Przedstawiamy wam nowego bandytę łotrzyka w legionie. Ta nowa nieuczciwa specyfikacja zastąpi obecną specyfikację bojową i nie jest to tylko zmiana nazwy. Outlaw Rogue w Legionie to pełna specyfikacja, z nigdy wcześniej nie widzianymi umiejętnościami i talentami oraz unikalnym stylem walki. Zobaczmy, co wiadomo do tej pory.
Łotrzyk wyjęty spod prawa w Legionie
Łotrzyk wyjęty spod prawa to ważna wiadomość dla Łotrzyków w nadchodzącym dodatku. Zastępuje Combat Rogue, a jego styl nie ma nic wspólnego z tym, co znamy dzisiaj. Jest bezwzględnym uciekinierem, który wykorzystuje swoją zwinność i przebiegłość, aby stawić czoła wrogom, jako dowód tych cech, posiada umiejętności, takie jak przekupywanie wrogów, aby używali ich jako tymczasowych sojuszników oraz używa szabli i pistoletu do walki w walce jak pirat.
Umiejętności
Ponieważ jest to nowa specjalizacja, przedstawiamy pełną listę aktywnych i pasywnych umiejętności z księgi zaklęć.
- Futrzany Ostrze - Zapora ze stali: Kiedy jest aktywny, twoje ataki zadają również 35% normalnych obrażeń pobliskim przeciwnikom, ale zmniejszają regenerację energii o 20%. Trwa do odwołania.
- Zwód - Grozić: Wykonaj manewr uniku, który zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków obszarowych o 50% przez 5 sekund.
- Przebiec - Krzyż: Dashing Finisher, który zadaje obrażenia za każdy punkt kombinacji i ma większy zasięg.
- Płaszcz cieni - Płaszcz cieni: Zapewnia chwilę odporności na magię, natychmiast usuwając wszystkie szkodliwe efekty zaklęć. Płaszcz utrzymuje się i sprawia, że przez 5 sekund jesteś odporny na zaklęcia zadające obrażenia.
- Ślepy - Ślepota: Oślepia cel, sprawiając, że błąkasz się bez celu przez maksymalnie 1 minutę. Wszelkie zadane obrażenia anulują efekt. Ograniczony do 1 celu.
- riposta - Odpowiadać: Zyskujesz 100% szansę na sparowanie przez 10 sekund. Gdy jest aktywna, za każdym razem, gdy sparujesz atak, uruchomisz ripostę na celu, zadając 5.409 sek. obrażeń fizycznych. Odpowiedź może nastąpić tylko raz na 1 sekundę.
- Strzał z pistoletu - Strzał z pistoletu: Wyciąga ukryty pistolet i strzela do wroga, zadając 3.888 obrażeń. zadaje obrażenia i spowalnia prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Nagrody 1 pkt. kombinacja.
- Rozpraszać - Rozpraszać: Powoduje rozproszenie uwagi, które przyciąga uwagę wszystkich pobliskich potworów na 10 sekund. Może być używany w ukryciu.
- Zasadzka - Zasadzka: Wpada w zasadzkę, zadając 17.040 40 obrażeń. obrażenia fizyczne (obrażenia zwiększone o 2%, jeśli jest wyposażony w sztylet). Dotacje XNUMX pkt. kombi.
- Między oczami - Między oczami: Finisher, który zadaje obrażenia za pomocą pistoletu i ogłusza cel.
- Vanish - Znikać: Pozwala ci zniknąć i wejść w tryb ukrycia podczas walki. Przez pierwsze 3 sekundy po zniknięciu otrzymane obrażenia i efekty niszczące nie przerywają ukrycia. Usuwa również efekty ograniczające ruch.
- Wybierz blokadę - Wymuś blokadę: Umożliwia otwieranie zamków w skrzyniach i drzwiach wymagających poziomu umiejętności do 500.
- Wyżłobienie - Wyżłobienie: Wyłupuje wrogiemu celowi oczy, obezwładniając go na 4 sekundy. Wszelkie obrażenia spowodują natychmiastowe uzdrowienie celu. Wygeneruj 1 pkt. kombi.
- Plasterek i kości - Zrób mięso mielone: Finisher, który zużywa punkty combo, aby zwiększyć szybkość ataku o 40%. Kontynuuje dla każdego punktu combo.
- Kopnij - kopnięcie: Szybkie kopnięcie, które przerywa rzucanie zaklęć i zapobiega rzucaniu zaklęć z tej samej szkoły przez 5 sekund.
- Wybierz kieszeń - Ukraść: Kradnie przedmioty celu.
- Stealth - Podstęp: Ukrywa cię w cieniu, dopóki nie zostanie anulowane, pozwalając ci prześladować wrogów, nie będąc widocznym.
- Przekupić - Przekupić: Przekupuje humanoidalny cel złotem głupców, przekonując go, by walczył dla ciebie przez 1 minutę.
- sprint - sprint: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 70% na 8 sekund. Może być używany w ukryciu.
- Przypływ adrenaliny - Przypływ adrenaliny: Zwiększa tempo regeneracji energii o 100% i prędkość ataku o 20% na 15 sekund. Kiedy Przypływ Adrenaliny jest aktywny, globalny czas odnowienia większości twoich wysysaczy energii zostaje skrócony o 0,2 sek.
- Poznaj slash - Cios szablą: Zaciekle tnie wroga, zadając 9.520. Obrażenia fizyczne i przyznaje 1. kombinacja. Sabre Slash ma 35% szans na ponowne uderzenie, zadając dodatkowe obrażenia, zapewniając więcej punktów combo i sprawiając, że następny strzał z pistoletu jest bezkosztowy.
- Fiolka Karmazynu - Fiolka karmazynowa: Alchemiczna mikstura, która natychmiast przywraca 30% maksymalnego zdrowia.
- Bezwzględność - Okrucieństwo: Bierny. Twoje ruchy kończące mają 20% szansy na przyznanie punktu combo za każdy wydany punkt combo.
- Swashbuckler - Szermierz: Bierny. Kara nie jest już nakładana na ataki automatyczne za używanie dwóch broni.
- Główny gaj - Mistrzowski Sztylet Handguard: Bierny. Twoje ataki prawą ręką mają 64.5% szansy na wywołanie ataku lewą ręką, który zadaje 2.672. obrażeń fizycznych.
- Flota stąpająca - Lekko stąpający: Bierny. Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 15%, a otrzymywane obrażenia od upadku są zmniejszone.
- Potencjał bojowy - Siła bojowa: Bierny. Twoje ataki lewą ręką mają szansę wygenerować 15 sek. energii. Wolniejsza broń ma większą szansę.
Talenty
Talenty zostaną również zmodyfikowane dla nowego łotrzyka bandyty w legionie.
Poz. 15
- Widmowe Uderzenie - Upiorne uderzenie: Uderz wroga swoją przeklętą bronią, zadając 9.380 sek. obrażenia fizyczne, zapewnia 1 sek. zadaje obrażenia kombinowane i sprawia, że cel otrzymuje 10% dodatkowych obrażeń od twoich umiejętności przez 15 sekund.
- Mistrz miecza - mistrzowie miecza: Bierny. Saber Slash ma o 15% większą szansę na wywołanie drugiego darmowego, natychmiastowego Saber Slash.
- Quick Draw - Szybka ręka: Bierny. Użycie darmowego strzału z pistoletu przyznane przez Saber Slash generuje teraz 1. dodatkowe kombinacje i zadają 50% dodatkowych obrażeń.
Poz. 30
- grappling Hook - Hook: Rzuca hak z liną, który przenosi cię w wybrane miejsce.
- Uderzenia akrobatyczne - Uderzenia akrobatyczne: Bierny. Zwiększa zasięg wszystkich twoich ataków wręcz o 3 metry.
- W utarczkę - żar bitwy: Bierny. Zwiększa twoją prędkość poruszania się przez cały czas o 15%.
Poz. 45
- Głębszy strateg - Depth Stratagem: Bierny. Możesz teraz mieć maksymalnie 6 p. obrażenia od kombinacji, a twoje ruchy kończące zużywają maksymalnie 6. kombi.
- Przewidywanie - Przewidywanie: Bierny. Zwiększa maksymalną liczbę punktów combo o 3. Osoby kończące nadal zużywają maksymalnie 5. kombi.
- Wigor - Wigor: Bierny. Zwiększa maksymalną energię o 50. i podstawową regenerację energii o 10%.
Poz. 60
- Żelazny żołądek - Żelazny żołądek: Bierny. Zwiększa leczenie otrzymywane z Karmazynowej Fiolki, mikstur leczniczych i kamieni zdrowia o 30%.
- Nieuchwytność - Unik: Bierny. Zwód zmniejsza również wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% przez 5 sek.
- Oszukać śmierć - Oszukać śmierć: Bierny. Śmiertelne ataki redukują twoje zdrowie do 7% twojego maksymalnego zdrowia zamiast cię zabijać. Przez następne 3 sekundy otrzymujesz o 85% mniej obrażeń. Nie można aktywować więcej niż raz na 2 minuty.
Poz. 75
- układać się - Rozejm: Pacyfikuje cel, zmuszając go do negocjacji zamiast walki przez 1 minutę. Działa tylko na humanoidy, demony i smoki. Wszelkie zadane obrażenia zakłócą pokój. Ograniczony do 1 celu.
- Poluj na słabych - Wykorzystuj słabych: Bierny. Wrogowie dotknięci twoim Dziobaniem lub Oślepieniem otrzymują obrażenia zwiększone o 10% ze wszystkich źródeł.
- Brudne sztuczki - Figlarny: Bierny. Wyżłobienie i Oślepienie nie zużywają już energii ani nie są usuwane przez obrażenia w miarę upływu czasu.
Poz. 90
- Zapora z kulami armatnimi - Armata Barrage: Rozkazuje załodze statku widmo zbombardować wybrany obszar kulami armatnimi, które zadają 14.280 1,80 uszkodzeń. Obrażenia fizyczne przez 50 sek. i spowalniają wrogów o 1,50% na XNUMX sek.
- Skwapliwość - Gotowość: Bierny. Twoje ruchy kończące mają 20% szansy na punkt combo, aby zapewnić 1% pośpiechu na 20 sekund. Układa się do 25 razy.
- Szał zabijania - Wielokrotne morderstwo: Teleportuj się do wroga w promieniu 10 jardów i zaatakuj go 7 razy w ciągu 3 sekund, zadając 5.409 obrażeń fizycznych prawą ręką i 1.908. obrażenia fizyczne lewą ręką. Kiedy Nawałnica Ostrzy jest aktywna, każdy atak Masowym Zabójstwem teleportuje cię do innego pobliskiego wroga, aby zadać mu obrażenia.
Poz. 100
- Rzuć kośćmi - szczęśliwie: Wykańczający ruch, który rzuca kośćmi losu i zapewnia losowe wzmocnienie walki. Rozszerza się dla każdego punktu kombi.
- Oznaczony na śmierć - Oznaczony na śmierć: Zaznacza cel, natychmiast generując 5. kombinacja. Czas odnowienia jest resetowany, jeśli cel zginie w ciągu 1 minuty.
- Śmierć z góry - Zejście śmierci: Wykańczający ruch, który wysysa punkty kombinacji celu, aby wzmocnić twoją broń energią Cienia dla niszczycielskiego dwuczęściowego ataku. Dotykasz i zadajesz do 10.797 8 obrażeń. obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 50 jardów. Potem podskakujesz, a schodząc w dół używasz Pierce'a tak mocno, że efekt jest o XNUMX% silniejszy.