Zaczynając wyrządzać szkody: DPS Starter

druid-kot-dps

Jak wielu z was wie, jestem wielkim fanem oficjalne fora, i zwykle znajduję wiele postów, w których zadaje się to samo i prawie zawsze grzeszę w tych samych sprawach. Grupy, zarówno te należące do zespołu, jak i te normalne, mają trzy funkcje: Zbiornik, DPS i Uzdrowiciel / Uzdrowiciel. W tym artykule porozmawiamy o DPS.

Po pierwsze, jakim typem DPS jesteś? Bycie dystansowym dpsem to nie to samo, co walka wręcz, każdy ma inne wartości do osiągnięcia, zobaczmy je.

Melee DPS

To ci odważni, którzy atakują bossa bezpośrednio, blisko jego ciała (lub tego, jakie ma być jego ciało, ponieważ ... Karaputrea y bellychancre Nie przypominają żadnego ciała, jakie kiedykolwiek widziałem: S). Ogromną zaletą tych obrażeń jest to, że możesz poruszać się w rytmie bossa bez zadawania obrażeń, ale zmiana celu jest trudniejsza. Tutaj indeksy mają duże znaczenie, podobnie jak pozycjonowanie, przyjrzyjmy się temu trochę bliżej:

  • Pozycjonowanie: Zawsze atakuj bossa z boku lub z tyłu, ale nigdy, nigdy, z przodu.
    Są ku temu trzy powody; jeśli atakujesz od przodu, boss może cię zatrzymać, blokować i unikać twoich ataków, co znacznie obniża twoje obrażenia na sekundę. Z drugiej strony wielu szefów ma szczelinę lub „rozszczepiać”, Który atakuje wszystkich przed nim, więc jeśli splądruje cię tym atakiem, zostawisz ładną plamę na ziemi, ale tak naprawdę nie zrobi to dużo dps. Trzecim powodem, prawie ważniejszym niż jakikolwiek inny, jest to, że za każdym razem, gdy boss wykonuje atak, następny jest o 40% szybszy, co może narazić tanka i uzdrowicieli na poważne kłopoty (otrzymanie 40k obrażeń co 3 sekundy jest do zniesienia, rób to samo co 1.80 nie tak bardzo). Zapamiętaj, ZAWSZE z tyłu lub z boków, w ten sposób będziesz miał tylko opcję unikania nas, czego łatwo uniknąć, jeśli przeczytasz następny akapit.
  • Indeks umiejętności: Bardzo ważne jest, aby mieć ocenę biegłości 26, niezależnie od tego, czy wspiera nas talentami, glifami czy jedzeniem. W ten sposób boss nie będzie w stanie uniknąć naszych ataków, a nasze dpsy bardzo wzrosną, wtedy wyjaśniam dokładnie, dlaczego tak jest.
  • Trafienia: Równie ważne jak wiedza. Są 3 wartości, które musimy wziąć pod uwagę. 8% (wskaźnik trafienia 262) to prawdopodobieństwo trafienia białych trafień bronią główną w ręce, 17% (wskaźnik trafienia 446) dla ataków magicznych (trucizny łotrzyków, choroby rycerzy śmierci ...) i 27% (wskaźnik trafienia 885) dla ręki dodatkowej ataki (jeśli używasz jednej broni dwuręcznej, ta ostatnia wartość nie wpływa na ciebie). Pamiętaj o kilku rzeczach, ponieważ są one ważne. Te wartości są przed zastosowaniem talentów, więc łotrzyk z 5 punktami celności będzie potrzebował tylko 315 trafień (12%), aby mieć limit trafień z truciznami; Ważne jest również, aby wiedzieć, że jeśli w twojej grupie jest Draenei (oczywiście tylko sojusz), daje to 1% szansy na trafienie, a jeśli jest Kapłan Cienia lub Druid Równowagi, z ustawionymi talentami, dają nagle 3% prawdopodobieństwa z zaklęciami i magicznymi efektami (trucizny, choroby ...). Współczynnik trafień „pogody” wynosi 17% ataków magicznych, ponieważ ataki drugą ręką zadają tylko białe obrażenia.

Bardzo ważne jest, aby wyszkolić zarówno wskaźnik trafień, jak i biegłość, ponieważ może to być bardzo duża strata dps, Podamy przykład. Łotrzyk rozpoczyna swój normalny obrót i nie może użyć specjalnego ataku, więc stracił energię i nie umieścił żadnych punktów kombinacji na swoim celu lub, co gorsza, nie był w stanie odświeżyć Rozerwania, więc jego obrażenia na sekundę spadły bardziej niż gdyby tylko atak się nie powiódł.

Dystansowy DPS

Zwykle muszą być nadal w stanie zadać obrażenia, ponieważ muszą rzucić zaklęcie, więc podążanie za bossem, jeśli wyjdzie poza zasięg, kosztuje ich dużo, ale zmiana celu, jeśli jest w zasięgu, jest bardzo łatwe dla nich. Obrażenia dystansowe mają mniej powodów do zmartwień, jeśli chodzi o oceny, ponieważ nie mają doświadczenia, nawet Łowcy, zobaczmy, o co muszą się martwić.

  • Pozycjonowanie: Chociaż nie jest to tak ważne, jak w przypadku obrażeń w zwarciu, dla własnego przetrwania ważne jest, aby wiedzieć, gdzie muszą się znajdować. Najbardziej normalne jest to, że są od siebie oddzielone i znajdują się w średnim zakresie, chociaż to zależy w dużej mierze od danego spotkania (Lord Marrow wymaga, aby był to minimalny zakres, Haliona średniotonowy i sindragosa Na przykład maksymalny zasięg). Nie mogą parować, wykonywać uników ani blokować ataków dystansowych lub magicznych, więc nie potrzebują specjalnego ustawienia, aby zadawać obrażenia.
  • Trafienia: Wymagane jest 17% trafienia dla każdego zadającego obrażenia dystansowe (z wyjątkiem łowcy, który potrzebuje tylko 8%). Jeśli w przypadku obrażeń w zwarciu jest to istotne, w przypadku obrażeń dystansowych jest to tym bardziej istotne, że ich ataki są związane z czasem rzucania, a więc czasem bardzo dużym, co zakłada znaczną utratę obrażeń.

I to wszystko. Chociaż tekstu jest dużo, informacji jest naprawdę niewiele, a na początek wystarczy. Teraz, jeśli chcesz zmaksymalizować swoje obrażenia, polecam odwiedzić jeden z naszych poradników, oficjalne fora lub stronę internetową poświęconą Teorycrafting (czyli poświęconą obliczaniu każdej ze statystyk, w jaki sposób mogą zrobić więcej uszkodzenia).

Mam nadzieję, że posłużyło i wiesz, jeśli masz jakieś pytania ... Zostaw komentarz!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.