Patch 4.0.1: Zmiany atrybutów

Wraz z pojawieniem się nowej aktualizacji 4.0.1 statystyki nie będą już takie, jakie znamy. Jedne się zmienią, inne znikną z obiektów, a jeszcze inne znikną z gry ...

Wytrzymałość: Ze względu na przydzielenie siły, zwinności i intelektu, postacie bez zbroi płytowej będą teraz widzieć zwiększoną wytrzymałość. Ilość zdrowia będzie znacznie bardziej zrównoważona między postaciami noszącymi zbroje płytowe i tymi, którzy ich nie noszą.

Możesz zobaczyć resztę zmian po skoku.

Duch: ten atrybut będzie można znaleźć wyłącznie na sprzęcie leczącym. Nieleczący się czarodzieje znajdą inne sposoby na regenerację many. 

Intelekt: Intelekt zapewni teraz premię do mocy zaklęć i trafienia krytycznego zaklęć. 

Pośpiech: Pośpiech będzie bardziej atrakcyjnym czynnikiem dla klas walczących w zwarciu, ponieważ bezpośrednio wpływa na regenerację furii, energii i run. Naszym zamiarem jest, aby prędkość pozwalała na częstsze „podejmowanie działań”. 

Zatrzymać: Parowanie oferuje ten sam rodzaj unikania obrażeń, co Unik, a do umiejętności zostanie dodany procent siły. 

Mistrz: To nowy atrybut, który pozwoli graczom ulepszyć to, co sprawia, że ​​wybrane przez nich drzewko talentów jest wyjątkowe. Wartość tego atrybutu, bezpośrednio związana z talentami, jest całkowicie zależna od wybranej klasy talentów i specjalizacji. Więcej szczegółów na temat tego nowego podamy później. 

Zbroja: ilość premii do zbroi otrzymywana za każdy punkt atrybutów na przedmiotach została drastycznie zmniejszona i została całkowicie odłączona od Agility. Ponadto Pancerz lepiej niweluje różnice między różnymi typami zbroi, więc ochrona oferowana przez pocztę, skórę i tkaniny jest bardziej podobna do ochrony oferowanej przez płyty. 

Świątynia: ten atrybut wpływa tylko na obrażenia zadawane przez graczy i ich zwierzaki. Dlatego nie wpłynie to na szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, wysysanie many i inne efekty. 

Usunięto z obiektów

Siła ataku: ten atrybut będzie rzadki dla obiektów, chociaż będzie wywnioskowany na podstawie innych atrybutów. Siła i Zwinność obecne w obiektach zapewnią Siłę Ataku (zazwyczaj 2 punkty za każdy punkt Siły lub Zwinności) w zależności od atrybutu, który najbardziej faworyzuje klasę. 

Indeks blokujący: zamek został przeprojektowany, aby lepiej skalować. Zablokowane ataki zadadzą 30% mniej obrażeń. Nie będzie już przedmiotów, które bezpośrednio oferują zdolność blokowania jako atrybut, zamiast tego poziom blokowania zostanie zdefiniowany przez atrybut Mastery dla paladynów i Protection Warriors. 

Siła zaklęcia: moc zaklęć nie będzie już obecna na większości przedmiotów. Zamiast tego, jak wspomnieliśmy powyżej, zostanie zdefiniowany przez Intelekt. Jedynym wyjątkiem są bronie rzucające zaklęcia, które nadal będą miały moc zaklęć. To pozwala nam tworzyć proporcjonalnie potężniejsze bronie, jak w przypadku broni dla klas walczących w zwarciu. 

Penetracja pancerza: Ten atrybut nie będzie już obecny na przedmiotach, jednak nadal będzie obecny na talentach i zdolnościach. 

Wartość bloku tarczy: Istnieje kilka efektów, które zwiększają wartość blokady o procent, ale nie będzie ona już istnieć jako atrybut. 

Usunięto z gry

MP5 (mana co 5 sekund): ten atrybut nie będzie już istniał w grze. Święci Paladyni i Szamani Przywrócenia odzyskają manę dzięki Duchowi. 

Obrona: ten atrybut nie będzie już istniał w grze. Klasy z funkcjami tankującymi nie będą w stanie przyjmować trafień krytycznych, gdy przyjmą Postawę obronną, Obecność krwi, Formę Niedźwiedzia lub używają Furii Sprawiedliwej. 

Rangi zaklęć: różne stopnie zaklęć przestaną istnieć. Wszystkie zaklęcia będą miały jeden zasięg, który będzie dostosowywany do poziomu rzucającego. Poprawiliśmy poziomy zdobywania zaklęć, aby wypełnić luki, a po drodze będzie mnóstwo nowych zaklęć do nauczenia się. 

Umiejetnosc broni: ten atrybut nie będzie już istniał w grze. Wszystkie klasy od początku będą posiadały wszystkie umiejętności bez konieczności ich doskonalenia. 

Powinieneś także wiedzieć, że ...

Oceny bojowe: znacznie trudniej będzie osiągnąć „limit” (minimalny poziom do osiągnięcia maksymalnej wydajności) niezbędny przez sprzęt. Oceny są głębsze w Cataclysm, a stwory na wyższych poziomach zawartości będą trudniejsze do trafienia (normalne i krytyczne trafienia) w taki sam sposób, w jaki stworzenie na poziomie 80 jest trudniejsze do trafienia niż stworzenie na poziomie 83. 

Przekuć: Ta nowa opcja dostosowywania umożliwia częściową zmianę atrybutów obiektu. Możliwe będzie zmniejszenie wartości pewnego atrybutu obecnego w obiekcie, skompensowanie tego poprzez zwiększenie wartości innego atrybutu, którego jeszcze nie ma w obiekcie. Ułatwia to osiągnięcie pożądanego progu dla określonego atrybutu, takiego jak osiągnięcie „limitu” Klasyfikacji Trafień i Ekspertyzy.

Osobiście uważam, że Reforging zapewni dużą elastyczność. Co myślisz o tych zmianach?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.