Opinia: na temat zmian w Rogue autorstwa Naini

pikara_wow

Przypuszczam, że większość z was już wie, że moją pierwszą postacią i tą, którą najczęściej studiowałem, czytałem i opisywałem był łotr. Chociaż muszę przyznać, że nie zawsze tak było. Dopiero na poziomie 60, już w Outland, zacząłem dobrze radzić sobie ze skradaniem się i niektórymi jego umiejętnościami. Myślę, że łotrzyk jest klasą, która wydaje się bardzo łatwa do grania, ale niewielka zmiana trucizn, jeszcze jedna kombinacja w rotacji lub dobre użycie przepustki Cienia może zmienić sposób, w jaki grasz i być różnicą między przetrwaniem a życiem.

To z tego powodu uważam, że zagłębianie się w ich umiejętności, talenty i tak dalej może być bardzo niebezpieczne. Mimo to nie mogłem się powstrzymać przed napisaniem opinii, która może być dość długa, zobaczmy, jak to wszystko się skończy.

Najpierw wyjaśnij, że gałęzi Subtlety nie ruszałem zbyt wiele, tylko raz, żeby przetestować areny na wyspecjalizowanym serwerze na event Arenas i muszę przyznać, że byłem całkiem kiepski, chociaż widziałem paru pvpersów w akcji i robi wrażenie. jego gra. Więc sens pvp niektórych części może nie być moją mocną stroną.

I zamierzamy w pełni zaangażować się w nadchodzące zmiany ...

Nowe umiejętności Rogue'a

Wyzdrowieć

Cóż, wygląda na to, że zacząłem od najtrudniejszego do skomentowania. Przed późniejszym wyjaśnieniem, ten wydział był dużo dyskutowany na miniczacie. Broniłem tej umiejętności myśląc, że skupia się ona na zdobywaniu poziomów na niskich poziomach, gdzie kilka rzeczy nas spowalnia, w tym czas, który tracimy na odzyskanie zdrowia po krótkim starciu. Ale wygląda na to, że tak nie będzie.

W każdym razie nadal uważam, że będzie to umiejętność bandażowa, którą będziemy mogli wykorzystać w walce, otrzymując przy tym obrażenia. Ale twierdzę, że nie będzie to (i mam nadzieję, że nie będzie) lecznicza zdolność, która utrzyma nas przy życiu na przykład w pojedynku 1 na 1. Nie mogę też znaleźć sposobu na użycie go w walce pvp, w której musisz wykorzystać wszystkie swoje punkty combo, aby zadać jak największe obrażenia w jak najkrótszym czasie, aby przeżyć.

I z pewnością, jeśli dużo nas uzdrawia, ilość uzdrowień lub czas zmniejszy się.

Przeadresować

Uwielbiam tę nową zdolność, chociaż słyszałem wiele krytyki, szczególnie w odniesieniu do okresu odnowienia (też je mam), uważam za bardzo interesujące, że przynajmniej raz na minutę możemy odzyskać te punkty, które wiele razy zawisło na nas, umierając wroga wcześniej niż planowano, i wykorzystaj je, aby rozpocząć kolejną z dużą przewagą.

Co więcej, ta nowa mechanika przyniosła nam użyteczność polegającą na możliwości wykorzystania punktów pozostałych po ostatnim zaciągnięciu, aby rozpocząć następne z dużą dozą szybkości.

Gotowość do walki

Wydaje mi się to dobrą miarą przetrwania łotrzyka, szczególnie na pvp, choć w niektórych lochach, aby nie zginąć przy pierwszej turze sporadycznego trąby powietrznej, dobrze będzie mieć ją pod ręką.

Bomba dymna

O wiele więcej niż zabawny pomysł. Widzę dobre zastosowania zarówno w aspekcie PvP, jak i nowy punkt wsparcia dla reszty kolegów z drużyny, co zawsze jest dobre dla łotrzyków, którzy czasami wydają się być samolubni (którymi jesteśmy, ale przynajmniej nie jesteśmy). jak ^^); Jeśli chodzi o aspekt PvE, postrzegam tę bombę jako ochronę rzucających zaklęcia i uzdrowicieli w kluczowych momentach niektórych meczów.

Pomiędzy bombą dymną łotrzyka a Ścianą Mgły maga, myślę, że ta kombinacja, używana w pojedynkach 2 na 2, może stać się „Próbuję się do nich zbliżyć, ale to trudne… jak trafili mojego partnera, skoro łotrzyk jest w chmura?... udaje mi się przejść i wejść w chmurę... już nie wychodzę!!!!» Bardzo zabawne, tak.

Zmiany mechaniki

Wraz z wyeliminowaniem użycia niektórych broni w niektórych umiejętnościach, pozostawiły one szeroki wachlarz możliwości wydawania naszych punktów. Mamy również użycie trucizn w broni miotanej, o co prosiliśmy od dawna i wydawało się to logiczne. Coś, czego nie bardzo wiem, to jak pozwalają nam używać łuków i kusz, ale hej...

Wnioski

Nie zamierzam zagłębiać się w żadne inne zmiany, ponieważ są one łatwe do zrozumienia, nie ma co krytykować, a ponadto będziemy musieli zobaczyć, jak postępują podczas bety.

Muszę przyznać, że jestem zadowolony ze zmian, które otrzymasz. Zawsze myślałam, że dzięki Elune jesteśmy trochę pobłogosławioną klasą, czyli: „Ja nie płaczę, inni mnie nie nienawidzą”. Klasa bez wzlotów i upadków. Jak powiedziałem w komentarzu, oni nas nie zmieniają, tylko nas profilują i to zawsze jest dobre.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.