dette systemet er at den totale DKP i båndet er lik 0. Poeng opptjenes ved å skaffe et utstyr. For eksempel hvis jeg får Bekymret Spellblade fra Faerlina, er verdien i DKP-poeng trukket fra mine DKP-poeng. La oss si at jeg mister 90 poeng, de andre 9 spillerne i bandet får ett poeng hver eller 10 poeng. Dette systemet krever sterkt et tillegg for å utføre beregningen fordi du må beregne mengden DKP på nytt etter å ha levert hvert stykke. Laget må bestemme hvor mange poeng hver type vare er verdt.

Positiv sum av DKP: Tillegg

Dette systemet ligner på sum 0, men gjør at klan kan legge til poeng til hvem som helst av en eller annen grunn, inkludert oppmøte og progresjon. Dette systemet har en tendens til å blåses opp mye, og forskjellen mellom den som har mest og den som har minst kan være gal.

Positiv sum av DKP: Relasjonell

Grunnlaget for dette systemet er innsatspoeng / teampoeng, og jeg kan si at det uten tvil er min favoritt. En spillers DKP-er beregnes ved å dele hans innsatspoeng med lagpoeng. Innsamlingspoeng opptjenes for å drepe sjefer eller for minutter med deltakelse, punktlighet osv. Indeksen holdes alltid over 0. Systemet kan reduseres, og reduserer innsatspoeng og utstyrspoeng med en viss prosent til bestemte tidspunkter. Systemdesignerne angir en reduksjon på 10% per bånd som en god grense. Hensikten med å gjøre dette er å redusere gapet mellom første og siste for å få nye spillere til å score poeng raskt. Denne prosessen, i kombinasjon med reduksjonen, har en tendens til å avslutte unødvendig akkumulering av poeng. Også dette systemet har sitt eget program. Verdien av objekter er implisitt i programa og alle med de nødvendige ferdighetene kan oppdatere dette under bandet, den eneste ulempen er at du må ta sikkerhetskopier fordi noen ganger går data tapt.

Selvmordskonger

For å bruke Suicide Kings, må alle kaste terningene og ordne medlemmene i posisjoner ved å plassere personen som kaster en 1 på første plass. Uansett oppmøte, dyktighet eller noe. På denne måten vil personen få det neste objektet de ønsker. Når vedkommende får noe, flytter vedkommende seg til bunnen av listen. Dette systemet er veldig enkelt å kontrollere selv med penn og papir.

Andre regler

Ethvert system vil fungere skikkelig hvis alle er enige. Jeg har sett store sororiteter bare ved å bruke terninger for å kaste når noen vil ha noe. Uansett hvilket system du velger, er det bra at tjenestemennene, eller bandlederen selv, råder spillerne hvilket lag de skal velge, eller om de kaster bort DKP-poeng ubrukelig. Noen ganger vil du til og med måtte bryte reglene. Jeg har fått tilfeller av en paladin for eksempel som hadde blå hansker og noen episke klutfall som forbedrer ham, jeg har ikke tillatt at paladin skaffer seg det objektet, men det er opp til deg å bestem deg for å gjøre.

Til slutt lykke til. Du trenger tålmodighet, mye kaffe og utholdenhet, kommentarer og til og med utganger fra brorskapet, men det viktigste er å etablere et system som er så rettferdig som mulig for de aller fleste spillere.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   opphøre sa

    dkps