Tutaj przedstawiamy pełne oficjalne notatki dotyczące patch 4.3.0, gdzie możesz sprawdzić wszystkie zmiany, które przyniosła ze sobą ta łatka, i wyjaśnić inny punkt, który przegapiłeś.
Cytat z: Blizzard (Źródło) Łatka 4.3.0 14/12/2011
Aktualizacja klienta World of Warcraft 4.3: Hour of Twilight
Więcej informacji o zawartości i pomocy łatki 4.3 można znaleźć tutaj.
Można znaleźć informacje o wszystkich łatkach World of Warcraft tutaj.
Wskaźnik
- Ogólne
- Osiągnięcia
- Zajęcia: Ogólne
- Lochy i naloty
- Bractwa
- Obiekty
- Rasy
- Interfejs użytkownika
- Ogólne poprawki błędów (Błędy, które konkretnie należą do sekcji wymienionych powyżej, pojawią się w tych sekcjach)
- Nowy loch: Koniec dni
- Ten nowy, 5-osobowy heroiczny loch rozpoczyna misję uratowania świata, pokazując ponurą przyszłość Azeroth, gdyby jego obrońcom nie udało się powstrzymać Deathwinga.
- Nowy loch: Studnia Wieczności
- W tym nowym 5-osobowym heroicznym lochu poszukiwacze przygód podróżują w czasie o 10.000 XNUMX lat w desperackiej próbie odzyskania Duszy Smoka.
- Nowy loch: Godzina Crepusculo
- Ten nowy heroiczny loch dla 5 graczy będzie tłem dla starcia między graczami a Twilight's Hammer w dzisiejszym Dragonblight, gdzie muszą eskortować Thralla i Dragon Soul w bezpieczne miejsce w Temple of the Dragon's Rest. .
- Nowy zespół: Smocza dusza
- Gracze będą mieli okazję poprowadzić walkę do Świątyni Spoczynku Smoka i nie tylko. Będą pomagać Thrallowi i smokom Aspektów w ich wysiłkach, by raz na zawsze zakończyć Czarne Smoki. Mogą uczestniczyć w zespołach 10 i 25 graczy, w których zmierzą się z samym Deathwingiem, z możliwością wyboru pomiędzy trzema poziomami trudności i zdobyciem epickiego ekwipunku.
- Nowy szef twierdzy Baradin: Alizabal
- Alizabal to nowe wyzwanie dla graczy w grupach po 10 lub 25 osób, które kontrolują Tol Barad. Ten boss będzie dostępny na początku sezonu 11, tydzień po opublikowaniu łatki 4.3.
- Nowy legendarny przedmiot: Kły ojca
- Najbardziej śmiercionośni i najbardziej doświadczeni łotrzykowie odegrają ważną rolę w losach świata, jak tylko łotrzyk może: manipulować kluczowymi wydarzeniami z cienia. Gracze będą podróżować po kontynentach, aby wykonywać kluczowe misje zwiadu, rabunku i oczywiście zabójstwa. Zwycięzcy łotrzyków otrzymają parę sztyletów, które będą bardziej śmiercionośne, im dalej posunie się ich właściciel w legendarnej misji. Po osiągnięciu maksymalnej mocy zostaną nasyceni nikczemną esencją dawnych bogów i szaloną furią Czarnego Smoczego Stada, co zapewni ich właścicielom wielką moc. Jedną z tych mocy jest skumulowany wzrost Zręczności, który rośnie do punktu, w którym ciemne skrzydła rozpościerają się z pleców łotrzyka, eliminując koszt w punktach combo i zwiększając obrażenia zadawane ciosom przez krótki okres. Pogoda. Co więcej, te skrzydła można dowolnie wysuwać (bez korzyści w walce), aby spowolnić szybkie zejścia; pozwalając łotrzykowi powoli upaść na ziemię ... lub odegrać własną małą wersję śmierci spadającej z nieba!
- Nowa cecha: Wyszukiwarka pasm
- Ta nowa funkcja grupowania pozwoli ci utworzyć gang z losowymi graczami, którzy będą uczestniczyć w grze i uzyskać dostęp do specjalnie dostosowanej wersji ostatecznej zawartości gry: gangu Dragon Soul.
- Nowa cecha: Przeobrazić
- Ta nowa funkcja pozwala graczom dostosować swój sprzęt jak nigdy dotąd: będą mogli skopiować wygląd jednego magicznego przedmiotu do drugiego. Sprzedawców Transfigure, Void Depot i Reforge znajdziesz na Placu Katedralnym w Stormwind i przy głównej ulicy Orgrimmar.
- Nowa cecha: Zbiornik próżniowy
- Oprócz banku gracze będą teraz mieli dostęp do nowego systemu „dużego magazynu”, który umożliwia postaciom zwolnienie miejsca w torbach poprzez odłożenie upragnionego sprzętu. Sprzedawców Transfigure, Void Depot i Reforge znajdziesz na Placu Katedralnym w Stormwind i przy głównej ulicy Orgrimmar.
- Przekuć
- Byli reformatorzy ... przeszli na emeryturę. Eterycy postanowili wziąć na siebie kontynuację tej usługi i połączyli siły z dostawcami usług transmogryfikacji i repozytorium pustki. Znajdziesz je na Placu Katedralnym w Stormwind i przy głównej ulicy Orgrimmar.
- Darkmoon Fair
- Udaj się na wyspę Black Moon w pierwszym tygodniu każdego miesiąca, aby cieszyć się nowymi targami Black Moon Fair zawierającymi nowe misje, pokazy, gry, przepisy, zabawki, balony, pamiątki, przekąski, napoje, osiągnięcia i tytuły.
- Poprawiony przepływ zadań w Outland i Northrend
- Ilość doświadczenia wymagana do awansu z poziomu 71 na 80 została zmniejszona o około 33%.
- Wiele misji grupowych w Outland i Northrend zostało przeprojektowanych, aby umożliwić graczom wykonywanie ich w pojedynkę. Nie są już oznaczane jako misje grupowe.
- Odpowiedni zleceniodawcy misji zostali przeniesieni do lochów Outland i Northrend. Teraz większość zadań w lochach dla tych stref jest dostępna w odpowiednich lochach.
- Osiągnięcie Alterac Valley Master nie wymaga już osiągnięcia Alterac Thunderbolt.
- Osiągnięcie Weteran Tol Barad wymaga teraz 25 zwycięstw Tol Barad, zamiast 100.
- Revenge został nieco przeprojektowany dla Protection Warriors, Protection Paladins, Blood Death Knights i Feral Druids. Nie narasta już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy atak wręcz, jaki otrzyma czołg, generuje Zemstę równą 33% obrażeń otrzymanych od tego ataku. Ponadto, ponieważ jest ona okresowo aktualizowana podczas walki, ta wartość zawsze będzie wynosić co najmniej 33% obrażeń, jakie otrzyma czołg w ciągu ostatnich 2 sekund. Od tego momentu będzie wzrastał w tempie, w jakim robił to poprzednio, będzie nadal spadał, jeśli czołg nie zostanie uszkodzony i nadal nie będzie w stanie przekroczyć maksymalnej wartości opartej na zdrowiu i wytrzymałości czołgu.
- Zagrożenie generowane przez klasy z aktywnymi trybami czołgów zostało zwiększone do 500% zadawanych obrażeń, z 300%. Dotyczy to druidów w postaci niedźwiedzia, rycerzy śmierci w obecności krwi, wojowników w postawie obronnej i paladynów w furii prawej.
- Na zaklęcia z efektem, który zrywa się po otrzymaniu obrażeń przekraczających określoną wartość (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, itp.) Od teraz wpływają obrażenia, którym zapobiegało pochłanianie obrażeń lub inne efekty zmniejszające obrażenia.
- korzyści
- Wszystkie wzmocnienia rajdowe i drużynowe, które zapewniają członkom drużyny wzrost siły ataku o 10%, zostały nieznacznie zmienione. Nadal zapewniają 10% wzrost siły ataku dystansowego, ale teraz zapewniają 20% wzrost siły ataku w zwarciu.
- Abomination Might: Premia do ataku wręcz z tego wzmocnienia rajdowego została zwiększona do 10/20% z 5/10%. Bonus do mocy ataku dystansowego nadal wynosi 5/10%.
- Blessing of Might: Premia do ataku wręcz z tego wzmocnienia rajdowego została zwiększona do 20% z 10%. Bonus do mocy ataku dystansowego nadal wynosi 10%.
- Runescroll of Might: Premia do ataku wręcz z tego sprzętu eksploatacyjnego została zwiększona do 16% z 8%. Bonus do mocy ataku dystansowego nadal wynosi 8%.
- Trueshot Aura: premia do siły ataku wręcz z tego wzmocnienia rajdowego została zwiększona do 20% z 10%. Bonus do mocy ataku dystansowego nadal wynosi 10%.
- Unleashed Rage: Bonus do ataku wręcz z tego wzmocnienia rajdowego został zwiększony do 10/20% z 5/10%. Bonus mocy ataku dystansowego nadal wynosi 5/10%.
- Wszystkie wzmocnienia rajdowe i drużynowe, które zapewniają członkom drużyny wzrost siły ataku o 10%, zostały nieznacznie zmienione. Nadal zapewniają 10% wzrost siły ataku dystansowego, ale teraz zapewniają 20% wzrost siły ataku w zwarciu.
- Death Strike leczy teraz Death Knight, nawet jeśli atak nie trafi, unika lub zostanie sparowany. W wyniku tej zmiany Death Strike nie zwraca już kosztu, jeśli nie trafi w cel, ponieważ Death Knight nadal otrzyma efekt leczenia.
- Obecność krwi zapewnia teraz premię do pancerza w wysokości 55%, zamiast 30%.
- Zwierzaki Rycerzy Śmierci teraz prawidłowo dziedziczą statystyki penetracji i trafienia krytycznego zaklęć swoich panów.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Krew
- Blade Barrier został przeprojektowany. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zamiast 4.
- Veteran of the Third War skraca teraz czas odnowienia Outbreak o 30 sekund.
- Bezcześcić
- Gargulec, który pojawia się z Summon Gargoyle, powinien używać tylko ataku dystansowego, niezależnie od tego, jak daleko znajduje się cel.
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zamiast 20%.
- Krew
- Gniew ma nowy efekt zaklęcia.
- Zaktualizowano efekt wizualny huraganu.
- Swipe (Cat) zmniejszono z 340% do 415% obrażeń od broni.
- Bear Form zapewnia teraz 120% premii do pancerza na wszystkich poziomach, w porównaniu z 65% dla postaci poniżej 40 poziomu, ułatwiając druidom niższych poziomów zdobywanie czołgów w lochach.
- Bear Form zapewnia teraz premię do wytrzymałości w wysokości 20%, zamiast 10%.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Equilibrio
- Celestial Focus redukuje teraz również odrzucenie zaklęcia Cyclone.
- przywrócenie
- Zmniejszono leczenie Wild Growth o 20%.
- Nature's Focus od teraz redukuje odrzucenie czarów Cyclone i Entangling Roots.
- Equilibrio
- Glify
- Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Phlebotomy i teraz powoduje, że Mangle (kocia) wydłuża czas trwania Rip, oprócz funkcji Shred.
- Glyph of Wild Growth wydłuża teraz także czas odnowienia Wild Growth o 2 sekundy.
- Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane leczenie celu o 25%, w porównaniu z 10%.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Domena bestii
- Animal Handler zwiększa teraz siłę ataku o 30%, zamiast 25%.
- Widow's Poison zmniejsza teraz leczenie celu o 25%, zamiast 10%.
- Burying Attack zadaje teraz około 20% więcej obrażeń i zwiększył swój obszar działania.
- Froststorm Breath zadaje teraz o około 20% zwiększone obrażenia i zwiększył obszar działania.
- Przetrwanie
- Obrażenia od wybuchowego strzału zwiększone o 15%.
- Domena bestii
- Magos
- Początkowe obrażenia Pyroblastu wzrosły o około 26%, a jego obrażenia w czasie o około 100%.
- Obrażenia Kuli Ognia wzrosły o około 17%.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Fuego
- Obrażenia z upływem czasu żyjącej bomby wzrosły o około 10%, a obrażenia od eksplozji o około 120%.
- Fuego
- Holy Radiance ma teraz 3,0 sekundy czasu rzucania, nie ma czasu odnowienia i wymaga gracza jako celu. Ten cel zostanie nasycony Holy Radiance, natychmiastowo lecząc go i wszystkich innych członków drużyny w promieniu 10 jardów, lecząc ich mniej co sekundę przez 3 sekundy.
- Używanie Judgement z Seal of Insight nie zwraca już 15% bazowej many paladynowi. Sentencing Seal of Insight nadal zadaje obrażenia, a ataki wręcz zwracają 4% bazowej many.
- Teraz, gdy używasz Osądu z Pieczęcią Prawdy, zyskujesz 20% mnożnika na kumulację cenzury, w porównaniu z 10%.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Poświęcony
- Clarity of Purpose skraca teraz także czas rzucania Holy Radiance.
- Enlightened Healing (Mastery) dotyczy teraz również Holy Radiance.
- Infusion of Light od teraz zmniejsza czas rzucania Holy Radiance, gdy jest krytyczny przy Holy Shock, oprócz obecnych efektów.
- Oprócz zapewniania Haste, efekt Judgments of the Pure zwiększa teraz regenerację many od Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
- Light of Dawn wpływa teraz na 6 celów (efekt podstawowy), zamiast 5.
- Paragon of Virtues skraca teraz czas odnowienia Divine Protection o 15/30 sekund, w porównaniu z 10/20 sekund.
- Speed of Light nie jest już wyzwalane przez Holy Radiance i nie skraca już czasu odnowienia Holy Radiance. Speed of Light aktywuje się teraz tylko z Divine Protection.
- Tower of Radiance teraz, oprócz obecnych efektów, powoduje, że Holy Radiance zawsze generuje 1 ładunek Holy Power.
- Beacon of Light otrzymuje 50% leczenia ze Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn oraz 100% leczy z Holy Light. Nie otrzymuje uzdrowienia od Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
- Nagana
- Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne Hammer of Wrath o 2/4/6%, w porównaniu z 20/40/60%.
- Specjalizacja w broni dwuręcznej (pasywna) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zamiast 20%.
- Poświęcony
- Glify
- Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz liczbę celów do 4, zamiast zwiększać cele do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.
- Hymn of God wpływa teraz na 5 celów, zamiast 3.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Dyscyplina
- Skrucha będzie teraz uwzględniać zasięg bojowy wybranego wroga podczas obliczania rangi, umożliwiając jej użycie przeciwko dużym stworzeniom, takim jak Ragnaros i Ala'kir.
- Divine Aegis ma teraz nowy efekt czaru.
- Poświęcony
- Redemptive Spirit został przebudowany, aby naprawić niektóre problemy z funkcjonalnością i poprawić responsywność. W przeciwnym razie duch odkupienia pozostaje niezmieniony.
- Nastrój został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa uzdrowienie Divine Hymn o 50/100% i skraca czas odnowienia Divine Hymn o 2,5 / 5 minut.
- Bonus do leczenia Guardian Spirit został zwiększony do 60% z 40%.
- Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund czasu odnowienia, zmniejszono z 15 sekund.
- Dyscyplina
- Glify
- Glyph of Circle of Healing zwiększa teraz również koszt many Circle of Healing o 20%.
- Wounding Poison zmniejsza teraz otrzymywane leczenie celu o 25%, zamiast 10%.
- Flame Tongue Weapon nie zwiększa już obrażeń od zaklęć. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadawane przez noszącego o 5%.
- Lightning Bolt ma nowy efekt zaklęcia.
- Podstawowy czas odnowienia Wind Slash został zmieniony na 15 sekund, zamiast 6 sekund.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Pierwiastkowy
- Call of Flames nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
- Obrażenia spowodowane trzęsieniem ziemi wzrosły o około 75%.
- Elemental Fury usuwa teraz czas odnowienia Chain Lightning.
- Reverb skraca teraz czas odnowienia Wind Shear o 5/10 sek., Zamiast 0,5 / 1 sek.
- Szamanizm zwiększa teraz wzmocnienie mocy zaklęć Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, w porównaniu z 32%.
- Żywiołak ognia korzysta teraz z 55% mocy zaklęć swojego mistrza, zamiast 50%.
- Poprawa
- Improved Lava Lash powoduje teraz, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock celu na maksymalnie 4 pobliskie cele. Cele dotknięte zaklęciami kontroli tłumu lub te, które już otrzymały debuff Flame Shock od szamana, pozostają nienaruszone.
- Improved Lava Lash nie zwiększa już podstawowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Ten wzrost został uwzględniony w podstawowej zdolności Lava Lash.
- Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać szamanowi moc zaklęć, Mental Quickness sprawia, że zaklęcia szamana Enhancement działają tak, jakby szaman miał moc zaklęć równą 55% siły ataku. Zaklęcia szamańskie wzmacniające nie korzystają już z mocy zaklęć z innych źródeł.
- Maelstrom Weapon może teraz aktywować ataki wręcz, które zostały w pełni wchłonięte.
- przywrócenie
- Ancient Healing powoduje teraz, że uzdrowienia szamana zwiększają maksymalne zdrowie celu o 5/10% wartości wyleczonej, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, jeśli obecnych jest wielu szamanów Restoration i nie ma zastosowania do leczenia proc.
- Współczynnik okresowego leczenia Riptide zwiększony o 50%. Początkowe bezpośrednie leczenie nie zostało zmodyfikowane.
- Pierwiastkowy
- Shadow Bolt ma nowy efekt zaklęcia.
- Soul Fire zwiększa się teraz o 72,6% mocy zaklęć, w porównaniu z 62,5%.
- Zdolność Voidwalker's Suffering działa teraz jak talent Taunt na zwierzaku łowcy.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Demonologia
- Mistrz demonologów zapewnia teraz podstawową premię w wysokości jeden 20% 18,4% i 2,5% 2,3% na master, zamiast 16% i 2% na master.
- Zbliżający się Doom aktywuje się teraz również przez Soul Fire.
- Zniszczenie
- Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia Incinerate i Chaos Bolt na celach Immolate o 5/10/15%, w porównaniu z 2/4/6%.
- Burning Embers zadaje teraz 25/50% obrażeń od Soul Fire i Imp Firebolt, zwiększono z 15/30%.
- Zwiększony limit obrażeń Burning Embers.
- Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame zamiast obrażeń Shadow.
- Ulepszony ogień duszy trwa teraz 20 sekund, zamiast 15.
- Demonologia
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, w którym Piekielna i Doomsday Guard korzystała z Demonology Mastery znacznie bardziej, niż zamierzano.
- Szarża (i powiązane zdolności) powinny teraz poprawnie trafiać w cel, nawet jeśli cel porusza się podczas Szarży przeciwko niemu. Ta zmiana powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo szarżowania wojownika w inne miejsce, w którym nie ma celu.
- Slam ma teraz nową animację ataku postaci.
- Colossus Smash ma teraz nową animację ataku postaci.
- Specjalizacja w zakresie talentów
- Broń
- Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane leczenie celu o 25%, w porównaniu z 10%.
- Furia
- Specjalizacja w podwójnym uzbrojeniu nie zwiększa już obrażeń fizycznych o 5%. Jednak nadal zwiększa obrażenia ataków lewą ręką o 25%.
- Furious Attacks zmniejsza teraz leczenie celu o 25%, zamiast 10%.
- Broń
- Dodano nowe wpisy do przewodników po lochach o nowych lochach: Koniec dni, Studnia Wieczności, Godzina Crepusculo y Smocza dusza.
- Gracze korzystający z wyszukiwarki lochów w celu utworzenia losowego heroicznego lochu nie będą już mieli ograniczonego dostępu do tego pomieszczenia. Wcześniej gracze, którzy weszli do pokoju za pomocą opcji losowego lochu, nie mogli już ustawiać się w kolejce do tego lochu ani wchodzić do pokoju ręcznie przez portal. Gracze powinni teraz zawsze mieć możliwość ukończenia określonego heroicznego lochu raz dziennie, niezależnie od losowych lochów, które ukończyli.
- Ruiny Ahn'Qiraj
- Bossowie w Ruinach Ahn'Qiraj upuszczają teraz rzadki klucz do Scarab Ark, którego można użyć do otwarcia skrzyń Scarab wewnątrz lochów. Te klucze są powiązane z obszarem Ruin Ahn'Qiraj i trwają 17 godzin. Ta zmiana dotyczy również kluczy do górnej skrzyni skarabeusza, które służą do otwierania dużych skrzyń skarabeuszy.
- Zul'Gurub
- Gracze muszą teraz zabić tylko 2 z 4 początkowych bossów lochów (High Priest Venoxis, Bloodlord Mandokir, High Priestess Kilnara i Zanzil), aby zmierzyć się z Jin'do the Godbender.
- Zul'Aman
- Gracze muszą teraz zabić tylko 2 z 4 awatarów trolli, aby stawić czoła Hex Lord Malacrass.
- Standardy gildii są teraz ponownie używane w Firelands. Czas trwania zwiększony do 15 minut, efekt ma promień 100 metrów i teraz działa na martwych graczy.
- Nieaktywna zamiana Mistrza Gildii
- Gildie z nieaktywnymi Mistrzami Gildii mogą teraz zastąpić Mistrza Gildii, gdy zostaną spełnione określone warunki.
- Dragonira, Tarecgosa's Rest: Zmniejszono szansę na wywołanie efektu tego przedmiotu.
- Rasowa umiejętność Orcish Blood Fury zwiększa teraz moc zaklęć zamiast tylko zwiększać obrażenia od zaklęć.
- Obszary archeologiczne będą teraz pojawiać się na minimapie oraz na mapie świata.
- Szukaj w torbach
- Dodano pole wyszukiwania, aby umożliwić graczom wyszukiwanie określonych przedmiotów w ekwipunku torby, banku, banku gildii i magazynu pustego.
- Interfejs Reforge został zaktualizowany i ulepszony.
- Strefy śledzenia misji lub interesujące miejsca będą się teraz pojawiać na minimapie oraz na mapie świata.
- Teraz mapa świata pokazuje zalecane poziomy postaci dla każdej strefy.
- Dodano pole wyboru „Promuj wszystkich”, które automatycznie przekształci wszystkich członków rajdu w pomocników rajdu. To pole znajduje się w ramce pasma, w zakładce „rozwijanej” ramki jednostki.
- Istnieją teraz polecenia dotyczące świata i znaczników jednostek.
- Dodano nowe elementy sterujące przesuwaniem, powiększaniem i obracaniem, które są dostępne we wszystkich oknach modeli odtwarzaczy w ramkach interfejsu użytkownika.
- Gracze mogą teraz zapomnieć o specjalizacji profesji, nie zapominając o profesji (inżynieria i alchemia).
- [Mac] Dodano funkcję umożliwiającą używanie klawisza Command zamiast klawisza Control na klawiaturach Apple. Można go aktywować w Opcjach Maca.
- [Mac] Dodano funkcję wyłączania skrótów klawiaturowych w systemie Mac OS, aby nie kolidowały ze skrótami klawiaturowymi w WoW. Można go aktywować w Opcjach Maca.
- Dodano funkcję interakcji z postaciami niezależnymi, obiektami w grze (skrzynkami pocztowymi, punktami minowymi itp.) Oraz zwłokami za pomocą lewego i prawego przycisku myszy. W menu interfejsu dostępna jest teraz opcja: Sterowanie, aby wyłączyć tę funkcję.
- [Chiny, Korea, Tajwan] Wklejanie ze schowka nie powinno już powodować zawieszania się klienta.