Pierwszy na świecie w twierdzy nocy: wywiad z Exorsusem

Pierwszy na świecie w twierdzy nocy: wywiad z Exorsusem


Aloha! Przedstawiamy pełny przetłumaczony wywiad, którego gildia Exorsus udzieliła Methodowi, opowiadając o jego podboju Pierwszego świata w Twierdzy Nocy.

Pierwszy na świecie w twierdzy nocy: wywiad z Exorsusem

Po pierwsze, gratulacje, jesteście niekwestionowanymi mistrzami T19, ze zwycięstwami w Twierdzy Nocnej i Szmaragdowym Koszmarze! Tak jak teraz, jesteśmy zmuszeni zadać Ci pytanie: jak widzisz poziom: czy ostatni zespół był decydującym czynnikiem w wyścigu, czy jest to średnia wszystkiego, czy coś innego?

Alweona: Nie powiedziałbym, że którykolwiek z tych przypadków jest nieistotny. Każde bractwo naprawdę przygotowywało się na Szmaragdowy Koszmar, więc było bardzo zaciekawione, gdy któreś z braci powiedziało: „Szmaragdowy Koszmar to nic, nocny bastion to rasa”. Oczywiście wszystkie hardcorowe bractwa były zaskoczone, gdy w ciągu 1 miesiąca przygotowań miały 1 dzień progresji, ale z drugiej strony pokazały, jak przebiegają wyścigi. Jestem prawie pewien, że każda gildia ma swoje mocne i słabe strony w każdym bossie. Ponadto, jeśli zawartość jest bardzo szybka, pozwala konkurować innym gildiom, które mogą wziąć tylko 1-2 dni wolnego, co też jest świetne. Mówiąc o Trial of Valor, wiele gildii powiedziało: „nie idziemy na hardcore”, jednak ostatecznie każda gildia (walcząca o bycie pierwszą na świecie) osiągnęła 35 cech, wzięła wolne i tak dalej. Mieliśmy pewne problemy w naszym składzie, na pewno także w innych gildiach, ale to nie powinno nikogo niepokoić. W końcu Metoda zwyciężyła i jest to zwycięstwo bezsporne.

Pielęgniarki: To jest średnia, ponieważ wszystkie gildie w tych zawodach były na tych samych warunkach dla każdego nowego rajdu Legionu. Ale z drugiej strony głupotą byłoby zaprzeczanie temu, że trudność pasm rosła i dlatego nie jest to zwykła, prosta średnia.

Były debaty o zakończeniu hardcorowych raidów.Co sądzisz o tym, że po zwycięstwie w Nightstand coś się zmieniło?

Alweona: Nasze dyskusje opierają się głównie na fakcie, że zaczynając od Legionu, musisz poświęcić dużo czasu na poświęcenie się swojej postaci między wyścigami postępów, aby być gotowym do następnego rajdu. W tej chwili 7.2 wprowadza wiele nowych cech i poziomów wiedzy o artefaktach, co oznacza, że ​​ta rutyna powraca. Marnowanie miesiąca lub więcej na przygotowywanie się i otrzymywanie prawie nic w zamian to za dużo. Prawie każda nowa gra (nie tylko od Blizzarda) zawiera tego typu wydarzenia, takie jak turnieje lub dema. Jest nawet przykład nowego koreańskiego mmorpga, w którym płacą za czołowe miejsce w królestwie najlepszych gildii. Mimo to Blizzard nie zwraca uwagi na te wydarzenia PvE, mimo że strumienie progresywne są bardziej popularne niż turnieje HoTS i inne gry bez pomocy oficjalnych mediów.

Pielęgniarki: Po każdej aktualizacji zawartości nasi najeźdźcy mówią „omg, poddaję się”. Ale to tylko dlatego, że są wyczerpani po wyścigu. Więc dajemy im tydzień lub dwa wolnego, a oni są znowu gotowi, by zmiażdżyć więcej demonów.

Wspomniałeś, że w Emerald Nightmare 4 tygodnie przygotowań były częścią wyścigu, jak różne były przygotowania do Nighthold?

Alweona: Omawialiśmy wszystko, czego potrzebowaliśmy na długo przed pojawieniem się zawartości: skład rajdu, dodatki i słabeaury, strategie dla każdego bossa, modyfikacje, harmonogramy, osiągnięcie wszystkich 54 cech itp. Generalnie przygotowanie zajęło nam mniej więcej 2,5 miesiąca. Nasze bractwo wykonało świetną robotę.

Allenxx: Widzieliśmy to łatwiej niż Emerald Nightmare. Mieliśmy więcej czasu, a wszystkie nasze postacie miały już przyzwoity sprzęt. Jedynym problemem był legendarny system. Ale większość naszych graczy miała szczęście. Dodatki i słabeaury również odegrały rolę w naszym sukcesie. Wszystkie podziękowania należą się Afiya.

Tak naprawdę nie rozmawiamy o Helya i sytuacji zakazu w Trial of Valor, więc porozmawiajmy o tym. Jak się czułeś, gdy pojawił się zakaz i po tym, jak zostałeś niesłusznie oskarżony w Gul'dan?

Alweona: Nadal mam tę samą opinię, którą opisałem wcześniej w naszym oświadczeniu po zakończeniu Testu wartości. Więc nie ma planów, żeby za to przepraszać ani nic w tym stylu. Mówiąc o Gul'Dan, widziałem wiele oskarżeń, jednak poczyniłem kilka wyjaśnień, jeśli nie wystarczały one dla części publiczności, po prostu poczekaj na wideo. A jeśli chodzi o spamerów "lol rosyjskich", jeśli wciąż próbujesz namówić nas do reagowania na forach / discordzie / cokolwiek o toksycznych wiadomościach, sami macie poważny problem, dlatego nie marnuję czasu na takie rzeczy.

Po tych wszystkich złych rzeczach (zakazy, „Szmaragdowy koszmar był za krótki”), które pojawiły się wcześniej, a także cały czas i wysiłek zainwestowany nie tylko w postęp, ale także w przygotowanie się do niego, jak się czujesz po tym, jak zostałeś? na świecie, żeby zastrzelić Gul'dana?

Alweona: To naprawdę fajne, kiedy wszystko, co planowałeś (no cóż, prawie wszystko) działa dobrze, każdy raider robił co w jego mocy, aby było to możliwe (poza tymi, którzy weszli w środek progresji). Myślę, że to był moment, w którym wszyscy graliśmy, aby to osiągnąć. Oczywiście bycie pierwszym na świecie w jednym z najlepszych zespołów do tej pory to coś, z czego wszyscy się cieszymy.

Allenxx: To było dla nas zasłużone zwycięstwo. Bez uszczerbku dla pracy innych bractw (Serenity, Method), które również spisały się świetnie. Wszyscy w naszym składzie byli na miejscu podczas progresji Gul'dana. Tylko raz się bałam, kiedy to zabiło 2% nas i prawie nam się udało, ale po 15-godzinnej sesji ludzie zaczęli się męczyć i postanowiliśmy zrobić sobie przerwę. Tego samego popołudnia Gul'dan w końcu zdołał ugryźć kurz. Wszyscy byliśmy szczęśliwi, usatysfakcjonowani i zmotywowani do przyszłych „sztuczek”.

Pielęgniarki: Cóż, wracając do tematu Emerald Nightmare, jak powiedziałem, był to dla nas pierwszy, a emocje były nowe. Tak naprawdę nie planowaliśmy zrobić Nightmare na 17:XNUMX, po prostu się wydarzyło, więc zaskoczyło nas bardziej niż widzów naszego streamu. W Nighthold wszystko szło zgodnie z planem (z wyjątkiem jednego lub dwóch bossów, którzy zmienili mechanikę z wersji beta / PTR). Po pokonaniu Gul'dana uczucie było inne, chwilę zajęło nam uświadomienie sobie wszystkiego, przez co przeszliśmy: nasza długa podróż przygotowań, rutyny i innych rzeczy dobiegła końca. A ten wyścig był świetny. Prawdopodobnie najlepszy.

Czy tym razem były jakieś problemy ze składem lub konfiguracją? Czy czułeś się w pełni przygotowany na Twierdzę Nocy?

Alweona: Straciliśmy wielu kolegów z drużyny przed i po Trial of Valor (głównie z powodu rzeczy z życia wziętych), więc mieliśmy pewne problemy ze składem, jednak rozwiązaliśmy je przed rozpoczęciem Nighthold. Nasz skład był bardzo mały w Nighthold (25 osób) + 1 naszego partnera opuścił w połowie progresji, co było poważnym niepowodzeniem, jednak udało nam się go rozwiązać.

Ty i Method zaczęliście usuwać łatwiejszych bossów z Mythic, zanim udaliście się do Heroic, podczas gdy Serenity najpierw się rozstali i otrzymali sporo odkuwek. Czy uważasz, że ten wybór wpłynął na to, że zacząłeś stosunkowo wolno?

Alweona: Oba podejścia miały swoje wady i zalety, ale tym razem powiedziałbym, że rozpoczęcie od mitycznych bossów było złą decyzją (nie licząc pierwszych 3 bossów, ich trudność jest zbyt łatwa). Generalnie to była moja inicjatywa i żałuję.

Allenxx: Jak powiedziała Alveona, byłoby lepiej, gdybyśmy się podzielili, zanim przejdziemy do mitologii. Ale i tak zrobiliśmy je po siódmym szefie, jeśli dobrze pamiętam. W zasadzie mogliśmy przegapić kilka przejazdów tu i tam ze względu na niski poziom ilvl. W każdym razie zostaliśmy zakneblowani łupem podczas progresji.

Jeśli chodzi o licznik chusteczek, największym problemem był Tichondrius (71 chusteczek w porównaniu z 8 i 6 w przypadku Serenity and Method). Co się stało?

Alweona: Mieliśmy zaplanowaną interesującą strategię dla tego bossa, jednak została ona całkowicie zrujnowana przez pewne zmiany w spotkaniu. Potem zrobiliśmy nowy, ale był zbyt skomplikowany. Próbowaliśmy go dobrze zabić, dopóki nie zobaczyliśmy, jak inne gildie zabijają go bardzo szybko, więc zmieniliśmy naszą strategię i dość szybko go zabiliśmy. To był moment, w którym straciliśmy dużo czasu, porównując go z poprzednimi bossami.

Czy byli jacyś szefowie, o których myśleliście, że mogliby być lepsi od Gul'dana, gdyby zaprogramowano go jako trudniejszego?

Alweona: Wątpię. Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że ten zespół miał prawie idealną krzywą trudności ze świetnymi spotkaniami i idealnym czasem trwania progresji. Bez wątpienia jeden z moich ulubionych.

Allenxx: Wszystko zostało zaplanowane zgodnie z planem. 3 pierwszych bossów, bez chusteczek. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel i Grand Botanist Tel'arn - średni poziom trudności. A ostatnich 3 szefów było, gdy sprawy stały się poważne.

Pielęgniarki: Najbardziej imponującą rzeczą w balansie Nighthold jest to, że nawet w 30-osobowych zespołach wszystko było w porządku (nie przypominaj mi Blackhanda, to było piekło). Tak więc ten zespół utrzymuje to samo dopasowanie między bossami na wszystkich poziomach trudności z każdym raidem. Niezła robota Blizzarda.

Czy wiesz dokładnie, w jakiej kolejności będziesz zabijać nieliniowych bossów przed wejściem, czy też dostosowałeś się?

Alweona: Dzięki naszym amerykańskim przyjaciołom większość pracy wykonywali za nas! Mówiąc o Grand Botanist Tel'arn kontra Star Augur Etraeus, zaczęliśmy od Star Augur Etraeus, jednak kiedy zobaczyliśmy, że Serenity zabił wielkiego botanika Tel'arna dość szybko, udaliśmy się tam, aby go pokonać i wrócić do Star Augur Etraeus. Ogólnie nie sądzę, żebyśmy wiele stracili na tej „zmianie”.

Co myślisz o trudnościach z postępem w Nocnej Twierdzy, gdzie Spellblade Aluriel był pierwszym dużym uderzeniem, a następnie Star Augur Etraeus (zwłaszcza biorąc pod uwagę twoje własne problemy z Tichondriusem)?

Alweona: To jeden z największych zespołów pod względem progresji trudności. Pierwsi 3 bossowie są jak „prezent” dla gildii, które chcą rozpocząć grę na poziomie trudności mitycznej, następnych 4 bossów, aby zapewnić, że każda gildia semi-hardcore może mieć jakiś znaczący postęp, a 3 ostatnich bossów dla gildii wyższego poziomu.

Na jakim poziomie trudności umieściłbyś Xaviusa (a może Cenariusa) i Helyę wśród 10 bossów Nocnej Twierdzy?

Alweona: Mechanika Xaviusa i Helyi jest całkiem prosta. Jednak dla Xaviusa byliśmy bardzo mało entuzjastyczni, a Helya, z drugiej strony, bardzo rzadka. Nie jestem wielkim fanem walk jak Helya, kiedy jedyną rzeczą, która powstrzymuje cię przed zabiciem go, jest po prostu dużo DPS. Więc jeśli mówimy o samej trudności, Xavius ​​może być czwartym szefem, a Helya ósmym.

Allenxx: Xavius ​​prawie tak twardy jak Skorpyron. I Helya - prawdopodobnie na poziom Grand Magistrix Elisande, z wyłączeniem wymogu 4 Shadow Priests przed spadkiem Surrender to Madness.
 
Co myślisz po pierwszych spotkaniach z Gul'danem, skoro nigdy wcześniej nie widziałeś go w mitologii?

Alweona: Dzięki Bogu nie było strasznej pierwszej fazy heroizmu. To była pierwsza rzecz, o której pomyślałem.

Allenxx: Byłem naprawdę wyczerpany po biegu Elisandy, więc w końcu poczułem spokój i ciszę z Gul'danem.

Pielęgniarki: Walczę wręcz. Wszyscy szefowie są dla mnie tacy sami. Żartuję (lub nie). Po "arcade" Elisande była dość nudna w pierwszej fazie (tak, pierwsza faza mityczna jest prawie taka sama jak druga faza heroiczna). Po osiągnięciu drugiej fazy bardziej interesujące staje się zmierzenie się z różnymi kombinacjami ich umiejętności, a niektóre z nich stają się prawdziwym wyzwaniem.

Jak długo zajęło Ci wypracowanie dobrej strategii i jakiego składu zespołu powinieneś użyć?

Alweona: Mieliśmy strategię z RPP. Sprawdziliśmy, czy wszystko jest tak, jak jest i zaczęliśmy dopracowywać kilka szczegółów. Jedyne, co nas naprawdę martwiło, to ostatnia (tajna) faza, bo jeśli z jakiegoś powodu nasza strategia okaże się zbyt nieskuteczna, może dojść do katastrofy.

Dotarłeś do sekretnego etapu Mythic zaledwie 3 dni przed pokonaniem go. Prawdziwym problemem była reszta walki? Jak trudna była faza mityczna? Czy zmuszam cię do zmiany składu swojego zespołu, żeby to osiągnąć?

Alweona: Pierwszego dnia, kiedy przyjechaliśmy, widzieliśmy go 1 lub 2 razy z wszystkimi żyjącymi, ponieważ dotarcie do etapu 3 było dla nas bardzo trudne. Drugiego dnia mieliśmy wiele dobrych prób, jednak faza mityczna obfitowała w poważne błędy, które uniemożliwiły nam postęp. Trzeciego dnia niektóre z tych błędów zostały naprawione, więc w końcu mogliśmy udoskonalić naszą strategię, aby je wykonać.

Allenxx: Szef jest naprawdę dobrze zaprogramowany i wymaga dobrego DPS-a i uzdrowicieli. Jak powiedziałem, zespół naprawdę nas zachwycił. Po resecie, kiedy próbowaliśmy ponownie, wszystkie nasze problemy zostały rozwiązane. Ciągle dochodziliśmy do III fazy.

4% premia Morderczego Łotra została uruchomiona dzień przed jego porażką i masz w swoim składzie 3. Czy myślisz, że porażka miałaby miejsce bez niego?

Alweona: Jestem pewien, że nie miało to dużego wpływu na nasze zwycięstwo. Prawdopodobnie wymagałoby to jeszcze 1-2 prób, ale nie więcej.

Allenxx: Osłabienie lub wzmocnienie nie ma znaczenia. Nasi łotrzykowie zawsze robią bardzo dobry DPS w każdej sytuacji.

Pielęgniarki: Cóż, to było coś w rodzaju zrównoważenia umiejętności Assassination Rogues z talentem Dying Poison, biorąc pod uwagę poprzednią poprawkę naszej cechy artefaktu. Ale ponieważ nigdy nie użyliśmy tego talentu w tej walce, tak - to było wzmocnienie, a nie ulepszenie (nawet uwzględniając fakt, że mamy 3 łotrów zabójców), więc to tylko jakiś bonus, ale to nie przyniosło nam zwycięstwo.

Miałeś 2 wojowników furii, 3 łotrów zabójstwa i 3 kapłanów cienia (a ich statystyki DPS przeciekały zaraz po zwycięstwie). Co myślisz o ogólnie pojętym otoczeniu Nocnej Twierdzy, a konkretnie o Gul'danie?

Alweona: Szczerze mówiąc, to jeden z najbardziej zrównoważonych patchów, jakie widziałem. Prawie wszystkie klasy i specyfikacje są grywalne i dają bardzo przyzwoitą ilość DPS. Oczywiście niektóre klasy radziły sobie nieco lepiej niż inne (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ale nawet nie zbliżały się do poprzedniego statusu Shadow Priest z Surrender to Madness.

Byłeś jedną z pierwszych osób, które widziały fazę ukrywania mitów Gul'dana. Czy była dobrze zaprogramowana i wolna od błędów, czy też była trochę niechlujna?

Alweona: Wydawał się całkiem niezły (jego życie zostało trochę skrócone od czasu naszego pierwszego meczu w trzeciej fazie), napotkaliśmy wiele błędów w trzeciej fazie, jednak większość z nich została naprawiona stosunkowo szybko.

Allenxx: Dość irytujące i jednocześnie dobrze zaprogramowane. Na koniec kilka ciekawych mechanik i szczególna uwaga na DPS.

Pierwszy na świecie w twierdzy nocy: wywiad z Exorsusem

Gdzie umieściłbyś Gul'dana w panteonie ostatecznych bossów WoW?

Alweona: Gul'dan jest bardzo solidny, więc będą Archimonde, Lei-Shen i Ragnaros. Ogólnie myślę, że to „tajne” fazy sprawiają, że ci bossowie są naprawdę fajni i wyjątkowi (poza Lei-Shenem, on jest po prostu świetny!).

Jak wypadałoby spotkanie z Xaviusem i Helyą? Oczywiście wideo jeszcze się nie ukazało, więc nie możemy wchodzić w szczegóły, ale ogólnie, czy było to bardziej mechaniczne, czy też realizacja, czy strategiczna itp.?

Alweona: Już podzieliłem się swoją opinią na temat Xaviusa i Helyi. Pierwsza faza Gul'dana polega bardziej na optymalizacji, aby upewnić się, że nie marnujesz na nią zbyt wielu zasobów, druga to wykonanie i strategia + dobry DPS, a ostatnia faza to głównie mechanika i strategia z lepszym DPS. Generalnie jest to bardzo dobry mecz, choć trochę za długi (1 minut walki jest naprawdę męczące).

Wracając do kwestii legendarnych i ilvl, czy myślisz, że problem został rozwiązany w momencie wejścia do Nighthold, czy też nadal istniały problemy z legendarnym systemem, jeśli chodzi o to, że twoi koledzy z drużyny nie mieli optymalnego sprzętu przed Nighthold?

Alweona: Ten problem występuje nadal i nadal uniemożliwia nam odtwarzanie wszystkich naszych specyfikacji / klas. Ogólnie rzecz biorąc, ten system przynosi więcej problemów i żalu niż radości. Klasy z wieloma specyfikacjami DPS po prostu nie mogą używać wszystkich swoich specyfikacji z powodu tego systemu, to okropne. Wszystkie te problemy opisałem w moim poprzedni artykułna wypadek, gdyby ktoś był naprawdę zainteresowany.

Allenxx: Modlę się do bogów Blizzarda, aby pozbyli się systemów sfałszowanych i legendarnych. Zraniło to wielu moich przyjaciół i członków stowarzyszenia. Nienawidzę go bardziej niż system zasilania artefaktów zaimplementowany w tym rozszerzeniu.

Czy nie możesz się doczekać Grobowca Sargerasa, biorąc pod uwagę, jak wzrosła jakość najazdów w całym Legionie?

Alweona: To naprawdę zależy od kalendarza otwarcia i czasu wolnego, który nasi koledzy muszą rozwijać. W tej chwili wygląda na to, że 7.2 przyniesie jeszcze więcej rzeczy do zrobienia niż wcześniej, ponieważ nowe poziomy badań artefaktów są dodawane w tym samym czasie, gdy musisz farmić moc artefaktów, straszne.

Ile butelek wódki wypiłeś podczas zespołu?

Alweona: Prawie nikt z naszej listy nie lubi wódki.

Allenxx: Pielęgniarki na pewno piją wódkę podczas spotkań.

Pielęgniarki: Widziałbyś takie kłamstwo i prowokację! 4 butelki piwa.

Chcesz coś wspomnieć?

AlweonaWszystkim moim kolegom z drużyny za ich ogromny wysiłek, fanom za ich wsparcie, kolegom z gildii, którzy pomagają nam wyposażyć, mojemu koledze z drużyny na Discordzie za to, że tak bardzo mnie kocha, i Blizzardowi za stworzenie tak niesamowitego zespołu!

źródło: Metoda wykonania.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.