24 - Aktualizacje informacji o łatce 05 na PST

Po nieco pracowitym tygodniu na poziomie osobistym spróbuję poznać wszystkie wiadomości, które wydarzyły się w aktualizacji 4.2.

Te Opis zmian Były aktualizowane dwukrotnie, więc zmiany są dość długie. Na szczególną uwagę zasługują osłabienia wprowadzających lochów i najazdów w Cataclysm, w swoim normalnym trybie.

Z drugiej strony są ważne zmiany dla Paladynów, Druidów i ogólnie czołgów.

Jak zawsze, zaktualizowane pełne notatki można znaleźć w następującym artykule:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Możesz sprawdzić wszystkie zmiany po skoku.

Ogólne

  • Usunięto lukę w torbie na pęku kluczy, aby w interfejsie użytkownika było miejsce na nowe funkcje.
    • Klucze, które nie mają żadnego zastosowania w grze, zostaną usunięte z ekwipunku graczy. Za klucze zostanie przyznana automatyczna rekompensata po cenie sprzedaży sprzedającego.
    • Klucze, które są przestarzałymi przedmiotami misji, zostaną usunięte z ekwipunku.
    • Klucze, których nadal mogą używać gracze, zostaną przeniesione do zwykłego miejsca w ekwipunku. Jeśli torby są pełne, klucze te pozostaną w ekwipunku fantomów, dopóki nie będzie wystarczającej ilości miejsca. Tam klucze pojawią się w zwykłym ekwipunku, gdy tylko gracz wznowi sesję lub przełączy się między strefami.

Zajęcia: Ogólne

  • Unik: Rycerze Śmierci, Paladyni i Wojownicy nie otrzymują już żadnych ulepszeń szansy na unik dzięki Zwinności. Jego podstawowa szansa na unik wynosi teraz 5%.
  • Parowanie: Rycerze Śmierci, Paladyni i Wojownicy otrzymują teraz 27% swojej premii do Siły jako współczynnik parowania, zamiast 25%. Ta konwersja zostanie zastosowana tylko powyżej siły podstawowej.

Zajęcia

Rycerz Śmierci

  • Specjalizacje talentów
    • Mróz
      • Hungry Cold ma teraz 1,5 sekundy czasu rzucania.
  • Glify
    • Glyph of Dark Relief został przeprojektowany. Zamiast powodować, że Death Strike przywraca co najmniej 15% maksymalnego zdrowia, teraz powoduje, że następny Death Strike użyty w ciągu 15 sekund (lub mniej) od śmierci wroga, który zapewnia doświadczenie lub punkty honoru, leczy co najmniej 20% Death Knighta. maksymalne zdrowie.

druid

  • Feral
    • Umiejętności zadające obrażenia niedźwiedzia skalowały się zbyt szybko przy wysokim poziomie wyposażenia w porównaniu z innymi czołgami, więc wprowadzono następujące zmiany w balansie. Wszystkie podane liczby dotyczą znaków poziomu 85; liczby będą niższe dla znaków o niższych poziomach.
      • Podstawowe obrażenia Faerie Fire (Feral) zostały zwiększone z 2,950 do 679 10.8. Zwiększenie siły ataku zostało zmniejszone do 15%, z XNUMX%.
      • Podstawowe obrażenia Maula zostały zwiększone do 35, w porównaniu z 8. Zwiększenie Attack Power zostało zmniejszone do 19%, z 26.4%.
      • Procent obrażeń od broni w sprayu został zmniejszony do 60% z 80%.
      • Obrażenia zadawane przez Lacerar zostały zwiększone do 1,623, w porównaniu z 361.
      • Procent obrażeń od broni Mangle (Bear) został zmniejszony do 190%, z 260%. Premia do obrażeń została zwiększona do 3,306 z 754.
      • Podstawowe obrażenia Swipe zostały zwiększone z 929 do 215. Wzrost na siłę ataku został zmniejszony do 12.3%, z 17.1%.
      • Początkowe podstawowe obrażenia Thrashing zostały zwiększone do 1,464 z 339. Początkowy wzrost obrażeń na siłę ataku został zmniejszony do 13.8%, z 19.2%. Okresowe podstawowe obrażenia zostały zwiększone do 816, zamiast 189. Okresowy wzrost obrażeń na siłę ataku został zmniejszony do 2.35% z 3.26%.
      • Początkowe podstawowe obrażenia Lacerate zostały zwiększone do 3,608 z 2,089. Początkowy wzrost obrażeń na siłę ataku został zmniejszony do 5.52% z 7.66%. Okresowe podstawowe obrażenia zostały zwiększone do 69, zamiast z 16. Okresowe zwiększenie obrażeń na siłę ataku zostało zmniejszone do 0.369%, w porównaniu z 0.512%.
    • Redukcja obrażeń Natural Reaction została zwiększona z 9/18% do 6/12%.

Łobuz

  • Czas odnowienia Cloak of Shadows wynosi teraz 2 minuty, zamiast 90 sekund. Dodatkowo, Cloak of Shadows nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Gotowość bojowa i Płaszcz Cienia mają teraz wspólny czas odnowienia.
  • Specjalizacje talentów
    • Morderstwo
      • Premia do obrażeń Resolve Assassin została zwiększona do 20% z 15%.
      • Filthy Poisons zwiększa teraz obrażenia od trucizny o 12/24/36%, w porównaniu z 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat zwiększa teraz siłę ataku o 3/6%, w porównaniu z 2/4%.
      • Witalność zwiększa teraz siłę ataku o 30%, zamiast 25%.
    • Subtelność
      • Elusion skraca teraz czas odnowienia Cloak of Shadows o 15/30 sekund, w porównaniu z 10/20, a także skraca czas odnowienia Combat Ready o 15/30 sekund.
      • Obrażenia Blood Vein krwawiących celów zostały zwiększone do 8/16% z 5/10%.

szaman

  • Obrażenia Fire Nova zostały zwiększone o 15%.
  • Specjalizacje talentów
    • Pierwiastkowy
      • Call of Flames powoduje teraz również, że Fire Nova dodaje 3/6 do czasu trwania Flame Shock na celach, którym Fire Nova zadaje obrażenia.

Magik

  • Pyroblast: rzucona wersja tego zaklęcia, gdy Hot Streak nie była aktywna, zadała znacznie mniej obrażeń niż wersja Hot Streak. Jego obrażenia zostały zwiększone, dzięki czemu obie wersje Pyroblastu zadają teraz taką samą ilość obrażeń.
  • Koszt many czaru Steal został zwiększony o 100%.
  • Steal Spell ma teraz 6-sekundowy czas odnowienia.
  • Specjalizacje talentów
    • Fuego
      • Hit: Kiedy Living Bomb rozprzestrzenia się dzięki temu talentowi, trafi tylko dwa dodatkowe cele. Efekt netto jest taki, że jeśli ostatni cel żyjącej bomby maga jest taki sam jak cel trafienia, cel ten nie utraci efektu żywej bomby. Jeśli Żywa Bomba jest aktywna na wielu celach w momencie użycia efektu Trafienia, Żywa Bomba pozostanie aktywna na ostatnim celu Żywej Bomby i zostanie dodana do dwóch innych pobliskich celów.
    • Mróz
      • Deep Freeze i Ring of Frost powodują teraz malejące efekty na siebie nawzajem, oprócz zaklęć, z którymi już się dzielili.
      • Ring of Frost ma czas rzucania 1,5 sekundy.

Paladyn

  • Seal of Righteousness można teraz aktywować dowolnymi umiejętnościami walki wręcz, nie tylko umiejętnościami celu walki wręcz. To dodaje Hammer of the Righteous (składnik fizyczny) i Divine Storm do listy zdolności, które mogą go aktywować. Dodatkowo, efekty Seal of Righteousness mogą być krytyczne.
  • Specjalizacje talentów
    • Poświęcony
      • Path of Light poprawia teraz leczenie Word of Glory o 30%, oprócz obecnych efektów.
    • ochrona
      • Strzeżony przez Światło nie oddziałuje już w żaden sposób ze Świętą Tarczą.
      • Holy Shield został przeprojektowany. Ten talent został przeprojektowany. Ten talent jest teraz aktywną umiejętnością poza globalnym czasem odnowienia. Zapewnia dodatkowe 20% bloku Tarczowi Paladyna na 10 sekund z 30 sekundowym czasem odnowienia.
    • Zemsta
      • Seals of Command: Ten talent powoduje teraz, że Seal of Righteousness trafia nieograniczoną liczbę celów do walki wręcz zamiast tylko dwóch dodatkowych celów.
  • Guardian of Ancient Kings korzysta teraz z funkcji pobytu zwierzaka „Assist”.
  • Glify
    • Glyph of Seal of Truth: Premia Expertise przyznawana przez ten glif działa teraz również, gdy aktywna jest Seal of Righteousness.

Kapłan

  • Shadowfiend korzysta teraz z funkcji „Pomoc” zwierzaka.
  • Efekty Fear of Sin and Punishment oraz Vampiric Touch nie przynoszą już malejących efektów.

Lochy i naloty

Bastion Zmierzchu

  • Zmniejszono modyfikator obrażeń z trybu normalnego dla Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious i Terrastra.
  • Po jednym żywiołaku każdego typu został usunięty z Komnaty Rady Wzniesionych.
  • Arion
    • Zmniejszono obrażenia Chain Lightning.
  • Cho'gall
    • Zdrowie, obrażenia w walce wręcz, zdrowie Corrupting Supporter, obrażenia zepsucia, obrażenia Corruption Collision, Blazing Destruction i Unleashed Shadows zostały zmniejszone o 20%.
    • Zepsucie i zderzenie w korupcji zmniejszają ilość zepsucia, które zadają, do 5 na 10.
  • Efekt Corrupted Bite spowodowany przez Blood of the Ancient God został zredukowany.
  • Obrażenia zadawane przez Ancient God Corruption z Corrupted Blood zostały zmniejszone z 3% na dawkę do 2% na dawkę.
  • Zmniejszono obrażenia osłabiającej wiązki o 20% do 6,400.
  • Czas trwania Twisted Devotion został skrócony o 25%.
  • Valiona i Theralion
    • Zdrowie, obrażenia w walce wręcz, obrażenia od meteorytu zmierzchu, pożerające płomienie, zaciemnienie, niestabilny zmierzch, wymiar zmierzchu, wybuch zmierzchu i złowieszcze płomienie zostały zmniejszone o 20%.
  • Potworność elementium
    • Zmniejszono obrażenia od niestabilności elektrycznej.
  • Feludiusz
    • Obrażenia zadawane przez Frozen podczas Drawn zostały zmniejszone.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath i zdrowie Shadow Nova, obrażenia w walce wręcz zostały zmniejszone o 20%.
    • Zdrowie Następcy Pustki, Łupkowego Smoka, Jeźdźca Burzy, Strażnika Czasu i Sierotego Szmaragdowego Pisklęcia zostało zmniejszone o 20%.
    • Wydłużono podstawowy czas rzucania Shadow Nova.
  • Niegrzeczny
    • Blast Nova zwiększa teraz obrażenia o 3% na dawkę, w porównaniu z 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin zwiększa teraz zadawane obrażenia fizyczne o 20% (wcześniej 100%)

Zejście Czarnego Skrzydła

  • atramedes
    • Zmniejszono zdrowie, obrażenia w walce wręcz, obrażenia od modulacji, oddech ryczącego płomienia i obrażenia od piekących płomieni o 20%
    • Modulacja nie powoduje już dźwięku na normalnym poziomie trudności.
    • Obrażenia Sonar Boost zostały zmniejszone do 3 (z 5.)
  • Chimeron
    • Zdrowie zostało zmniejszone o 20%, a obrażenia w walce wręcz o 10%.
    • Chimaeron będzie teraz rzucać tylko dwa Caustic Slug w każdym 30-sekundowym cyklu, w drugim 17 i drugim 23.
  • Drań Drakeadona
    • Upływ czasu nie ogłusza już.
    • Milczenie Frostburn trwa teraz 3 sekundy.
  • Królowie krasnoludów
    • Whirlwind nie resetuje już zagrożenia.
    • Instrukcja wykonania teraz tylko boli.
    • Zmniejszono absorpcję tarczy światła.
  • Magmamaw
    • Obrażenia i punkty życia zostały zmniejszone o 20%.
    • Zmniejszono liczbę pasożytów lawy.
    • Obrażenia Lava Vomit, Magma Phlegm, Monumental Collision i Infectious Vomit zostały zmniejszone.
    • Squeezed to Death nie zabija już natychmiastowo, a obrażenia zostały zmniejszone.
    • Zmniejszono infekcję pasożytniczą.
  • Maloriaka
    • Zdrowie, obrażenia, obrażenia / zdrowie Aberration, obrażenia Arcane Storm, obrażenia głównego obiektu, obrażenia Hasty Freeze / Shatter i obrażenia Scorching Blast zostały zmniejszone o 20%.
    • Zmniejszono kumulatywne wzmocnienie obrażeń z Aberration.
    • Główny przedmiot nie będzie już używał Fix i nie będzie już odporny na drwiny.
  • Nefarianin
    • Animowany Bone Warrior spada po 33 sekundach (wcześniej 50).
    • Wydłużono czas rzucania Blast Nova.
    • Zdrowie Chromatic Prototyp zostało zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia od porażenia zostały zmniejszone o 30%.
    • Pojawi się mniej animowanych Bone Warriors.
    • Łączny efekt obrażeń Magmy został zmniejszony o 75%.
    • Podstawowe zdrowie i obrażenia w walce wręcz Nefariana zostały zmniejszone o 20%.
    • Szybkość rzucania Shadow Blaze nie może być zwiększona powyżej 1 przez 15 sekund.
    • Zdrowie i obrażenia w walce wręcz zostały zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia Tail Lash zostały zmniejszone o 50%.
  • omnotron
    • Ilość wchłaniana przez Barierę zostaje zwiększona o 100%.
    • Dłuższy czas odnowienia Power Conversion (szansa na Transformed Power).
    • Zdrowie, obrażenia w walce wręcz, obrażenia od porażenia prądem elektrycznym, obrażenia od piorunów, zdrowie trującej bomby, obrażenia od środków bezpieczeństwa podpalenia, obrażenia od Arcane Annihilator zostały zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia miotacza ognia zostały zmniejszone o 40%.
    • Szok statyczny spowodowany przez niestabilną tarczę i obrażenia od trującej bomby został zmniejszony o 50%.

Tron Czterech Wiatrów

  • Al'Akir
    • Acid Rain kumuluje się teraz co 20 sekund (co 15 sekund).
    • Wstrząs zadaje teraz obrażenia co sekundę (co 0.5 sekundy).
    • Czas trwania Bounce został zwiększony do 30 sekund (wcześniej 20 sekund).
    • Obrażenia, zdrowie i obrażenia Gust of Wind zostały zmniejszone o 20%.
    • Wydłużono czas odnowienia Lightning Bolt i Lightning Rod.
    • Obrażenia związane z Lightning Strike zostały zmniejszone o połowę.
    • Nie będzie już używać szoku statycznego na normalnym poziomie trudności w fazie 1 lub 2.
  • Konklawe Czterech Wiatrów
    • Wydłużono czas rzucania Gather Strength.
    • Spowolnienie Ice Zone wynosi teraz 5% na dawkę, do 10 dawek (było 10% na dawkę, do 30 dawek), obrażenia zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia w walce wręcz Rohash, Anshal, Nezir, zdrowie / obrażenia zdrowia / obrażenia Krwiożernego Creepera, obrażenia od toksycznych zarodników, obrażenia od huraganu, obrażenia od gradobicia, trwałe obrażenia od mrozu, wichury i podmuchu wiatru zostały zmniejszone o 20%.
    • Obrażenia Mroźnego Wiatru zostały zmniejszone o 20% i teraz zwiększają otrzymywane obrażenia o 5% na dawkę.

Obiekty

  • Bonusy poziomu 11
    • Bonus za 2 elementy Restoration Druid: Bonus za ten zestaw został przeprojektowany tak, aby działał z nowym Mastery Restoration Druid. Druidzi z tą premią otrzymają teraz Spirit Buff, gdy aktywny jest Premia Mistrzostwa Symbiosis do okresowych uzdrowień.
  • Bonusy poziomu 12
    • Hunter 4P: Efekt, który sprawia, że ​​Strzały nie kosztują teraz skupienia, sprawia, że ​​koszt Zabicia nie jest skupiony.
    • Mag 2P: Efekt tego wzmocnienia może być również wywołany przez Pocisk Mroźnego Ognia.
    • Wizard 4P: Fragmenty tego ulepszenia Arcane Missile zostały usunięte. Zamiast tego ulepszenie zestawu powoduje teraz, że Moc tajemna zmniejsza koszt czarów Maga o 10% zamiast zwiększać ich koszt.

PvP

  • Arenas
    • Krąg Odwagi został ponownie dodany do rotacji areny. Gracze nie rozpoczynają już spotkania w windach na środku mapy. Teraz zaczynają w pokojach w przeciwnych miejscach Areny.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.