Awans klasy Cataclysm: Łotrzyk

Zgodnie z oczekiwaniami mamy już pierwszy podgląd zmian, które zostaną wprowadzone w klasie Łobuz en Kataklizm. Zmiany te zostały opublikowane przez Blizzarda i wyjaśniają intencje projektantów klasy dotyczące tej klasy. Zwróć uwagę, że te zmiany są wstępne i rzeczy mogą (i będą się zmieniać) podczas fazy beta Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Ponadto polecam regularne odwiedzanie tego artykułu, ponieważ będziemy go aktualizować, gdy pojawi się więcej informacji o Łotrzykach. Zwykle odpowiadają na pytania użytkowników, aby wyjaśnić lub ujawnić kilka innych rzeczy.

Oto najważniejsze zmiany w klasie:

  • Przekierowanie (dostępne na poziomie 81): Łotrzykowie będą mieli nową umiejętność, która pomoże im przełączać się między celami; Przekierowanie przeniesie wszystkie aktywne punkty kombinacji do ich aktualnego celu, nie marnując w ten sposób ich punktów kombinacji podczas zmiany celów lub gdy ich cele umrą.
  • Gotowość bojowa (poziom 83): Dopóki ta umiejętność jest aktywna, a łotrzyk otrzyma atak wręcz lub dystansowy, otrzyma kumulowalne wzmocnienie zwane Wnikliwością w walce, które zmniejszy otrzymywane obrażenia o 10%;
  • Bomba dymna (poziom 85) : Łotrzyk wystrzeli bombę dymną i utworzy chmurę, która przeszkadza w celowaniu wroga; wrogowie spoza chmury nie będą mogli wybierać postaci w chmurze z umiejętnościami pojedynczego celu
  • Zabójczy rzut i Wachlarz noży będą teraz używać broni w miejscu na zasięg. Dodatkowo mogą być w stanie nakładać trucizny na swoją broń miotaną.

Resztę informacji znajdziesz po skoku.

W World of Warcraft: Cataclysm będziemy wprowadzać wiele zmian i uzupełnień talentów i zdolności dla każdej klasy. W tym podglądzie będziesz miał okazję dowiedzieć się o niektórych zmianach, które zaplanowaliśmy dla łotrzyka; Ponadto przedstawimy przegląd niektórych nowych umiejętności i talentów oraz omówienie nowego systemu mistrzostwa i jego działania z różnymi specyfikacjami talentów.

Nowe umiejętności Rogue'a

Przekierowanie (dostępne na poziomie 81): Łotrzykowie będą mieli nową umiejętność, która pomoże im przełączać się między celami; Przekierowanie przeniesie wszystkie aktywne punkty kombinacji do ich obecnego celu, dzięki czemu nie będzie marnować ich punktów kombinacji podczas zmiany celów lub gdy ich cele umrą. Ponadto niektóre profity, takie jak Make Hash, nie będą już wymagały celu, więc łotrzykowie będą mogli wydać swoje dodatkowe punkty na tego typu umiejętności (więcej informacji poniżej). Przekierowanie nie wiąże się z żadnymi kosztami, ale będzie miało 1 minutowy czas odnowienia.

Gotowość bojowa (poziom 83): Nowa umiejętność Gotowość bojowa ma być aktywowana defensywnie przez łotrzyków; Dopóki ta umiejętność jest aktywna, a łotrzyk otrzyma atak wręcz lub dystansowy, otrzyma on kumulujący się buff o nazwie Insight in Combat, który zmniejszy otrzymywane obrażenia o 10%; Combat Insight kumuluje się do 5 razy, a jego licznik resetuje się dla każdego nowego stosu. Naszym celem jest lepsze wyposażenie łotrzyków, aby mogli nadążać za innymi klasami walki wręcz, gdy unikanie i inne efekty ogłuszenia nie są dostępne. Gotowość bojowa, będzie trwała 6 sekund i będzie miała 2-minutowy czas odnowienia.

Bomba dymna (poziom 85) : Łotrzyk wystrzeli bombę dymną i utworzy chmurę, która przeszkadza w celowaniu wroga; wrogowie spoza chmury nie będą mogli wybierać postaci w chmurze z umiejętnościami pojedynczego celu; Wrogowie mogą albo „wejść” do chmury, aby zaatakować, albo mogą w dowolnym momencie użyć zdolności obszarowych (AoE), aby zaatakować osoby znajdujące się w chmurze. W PvP otworzy to nowy wymiar rozgrywki w zakresie taktyk pozycyjnych, ponieważ ta umiejętność będzie oferować szeroki zakres zastosowań ofensywnych i defensywnych. W PvE Bomba Dymna będzie służyć do ochrony twojej drużyny przed atakami dystansowymi, jednocześnie zbliżając wrogów do siebie bez konieczności polegania na konwencjonalnych przeszkodach w polu widzenia. Bomba dymna będzie działać przez 10 sekund i ma 3-minutowy czas odnowienia.

Zmiany w mechanice i umiejętnościach

Planujemy również wprowadzić pewne zmiany w mechanice i umiejętnościach, które już znasz. Ani ta lista, ani podsumowanie zmian talentów nie są wyczerpujące, ale dają dobre wyobrażenie o tym, co zaplanowaliśmy dla każdej specjalizacji:

  • W PvP chcemy zmniejszyć zależność łotrzyka od binarnych czasów odnowienia, w tym tak zwanych warlocków ogłuszających, a zamiast tego dać im większą pasywną przeżywalność. Jedną z ważnych zmian jest to, że Cheap Shot przyniesie takie same malejące efekty, jak inne efekty ogłuszenia.
  • W PvE, biorąc pod uwagę aktywne modyfikatory, takie jak Hash i Poison, bardzo dużą część obrażeń łotrzyka można przypisać pasywnym źródłom obrażeń; tak, używają umiejętności przez całą walkę, ale chcemy zmniejszyć procent obrażeń, które pochodzą z automatycznych ataków i trucizn. Większość jego obrażeń będzie pochodzić z aktywnych umiejętności i specjalnych ataków.
  • Chcemy ulepszyć doświadczenie zdobywania poziomów łobuzów; Ataki pozycyjne i zwiększające się okresowe obrażenia będą początkowo nieistotne, ale staną się ważne na wysokich poziomach, szczególnie w przypadku zawartości grupowej. Ponadto na pierwszych poziomach zapewnimy ci nową umiejętność o nazwie „Odzyskaj”, która z czasem zamieni punkty kombinacji na małe leczenie.
  • Aby uzupełnić zmianę, którą wprowadzamy w punktach kombinacji, nieszkodliwe umiejętności, takie jak „Recover” i Make Hash, nie będą wymagały celu i mogą być używane z dowolnym z obecnych punktów combo, w tym z tymi, które pozostały na celach. usunięte. Ta zmiana nie wpłynie na umiejętności zadające obrażenia, ponieważ nadal będą one wymagały obecności punktów kombinacji na określonym celu, który chcą zranić. Aby to zbiegło się z tym, zaktualizujemy interfejs użytkownika, aby łotrzykowie wiedzieli, ile punktów kombinacji mają aktywnych.
  • Zasadzka będzie teraz działać na wszystkich broniach, jednak będzie miała zmniejszony współczynnik, jeśli nie użyją sztyletu. Po wyjściu z ukrycia wszyscy łotrzykowie będą mogli wybrać, czy chcą zadać duże obrażenia w krótkim czasie, czy chcą użyć umiejętności zadających obrażenia w czasie, czy też ogłuszyć swój cel.
  • Podobnie jak w przypadku niektórych umiejętności z drzewka Subtelności, chcemy mieć pewność, że będzie więcej umiejętności, które nie będą nadmiernie karane za wybór broni; Z kilkoma wyjątkami (takimi jak Cios w plecy), będą mogli używać sztyletu, topora, maczugi, miecza lub broni pięściowej bez karania większości swoich ataków.
  • Zabójczy rzut i Wachlarz noży będą teraz używać broni w swoim miejscu zasięgu. Mamy również nadzieję, że będziemy mogli pozwolić im na stosowanie trucizn w ich broni miotanej.
  • Jesteśmy bardzo zadowoleni z Sekretów Handlu jako ogólnej mechaniki i sposobu, aby uczynić je bardziej użytecznymi w grupie, ale nie chcemy, aby ich transfer zagrożeń był tak wspaniały, jak jest teraz.

Nowe talenty i zmiany talentów

W Cataclysm zmieni się ogólne postrzeganie każdego drzewka talentów łotrzyka, ponieważ chcielibyśmy, aby każde drzewo miało jasno określoną niszę i cel. Poniższe szczegóły dadzą Ci wyobrażenie o tym, co chcemy osiągnąć.

  • Zabójstwo będzie kładło większy nacisk na sztylety, trucizny i zadawanie dużych obrażeń w krótkim czasie.
  • Walka będzie toczyć się wokół mieczy, buław, broni pięściowej, toporów i skupiać się na walce z wrogami. Combat Rogue będzie mógł przetrwać dłużej bez konieczności polegania na mechanikach Stealth i Evasion.
  • Drzewko subtelności będzie oparte głównie na skradaniu się, zdolnościach używanych do wydostania się z ukrycia, wykończeń i przetrwania; Skupi się również na sztyletach, ale mniej niż na Zabójstwie.
  • Ogólnie rzecz biorąc, Łotrzykowie Subtelności muszą wyrządzić więcej szkód niż obecnie, a pozostałe dwa drzewa muszą mieć większą liczbę narzędzi.
  • Talenty specjalizujące się w broni znikają (nie tylko dla łotrzyków, ale dla wszystkich klas). Nie chcemy, aby musieli zmieniać specyfikacje, gdy zdobywają inną broń. Ciekawe talenty, takie jak cięcie i cięcie, będą działać ze wszystkimi broniami, jednak nudne talenty, takie jak specjalizacja w buławach i następna walka, znikną.
  • Obecnie drzewka Zabójstwa i Walki mają wiele pasywnych bonusów. W rezultacie planujemy zmniejszyć liczbę trafień krytycznych zapewnianych przez te drzewa, aby łotrzykowie nadal chcieli zdobyć broń z tą statystyką.

Bierne premie mistrzostwa dla drzewek talentów

Morderstwo
Obrażenia wręcz
Krytyczne obrażenia w walce wręcz
Szkody spowodowane przez truciznę

Combate
Obrażenia wręcz
Pośpiech w zwarciu
Generatory punktów combo, które zadają większe obrażenia

Subtelność
Obrażenia wręcz
Penetracja pancerza

Ciosy kończące, które zadają większe obrażenia

Premie pierwszego stopnia biegłości łotra będą bardzo podobne dla wszystkich trzech drzewek talentów; jednak im więcej punktów zainwestują w drzewo, tym bardziej specjalistyczne będą specjalizacje i przyniosą większe korzyści w zależności od stylu gry tej specjalizacji; Zabójstwo będzie miało lepsze trucizny niż pozostałe dwie specyfikacje; ogólnie rzecz biorąc, Combat będzie zadawał stałe i stałe obrażenia; Subtelność będzie zawierała potężne strzały.

Mamy nadzieję, że podobał Ci się ten podgląd i czekamy na Wasze komentarze i sugestie na jego temat. Należy pamiętać, że te informacje mogą ulec zmianie wraz z postępem prac nad Cataclysm.

aktualizacja

Ghostcrawler chciał jak zwykle rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące Łotrzyka, aby uniknąć możliwych nieporozumień. Aby uczynić sprawiedliwość, Bashiok podał mu rękę. Jak zawsze można je znaleźć w samym podglądzie. Ale nie chciałem, żebyś stracił to z oczu.

Wyjaśnienie gotowości bojowej. Kiedy jest aktywny, po trafieniu wzmocnienie Wglądu w walce zaczyna rosnąć. Jeśli nie zostanie trafiony w ciągu 6 sekund od ostatniego trafienia, zniknie, a stan gotowości bojowej zakończy się. Jeśli łotrzyk będzie nadal trafiany, Combat Insight będzie się odnawiać i może być stosowane przez maksymalnie 30 sekund łącznie.

Ciekawie będzie zobaczyć, jak leczy umiejętność Recover

Liczby nie były jeszcze analizowane, ale przywróci życie w oparciu o maksymalne zdrowie, a im więcej wykorzystanych punktów combo, tym dłużej będzie trwać. Chociaż została wprowadzona jako umiejętność niskiego poziomu, będzie oczywiście skalować się z dodatkami do sprzętu i podstawowego zdrowia (w oparciu o maksymalne zdrowie i wszystko) i będzie przydatna nie tylko do zdobywania poziomów.

Gotowość bojowa mówi, że odświeża licznik czasu za każdym razem, gdy jesteś atakowany, więc czy oznacza to, że pozostanie aktywny, gdy jesteś atakowany w 6-sekundowych odstępach?

Tak, i może być aktywny łącznie przez 30 sekund.

Niektórzy z was są bardzo skoncentrowani na słowie „cooldown”. Zastanów się przez chwilę, co właściwie robi ta umiejętność. Obecne spotkania PvP z Łotrem opierają się na skradaniu się od jednego do drugiego, a następnie na próbie wykończenia celu, stosując serię ogłuszeń. Dzieje się jedna z dwóch rzeczy (to dość binarne): zabijasz cel na czas lub zabraknie ci ogłuszenia, a cel cię zabije. Wiem, że sytuacja jest stereotypowa, być może aż do poziomu pomysłowości, ale na pewno masz podstawowy pomysł.

Chcemy, aby było mniej binarne. Dzięki umiejętnościom takim jak gotowość bojowa powinieneś być w stanie przez krótki czas dopasować gracza do talerzy. Z bombą dymną powinieneś być w stanie uciec przed zaklęciami przez krótki czas lub przynajmniej sprawić, by rzucający zbliżył się do ciebie. Czy to oznacza, że ​​zamiast być łotrem, nosisz odznakę? Oczywiście nie. Ale oznacza to, że jesteś mniej zależny od zabijania rzeczy, gdy są one zablokowane. Oznacza to, że powinieneś pomyśleć o trzymaniu rzeczy u swoich stóp, zamiast stosować z góry określoną sekwencję ataków, które mogą zawieść lub zakończyć się sukcesem.

Ponadto, dzięki ulepszeniom skórzanej zbroi i Wytrzymałości, będziesz nieco trudniejszy do zabicia, nawet bez użycia specjalnych umiejętności.

Powiedzieliśmy coś podobnego w niektórych innych zwiastunach, ale pozwól mi tylko powiedzieć w skrócie, dlaczego nie dodaliśmy żadnych ataków otwierających, generatorów punktów combo ani ruchów kończących. To dlatego, że masz już wszystkie te ataki.

Nie chcemy dodawać nowych umiejętności tylko po to, by je dodać, a tak naprawdę próbowaliśmy w ostatnich dwóch rozszerzeniach, aby twój arsenał ataków służył celowi. Nie chcemy rozważać hipotetycznego Rogue 120 poziomu i wyobrażamy sobie, że masz 4 wersje Zasadzki i pasek akcji wypełniony Sinister Strike z różnymi niezauważalnymi cieniami, aby je odróżnić.

Chcemy dodać nowe umiejętności, ponieważ jest to ekscytująca część nowego rozszerzenia. Ale my chcemy znaleźć dla nich role. Niektóre będą musiały być dużo bardziej sytuacyjne, ale dlatego oferujemy je jako umiejętności podstawowe, a nie jako talenty, które kosztują.

Jeszcze jedna uwaga: wachlarz noży nie został osłabiony. Nie jestem pewien, skąd wziął się ten pomysł, chyba że interpretujesz go, aby przełączyć się na broń dystansową. Nie rozmawialiśmy zbyt wiele o liczbach, więc jeśli nie widzisz „Chcemy, aby ta umiejętność powodowała mniejsze szkody”, nie wyciągaj wniosków. Zakłada się, że każda liczba w grze ulegnie zmianie, ale względne role umiejętności i talentów pozostaną takie same, chyba że określimy inaczej.

Chcemy tylko, aby broń dystansowa była czymś więcej niż tylko wykresem atrybutów Łotrów. Dodanie trucizn do tej umiejętności to ulepszenie. Tak, oznacza to, że kusze i broń palna nie będą już interesować łotrzyków (po podniesieniu poziomu). Ale w tym przypadku chcemy, aby Wachlarz NOŻÓW był traktowany dosłownie.

To powiedziawszy, podejrzewamy, że w Cataclysm będziesz rzadziej używać obszarów działania. Będziesz używać większej kontroli nad tłumem i częściej eliminować cele pojedynczo. Ale to po prostu oznacza, że ​​wszystkie klasy będą zadawać mniejsze obrażenia obszarami. Nie jest nerfem dla łotra.

"Dotknąć". Masz rację co do ruchów końcowych - obrażenia, krwawienie lub ogłuszenie, mamy opcje. Jednak kto obecnie używa Odwetu, Widmowego Uderzenia lub Krwawienia?

To jest punkt, który chciałem ci pokazać. Najpierw upewnijmy się, że wszystkie obecne umiejętności są przydatne, zanim dodamy więcej umiejętności, które za rok od teraz mówią „Kiedy sprawisz, że X będzie przydatny?” Podobnej odpowiedzi udzieliliśmy, dlaczego nie dodajemy więcej demonów do czarowników ani lekarstw do kapłanów.

Szczerze mówiąc, wersja 3.3.3 zrobiła kilka fajnych rzeczy dla Subtlety, mimo że nie uważamy całej pracy za wykonaną.

Odpowiedź na temat zniknięcia nie jest jeszcze znana. Ta umiejętność została zaprojektowana, aby umożliwić łotrzykom powrót do Stealth i możliwość wykonywania ataków otwierających lub utraty zagrożenia. Nigdy nie było to zamierzone jako sposób na uniknięcie zaklęć, a ze względu na techniczne problemy w sposobie komunikacji między klientem a serwerem nie jesteśmy pewni, czy możemy obiecać, że zniknięcie może być zniknięciem twoich snów. Być może jedną z opcji jest to, że pójdziemy w drugą stronę i powiemy, że zniknięcie nie powstrzyma cię przed otrzymaniem obrażeń i da ci inną umiejętność, która działa w tym celu. Jest za wcześnie, żeby wiedzieć na pewno. Będę bardzo zdenerwowany, jeśli będziemy kontynuować tę rozmowę przez kolejny rok.

Ogólnie rzecz biorąc, w mobilności PvP jesteśmy świadomi twoich skarg. Nie myślimy o krokach w cieniu, których można się nauczyć, ale przyglądamy się innym sposobom, w jakie łotrzykowie mogą poczuć się tak, jakby mogli stawić czoła wrogom, którzy próbują trzymać ich na dystans.

Jeśli chodzi o czasy odnowienia, innym sposobem spojrzenia na problem jest to, w jakim stopniu Łotrzykowie PvP zależą od przygotowania. To jest problem, który naprawdę staramy się rozwiązać: czujesz się niezwyciężony, gdy te umiejętności są dostępne i bezsilne bez nich. Łotrzyk ze Sprintem i Vanishiem (być może) wygląda na niemożliwego do złapania, ale łotrzyk, który nie ma takiej możliwości, wydaje się być nieruchomy. Chcielibyśmy zobaczyć świat, w którym łotrzykowie mają więcej sztuczek, ale nie są tak uzależnieni, jak wszyscy, których mają dzisiaj. Podobnie jak w przypadku wszystkich rzeczy w wersji beta, wszystkie nowe (i stare) umiejętności podlegają dostosowaniom na podstawie testów i opinii.

Źródło: Fora WoW-Europe


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.