Opinia: On Changes to Rogue autorstwa Kaotika

banner_opinion_picaro_kaotika

Jest bardzo prawdopodobne, że śledzisz zmiany w klasie Łobuz dla Cataclysm i teraz mamy opinia tych, którzy grają na temat konsekwencji, jakie te zmiany mogą mieć. Dlatego prosimy o skorzystanie z systemu głosowania na artykuły do ​​obiektywnej oceny artykułu Kaotiki.

Jeśli jeszcze nie widziałeś, co czeka Łobuzkoniecznie sprawdź zmiany, które mają nadejść. Będziemy nadal publikować Twoje opinie, a jeśli się odważysz, możesz rzucić okiem, aby zobaczyć, jak to zrobić uczestniczyć w tym opiniach zajęć.

Kaotika jest aktywnym użytkownikiem GuíasWoW, w komentarzach, na miniczacie i na forum, prześlij nam teraz swoją opinię. Analizuj każdą zmianę krok po kroku:

Przeadresować: Dzięki tej zdolności zamierzają, aby zmiany celu nie powodowały, że łotrzyk tracił obrażenia podczas spotkania w PvE, chociaż czas odnowienia jest długi, więc jest przydatny w grupach wrogów. W PvP będzie to bardziej przydatne, na przykład gdy uderzają one kolegę z drużyny, możesz szybko zmienić cel wroga swojego partnera i użyć Low Blow z kilkoma punktami combo zamiast czekać, aby zobaczyć, jak ładuje się pasek energii, aby móc wygrać te punkty.

Gotowość bojowa: Wspieranie przetrwania łotrzyka rodzi się z tej zdolności, która choć jej czas trwania wydaje się krótki, bardzo nam pomoże, jeśli dodamy ją do innych zdolności łotrzyka, takich jak uniki. Stanowi dobre uzupełnienie walki PvP, bardzo pomoże nam przetrwać.

Wyzdrowieć: To nowy ruch kończący, który sprawi, że zyskamy życie w taki sam sposób, jak zaklęcie Odnawiania Kapłanów. To jeszcze bardziej poprawi nasze przetrwanie w PvP, a za pomocą bandaży możemy wyjść z walki i ponownie asystować.

Bomba dymna: Naprawdę świetna umiejętność, zarówno w PvE, aby pomóc czołgowi w tych nieznośnych grupach rzucających zaklęcia, które wpadałyby w wir ciastek, gdy zbliżał się do chmury, oraz w PvP, w grupach rzucających czary nieuczciwych, w chmurze, w której możesz tylko zobaczyć zaklęcia wychodzące z lewej i prawej strony lub nieuczciwy rycerz śmierci, gdzie ze śmiercionośnym pociągiem wróg zostałby wprowadzony w chmurę i nic więcej o nim nie byłoby wiadomo, »nic nie widziano» w czystym stylu mafijnym, oprócz tego służąc przetrwaniu i wykupieniu sojusznika.

Wzmocnienie ruchów końcowych: Wraz z tą zmianą metoda gry łotra bardzo się zmienia. W PvE większość obrażeń w dowolnej gałęzi talentów to autoatak, zobaczymy, jak zwiększają one ruchy kończące, aby wszystkie te obrażenia nie były zmniejszane lub niezrównoważone, to trudna sprawa. Z drugiej strony pozwala to na to, że w walkach, w których musisz zmieniać cel lub gonić go, nie tracisz tak dużych obrażeń jak teraz, gdyż wielokrotnie łatwo wychodzisz poza zasięg. Na arenie PvP spowoduje to, że łotrzyk będzie zadawał znacznie większe obrażenia, ponieważ tutaj nikt nie jest świadomy uszkodzeń spowodowanych przez autoatak, ponieważ istnieją metody ogłuszenia, rozbrojenia i inne słabości, które uniemożliwiają nam wspomniany automatyczny atak, pozostawiając nas tylko po to, aby przeładować energię w tym czasie, będąc w stanie jej użyć po zmianie potężniejszych zdolności niż teraz.

Ponadto, dzięki pasywnemu bonusowi do biegłości w subtelności, ta gałąź otrzyma dużą zmianę, stając się opłacalną.

Ogólne zmiany w branży subtelności, talenty te można wybrać ponownie bez wskazywania i wyśmiewania, główna zmiana polega na tym, że większość ciosów możemy zadawać dowolnym rodzajem broni, minęło ograniczenie sztyletów, oprócz wspomnianej wcześniej zmiany w ruchach się kończy.

Umiejętności, które można zrobić punkty combo, które masz na niedawno zabitych celach, dzięki czemu straty obrażeń będą znacznie mniejsze, a Recover będzie można używać częściej, zwiększając naszą przeżywalność.

Zmiana w Fan of Knives i Deadly Throw, pierwsza ze zmniejszeniem obrażeń (ponownie) przy używaniu rzucanej broni, a druga z dodatkiem trucizn do rzucanej broni, co może okazać się jeszcze bardziej przydatne w PvP ta umiejętność.

Podsumowując, łotrzyk zmienił się zewnętrznie, pozostaje taki sam, ale jego obrażenia w PvE nie obracają się wokół automatycznego ataku i możemy być przydatni dla grupy w inny sposób niż przy przekierowaniach, a jego przeżywalność i wszechstronność są znacznie wyższe w PvP oprócz zadawania większych obrażeń w tym polu wraz z poprawą ruchów kończących.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.