Zmiany w Priest, aktualizacja patch 6.0

księża w patchu 6.0

Już zaczęliśmy odpowiednie dane patcha 6.0 Warlords of Draenor iw tym poście skupimy się szczególnie na tym, jak ta wielka nowość wpłynie na Kapłana we wszystkich jego specjalnościach.

Pierwszą rzeczą, która się wydarzy, jest plik „Umiejętności przycinania” lub zniesienie tego samego; co w pewnym sensie trochę mnie zgorszyło, bo nie mógłbym żyć bez niektórych umiejętności, które zostały usunięte z naszej księgi zaklęć.

Następnie zobaczymy najważniejsze zmiany w umiejętnościach:

Modyfikacje i ulepszenia umiejętności

Wiele umiejętności zostało przemianowanych i ulepszonych:

  • Został przemianowany Wyższe uzdrowienie przez Ulecz.
  • Święty ogień teraz trwa 9 sekund, zanim trwało 7 sekund.
  • Pożerająca plaga teraz kosztuje 3 Kule Cienia i leczy kapłana, przywracając mu 100% zadawanych obrażeń, zamiast leczyć z powodu tików.
  • Efekty czegoś Pożyczony czas dołączył do desygnatu Słowo mocy: tarcza dla Księdza Dyscypliny.
  • Wampirzy uścisk teraz leczy całą drużynę i raid o 10% zadanych obrażeń, a to leczenie nie jest już rozdzielane między cele, poprzednio 7.5% zadawanych obrażeń było dzielone między cele.
  • Dyspersja y Tojaki wampir nie przywraca już many.
  • Tłumienie bólu nie zmniejsza już zagrożenia ze strony celu.
  • Leczniczy efekt Dobrze oświetlaj Nie jest już anulowane, jeśli cel otrzyma duże obrażenia.
  • Kształt cienia nie pozwala już na rzucanie zaklęć leczących, ale nie ogranicza możliwości rzucania innych świętych zaklęć.
  • Boski hymn teraz leczy wszystkich członków grupy lub zespołu zamiast pewnej zmiennej liczby zależnej od liczby członków. Jej uzdrowienie zostało dostosowane, aby to zrekompensować.
  • Ewangelizacja nie wpływa już na obrażenia zaklęć ani koszt many, dostosowano obrażenia zaklęć, na które nałożono efekt.
  • Wyśrodkowany Will teraz aktywuje się automatycznie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, zamiast ograniczać się do otrzymywania obrażeń powyżej 5% całkowitego zdrowia lub od trafienia krytycznego.

baner modyfikacji kapłana

Skrucha i Talenty na poziomie 90

Skrucha była oryginalną umiejętnością przekształcania obrażeń w leczenie, najwyraźniej wymknęła się spod kontroli w najnowszym rozszerzeniu; w związku z tym postanowili zmniejszyć jego skuteczność, aby osiągnąć pierwotny cel, jaki postawili sobie twórcy, polegający na zmianie znacznego leczenia za znaczące obrażenia. Zmiany dokonane na podstawie tego błędu są następujące:

  • Skrucha teraz leczy o 25% mniej niż wcześniej.
  • Koszt many Cascada spadł o 67%
    • Dyscyplina i święte: Cascada ma teraz 1.5 sek. czasu rzucania zamiast natychmiastowego; leczy również o 50% mniej i nie zadaje już obrażeń wrogim celom.
    • Cień: Cascada nie leczy już sojuszników.
  • Koszt many aureola zmniejszył się o 67%:
    • Dyscyplina i święte: aureola Nie jest już natychmiastowy i ma 1.5 sekundy czasu rzucania, a także o 50% mniej leczenia i nie powoduje obrażeń zadawanych wrogom.
    • Cień: aureola nie leczy już sojuszników.
  • Koszt many Boska gwiazda Został również zmniejszony o 67% i jest teraz zgodny z podstawowymi zasadami obszarowymi.
    • Dyscyplina i święte: Teraz leczy o 50% mniej i oczywiście nie zadaje już obrażeń wrogom.
    • Odcienie: Boska gwiazda nie leczy już sojuszników.

Zmiany w talentach

Różne talenty zostały podzielone na różne wersje według specjalizacji; jak również skuteczność tych talentów została poddana przeglądowi, aby lepiej zrównoważyć wybór. Również Rząd talentów na poziomie 15 został zamieniony na talenty z poziomu 60 aby gracze mogli bardzo wcześnie zapoznać się z podstawowym tematem księdza.

Aby przywrócić równowagę, limity obszarowe zostały ponownie zastosowane dla talentów poziomu 90, dzięki czemu są one bardziej spójne z innymi leczeniami obszarowymi i zmniejszają ich skuteczność.

  • Szeregi talentów poziom 15 i poziom 60 zostały zamienione.
  • Efekty czegoś Boska refleksja zostały podzielone według specjalizacji.
    • Dyscyplina: Efekt jest teraz oparty na Duchowy napierśnik.
    • Ten efekt jest teraz nazywany Wgląd w cień.
  • Światło w ciemności  Został podzielony na dwie umiejętności, w zależności od specjalności kapłana:
    • Przypływ ciemności W przypadku Kapłana Cienia ma teraz maksymalnie 3 ładunki (wcześniej miał tylko 2) i może również aktywować swój Pożerająca plaga, jednak prawdopodobieństwo aktywacji zostało zmniejszone o 10% (wcześniej 20%).
    • Możliwość aktywacji Przypływ światła , dla kapłanów Świętych i Dyscypliny została zmniejszona do 10% (z 20%).
  • Napar mocy teraz zapewnia 25% pośpiechu (zmniejszono z 20%), ale nie zwiększa już obrażeń.
  • Komfort y Demencja zostały podzielone na Słowo mocy: komfort (Dyscyplina i świętość) i Demencja (Cień).
    • To się zmieniło Demencja do transformacji Consuming Shadow Orbs Tortury psychiczne en Demencja przez 2 sekundy za każdą zużytą kulę.
  • Teraz Twist Przeznaczenia Jest aktywowany tylko przez leczenie dla Discipline i Holy Priest, a aktywowany tylko przez obrażenia dla Shadow Priest.

Różne zmiany

  • Pióro Angelica teraz zwiększa prędkość ruchu o 60% (wcześniej 80%). Jeśli zostanie rzucony na graczy, zawsze będzie wolał księdza, który go uruchamia, nad innymi. Następnie wybierz gracza najbliżej celu, jeśli w wybranym miejscu nie ma graczy, stworzy również pióro, które można zebrać. Zbieranie wielu piór wydłuża czas trwania do maksymalnie 130% podstawowego czasu trwania.
  • Święta Nova Nie będzie już dostępna za pomocą głównego glifu, ale jest teraz umiejętnością specjalizującą się w kapłanach dyscypliny. Zmniejszony koszt many i zwiększone leczenie. Stało się skutecznym zaklęciem leczącym obszarowo dla Kapłana Dyscypliny.
  • El Modlitwa ulgi wielu kapłanów w rajdzie może teraz znajdować się na tym samym celu i może znajdować się na wielu celach tego samego kapłana, ale umiejętność ma 1.5-sekundowy czas rzucania i czas odnowienia (był tuż wcześniej)
  • Shadowfiend nie przywraca już many.
    • Dominujący przywraca teraz 0.75% many na trafienie (zmniejszono z 1.75% many)
  • Void Tentacles teraz ma 10% zdrowia kapłana, zmniejszono z 20%), a obrażenia zadane unieruchomionemu celowi wpływają również na samą mackę.

naszywka Banner Priest 6.0

To główne zmiany księdza we wszystkich jego wariantach dla patcha 6.0. Oczywiście do premiery zostało jeszcze kilka miesięcy, więc podlega zmianom i modyfikacjom, ale nie martw się, ponieważ zostanie zaktualizowany.

Martwisz się o jakieś szczególne zmiany? Bardzo mnie opuściło, że Zły z cieni nie przywrócił many, zostałem sprawdzony! Czy myślisz, że większość zmian jest na lepsze, czy myślisz, że są one na gorsze?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Aitor Sanchez Gonzalez powiedział

    Szczerze, po przeczytaniu całego posta zostałem sprawdzony, jak mówisz. Nie wiem, jaki będzie ksiądz dzisiaj, jutro zacznę znowu grać, ale szczerze mówiąc, to bardzo wyraźne super osłabienie w całości. Zmniejszają większość głównych umiejętności do tego stopnia, że ​​stają się bezużyteczne ze względu na wysoki koszt many. Cóż, jak mówi Blizt, te zmiany są na „lepsze”, ale hej, nie jestem użytkownikami Priesta, ale wydaje mi się to niesamowite.

  2.   Jose Enrique powiedział

    Witaj Aitor, musisz mieć na uwadze, że wszystkie klasy będą podlegać równym zmianom i znacznej eliminacji wielu umiejętności klas. Będziemy musieli poczekać na pojawienie się rozszerzenia, aby móc lepiej zrównoważyć wygląd klas.

    Pozdrowienia!