Nowa wersja patcha 3.3 (10554)

Dziś wieczorem w publicznych królestwach testowych została aktywowana nowa wersja łatki 3.3. W szczególności jest to wersja 10554 tej poprawki, a informacje o niej zostały zaktualizowane.

Jeśli chcesz zobaczyć pełne notatki, możesz to zrobić w pliku następny artykuł.

Zostawiamy was tutaj tylko wprowadzone zmiany

Ogólne

  • Cytadela Lodowej Korony
    • Forge of Souls można teraz przetestować w lochu dla 5 graczy.
    • Dodatkowa zawartość z rajdu i lochów Icecrown Citadel będzie dostępna w przyszłych próbach. Aby uzyskać więcej informacji i zapoznać się z programem testów, odwiedź nasze forum Krainy próbne.
  • Obecna emocja / denada jest teraz nazywana / welcome i wita cele (postać mówi „cześć”), podczas gdy nowy / dn jest używany do powiedzenia „nie ma za co”.
  • Wiele podcięć ogonem z efektami powalenia nie będzie już uderzać w zwierzaki graczy.

Zajęcia: Ogólne

  • Limit obrażeń obszarowych: Przeprojektowano sposób, w jaki obrażenia obszarowe są ograniczane podczas trafiania wielu celów. Zamiast ścisłego ograniczenia całkowitych zadawanych obrażeń, limit ten będzie równy obrażeniom, jakie zaklęcie zadałoby, gdyby trafiło 10 celów. Innymi słowy, jeśli zaklęcie zadaje 1000 punktów obrażeń każdemu celowi, trafiłoby do 10 z nich po 1000 punktów każdy, jednak przy więcej niż 10 celach każdy z nich otrzymałby 1000 punktów obrażeń podzielonych przez liczbę celów . Na przykład, 20 celów otrzymałoby po 500 punktów obrażeń.
  • Odporność zwierzaków: Wszystkie zwierzaki bojowe otrzymują 100% odporności swojego pana.
  • Zmniejszenie skuteczności drwiny: Zmieniliśmy system zmniejszania skuteczności, tak aby stworzenia nie były odporne na drwiny, dopóki 5 z nich nie zakończyło się sukcesem. Czas trwania efektu zostanie skrócony o 35% zamiast o 50% za każdym razem, gdy drwina się powiedzie. Co więcej. większość stworzeń na świecie nie straci skuteczności drwin. Niektórzy będą posiadać tę umiejętność, jeśli zostali wcześniej naznaczeni do tego zachowania zgodnie z projektem danego spotkania.

PVP

  • Pola bitew
    • Doświadczenie na polu bitwy: Ilość doświadczenia będzie teraz zależała od poziomu gracza, który je zdobył, a nie od gracza o najwyższym poziomie obecnym na polu bitwy.

Rasy: Ogólne

  • Orkowie i trolle szamańskie mają teraz własną skórkę totemu.

Rycerze śmierci

  • Talenty
    • Bezcześcić
      • Plague Strike: przeprojektowany. Zdolność podstawowa zadaje teraz 50% obrażeń broni plus dodatkowe obrażenia fizyczne. Jednak za każdą chorobę, którą rycerz śmierci zaraża cel, cel otrzyma dodatkowe obrażenia cienia równe 25% zadanych obrażeń fizycznych.
      • Unholy Blight: Ten talent zadaje teraz tylko 10% obrażeń Death Coil jako okresowy efekt obrażeń na celu.

Druidzi

  • Prowl: Ta umiejętność nie ma już wielu zasięgów i zmniejsza prędkość ruchu o 30%.

Cazadores

  • Call Stable Pet: Cooldown skrócony z 30 minut do 5 minut.
  • Odstraszanie: teraz zwiększa również szansę na chybienie łowcy przez ataki dystansowe o 100%, gdy jest pod wpływem tego efektu.
  • Pet
    • Elude: Ten talent został zastąpiony przez Selection of the Pack. Zwierzaki-Łowcy od teraz z natury otrzymują o 90% mniej obrażeń od zdolności obszarowych, jak wszystkie inne zwierzaki klasowe. Nie dotyczy obrażeń obszarowych zadawanych przez innych graczy.
    • Crouch: został przeprojektowany. Ta umiejętność nie wpływa już na zagrożenie, zamiast tego zmniejsza obrażenia otrzymywane przez zwierzaka o 40% przez 6 sekund z 45-sekundowym czasem odnowienia. Podczas kucania prędkość ruchu zwierzaka wynosi 50% normalnej prędkości. Kucanie ma teraz tylko jedną rangę i jest dostępne na poziomie zwierzaka 20.
    • Wybór stada: Ten talent zastąpił Elude w drzewkach talentów zwierzaków (łowcy teraz automatycznie uzyskują tę korzyść bez konieczności wydawania punktów talentu). Selekcja stada zwiększa obrażenia łowcy i zwierzaków o 1/2/3% na 10 sekund za każdym razem, gdy zwierzak trafi krytycznie Szponem, Ugryzieniem lub Uderzeniem.
    • Demoralizujący Wrzask: Redukcja mocy ataku tej umiejętności została zwiększona o 40%, odpowiadając maksymalnej możliwej redukcji mocy ataku innych zdolności klasowych.
    • Ulepszony kucanie: został przeprojektowany. Ta umiejętność zmniejsza teraz karę do ruchu kucania o 50%/100%.
    • Spray Trującej Sieci: Zwiększono zasięg z 20 m do 30 m.
    • Sieć: Zasięg zwiększono z 20 m do 30 m.
    • Wolverine Bite: Ten talent jest teraz dostępny, gdy zwierzak zadaje trafienie krytyczne, a nie wtedy, gdy cel unika ataków zwierzaka. Ponadto ten talent nie ma już żadnych wymagań wstępnych.

Kapłani

  • Talenty
    • Sombra
      • Mind Flay: Zasięg tej umiejętności został zwiększony z 20m do 30m.

Paladyni

  • Talenty
    • ochrona
      • Divine Guardian: Ten talent nie zwiększa już obrażeń przenoszonych na paladyn przez Divine Sacrifice. Zamiast tego powoduje, że wszyscy członkowie drużyny lub rajdu mają 10/20% redukcji obrażeń, gdy Divine Sacrifice jest aktywna.
      • Divine Sacrifice: przeprojektowany. Efekt Divine Sacrifice jest teraz ograniczony tylko do drużyny, a maksymalna ilość obrażeń, które może przenieść, jest ograniczona do 40% zdrowia paladyna pomnożonego przez liczbę członków drużyny. Dodatkowo, obrażenia przeniesione na paladyna są teraz zmniejszone o 50% przed nałożeniem. Na koniec naprawiliśmy błąd, który pozwalał Boskiej Ofierze przetrwać pomimo osiągnięcia limitu obrażeń. Divine Sacrifice zostanie teraz anulowane, gdy tylko osiągnie maksymalną ilość obrażeń w każdym przypadku.

Łotrzykowie

  • Zniknięcie: Podczas pierwszej połowy sekundy po użyciu tej umiejętności, ani Vanish, ani Stealth nie zepsują się, gdy otrzymają obrażenia lub padną ofiarą wrogiego zaklęcia lub zdolności.

Szamani

  • Fire Nova Totem: Ten totem został zastąpiony przez nowe zaklęcie Fire Nova, które jest dostępne na tych samych poziomach co stary Fire Nova Totem. Istniejące postacie automatycznie nauczą się tego nowego zaklęcia zamiast totemu. Z aktywnym Totemem Ognia, szamani będą mogli używać Ognistej Nova (magii Ognia), aby zadawać takie same obrażenia obszarowe jak stary Totem Ognia Nova z aktywnego Totemu Ognia, bez zużywania totemu w trakcie tego procesu. Fire Nova wyzwoli 1,5-sekundowy globalny czas odnowienia, gdy zostanie użyty i ma 10-sekundowy czas odnowienia zaklęcia. Rzucający musi znajdować się w promieniu 30 jardów od totemu, aby użyć tej zdolności, ale nie musi znajdować się w polu widzenia totemu.
  • Talenty
    • Walka z żywiołami
      • Improved Fire Nova Totem: zmieniono nazwę na Improved Fire Nova Totem. Ten talent zapewnia teraz dodatkowe 10/20% obrażeń zaklęciu i skraca czas odnowienia o 2/4 sekundy.

Czarownice

  • Talenty
    • Cierpienie
      • Ulepszony Felhunter: Ten talent teraz również skraca czas odnowienia umiejętności Shadowbite o 2/4 sekundy.
    • Demonologia
      • Eksterminacja: przeprojektowany. Kiedy Shadow Bolt, Incinerate lub Soul Fire trafi cel z 35% lub mniej zdrowia, czas rzucania Soul Fire zostaje skrócony o 30/60% na 8 sekund. Rzucanie czarów ognia duszy pod wpływem eksterminacji nie kosztuje odłamków.
      • Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz również obrażenia od czarów Warlocka o 1/2/3/4/5%.
    • Zniszczenie
      • Conflagrate: przeprojektowany. Ten talent zużywa teraz efekt Shadow Flame lub Immolate na wrogim celu, aby natychmiast zadać obrażenia równe 8 sekund Shadow Flame lub 9 sekund Immolate i zadać dodatkowe obrażenia w ciągu 3 sekund, równe 3 sekundom Immolate lub 2 sekundom Shadow Flame.
  • Pet
    • Strażnik Zagłady/Infernal: te zwierzaki mają teraz wrodzoną zdolność do unikania, tak jak wszystkie inne zwierzaki Czarnoksiężników.
    • Shadow Bite: Ta umiejętność zwierzaka zapewnia teraz 15% wzrost obrażeń dla wszystkich okresowych efektów obrażeń, które czarnoksiężnik nałożył na cel.

Zawody

  • Zachwyt
    • Enchant Weapon — Unholy: To zaklęcie oprócz pierwotnego efektu zadaje teraz obrażenia od Cienia.
  • pierwsza pomoc
    • Koszt szkolenia dla większości bandaży został obniżony.
  • Górnictwo
    • Enchanted Thorium: Ta umiejętność korzysta teraz z umiejętności Mining i można się jej nauczyć od trenerów po osiągnięciu 250 poziomu umiejętności.

Misiones

  • Cotygodniowe misje rajdowe Arcymaga Lan'dalocka w Dalaranie są już dostępne. W każdy wtorek o 3 w nocy Rada Sześciu wybierze inny cel strategiczny, z którego musi umrzeć: Obsydianowe Sanktuarium, Naxxramas, Oko Wieczności, Ulduar, Proces Krzyżowca lub Cytadela Lodowej Korony.
  • W różnych misjach bombowców Lodowej Korony w Aldur'thar: The Gate of Desolation gracze mogą teraz wyskoczyć ze swoich bombowców w połowie drogi. Jeśli to zrobisz, pojazd ratunkowy przeniesie twoją postać z powrotem w bezpieczne miejsce na twojej platformie na podczerwień.
  • Smoki i lazurowe smoki będą teraz kontratakować, gdy zostaną zaatakowane przez postacie, które nie znajdują się na obrońcy Wyrmrest.

Obiekty

  • Bonus za 4 elementy zestawu Death Knight Level 9: Ten bonus zestawu nie daje już szansy Frost Rush na trafienie krytyczne. Nadal daje tę szansę Blood Plague.

Poprawki błędów

  • Obiekty
    • Glyph of Immolation Trap: Teraz poprawnie zwiększa obrażenia o 100%.
  • Zajęcia
    • Druidzi
      • Infected Wounds: Ta umiejętność nie jest już uważana za należącą do kategorii magicznej obrony; w związku z tym trafione zaklęcie nie jest już używane do jego aktywacji.
      • Łaska Natury: Podpowiedź teraz poprawnie informuje, że nie będzie się aktywować przy trafieniu krytycznym zaklęciami okresowymi.
    • Cazadores
      • Concussive Barrage: Ta umiejętność nie podlega już odbiciom zaklęć.
      • No Escape: Ta umiejętność nie kumuluje się już i teraz działa tylko dla łowcy.
    • Magos
      • Flame Strike: Niektóre rangi tego zaklęcia miały nieprawidłowy czas rzucania wynoszący 3 sekundy. Wszystkie stopnie mają teraz wspólny 2-sekundowy czas rzucania.
    • Kapłani
      • Inspiracja: Podpowiedź teraz poprawnie informuje, że działa również z Modlitwą naprawienia.
      • Mentalne tortury: Opis rangi 1 został naprawiony i teraz wskazuje precyzyjne obrażenia i efekt hamowania.
    • Czarownice
      • Curse of the Elements: Ranga 4 została zwiększona o 11%, w górę z 10%.
      • Drain Soul: To zaklęcie zadaje teraz 4-krotnie większe obrażenia na każdym dystansie. Wcześniej tylko ranga 6 i wyższa.
      • Cierpienie (Wędrowiec Pustki): Rangi 5-8 miały nieprawidłowy promień drwiny wynoszący 5 m i wszystkie zostały dostosowane do promienia 10 m.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.